Bedrock Edition 1.21.70/Entwicklung: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 13. Februar 2025, 19:51 Uhr

Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Minecraft-Webseite oder den offiziellen Blog der Bedrock Edition für eine offizielle Liste. Für Versionen vor Vollversion 1.0.0 siehe den Mojang-Blog.
Programmfehler des Spiels werden nicht hier, sondern im Bugtracker gesammelt. Bitte melde keine bereits gemeldeten Fehler.
Versionen
Java Edition
Bedrock Edition
Konsolenedition

Dies ist eine Liste von Bedrock Edition 1.21.70 Entwicklungsversionen.

beta 1.21.70.20

Beta 1.21.70.20 (ChromeOS, Android) bzw. Preview 1.21.70.20 (Windows, Xbox, PlayStation) ist die erste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.21.70, die am 30. Januar 2025 veröffentlicht wurde,[1], die neue Kuh-Varianten, Laubhaufen, Wildblumen, Busch und Glühwürmchenbusch hinzufügt und Fehler behebt.

Änderungen

Kreaturen

Esel

Weltgenerierung

Dunkler Wald
  • Die Baumzusammensetzung in dunklen Wäldern wurde an die Java Edition angepasst, wobei die Anzahl der Schwarzeichen erhöht und die Prävalenz anderer Baumarten reduziert wurde.
Niedriges Gras
  • Generiert jetzt etwas spärlicher auf Almen.

Technisch

API - Scripting
  • Unbehandelte abgelehnte Versprechen in Skripten enthalten nun Callstacks, wenn sie protokolliert werden.
@minecraft/server 1.18.0
  • Umbenennung von system.scriptEvent in system.sendScriptEvent.
  • Verschiebt NamespaceNameErrorReason von beta nach @minecraft/server 1.18.0.
  • Verschiebt system.sendScriptEvent von beta nach @minecraft/server 1.18.0.
  • Verschiebt NamespaceNameError von beta nach @minecraft/server 1.18.0.
  • Veröffentlichung von InputInfo.getButtonState, InputButton und ButtonState zu @minecraft/server 1.18.0.
  • Freigegeben InputInfo.getMovementVector zu @minecraft/server 1.18.0.
  • Veröffentlichung von PlayerButtonInputAfterEvent, AfterEvents.playerButtonInput und InputEventOptions zu @minecraft/server 1.18.0.
  • Einigen APIs wurde die Berechtigung Readonly gegeben, wodurch sie nun innerhalb von Before Event Callbacks aufgerufen werden können.
    • Alle Methoden für BlockVolume.
    • Alle Methoden für Vector.
  • Änderung der spawnEntity Methode auf Dimension, um nun eine Variante von entweder einem String oder EntityType zu nehmen.
  • Hinzufügen von placeFeature und placeFeatureRule APIs zu der Dimension Klasse.
  • Hinzufügung der Eigenschaft isValid zur Klasse Camera.
Blöcke
  • Die Komponente minecraft:map_color wurde einem Schemawechsel unterzogen:
  • Sie ist jetzt ein JSON-Objekt mit zwei Feldern "color" und "tint_method".
  • color ist ein erforderliches String-Feld, das eine HEX-Darstellung des RGB-Wertes erwartet, der ein #-Zeichen vorangestellt ist.
  • tint_method ist ein String-Feld, das die Farbe mit einem vordefinierten Farbton multipliziert. Unterstützte Werte sind none, default_foliage, birch_foliage, evergreen_foliage, grass und water.
  • Das alte Schemaformat wird der Einfachheit halber weiterhin unterstützt.
  • Beispiele:
"minecraft:map_color": {
  "color": "#ABCDEF",
  "tint_method": "grass"
}

oder

"minecraft:map_color": {
  "color": "#ABCDEF"
}

oder

"minecraft:map_color": "#ABCDEF"
Komponenten
  • Hinzufügung der Komponente minecraft:replaceable, die bestimmt, ob ein neuer Block den bestehenden Block an einer bestimmten Position ersetzen kann. Wenn die Komponente nicht zu einem Block hinzugefügt wird, ist er nicht ersetzbar.
  • Mehrere Komponenten, die Effektdauern verwenden, können nun auf infinite gesetzt werden, einschließlich:
    • minecraft:attack: effect_duration
    • minecraft:healable: duration in der effects Liste
    • minecraft:mob_effect: effect_time
    • minecraft:projectile: durationeasy, durationnormal, und durationhard können nun alle infinite verwenden
    • minecraft:food: duration in der Liste effects
    • minecraft:spell_effects: duration in der Liste add_effects
    • minecraft:combat_regeneration: regeneration_duration
JSON Events
  • Der Parameter duration im add_mob_effect Event kann nun auf infinite gesetzt werden.
Sounds
  • Unterstützung für Entity-Sound-Varianten hinzugefügt:
    • Entity-Sounds haben jetzt ein variants-Feld, das Sound-Varianten basierend auf der Runtime-Entity definiert
    • Variants hat ein key-Feld, das einen Molang-Ausdruck liest, der einen String zur Auswahl der Sound-Variante zurückgibt (z.B.: Abfrage einer Enum-Entity-Eigenschaft).
    • Varianten hat ein map Feld, das Schlüssel-Wert-Paare eines Varianten-Identifikators und der Sound-Ereignisse, die er überschreibt, enthält.
    • Wenn wir einen Sound für eine Entität abspielen, versuchen wir zuerst ihre Variante zu berechnen und sehen, ob diese Variante das Sound-Ereignis überschreibt, wenn nicht, spielen wir den Sound von der Basis-Entität. Wenn das nicht funktioniert, greifen wir auf die bestehende Logik zurück, die von defaults ausgeht.
  • Beispiel:
    • Sei eine Kreatur mit der folgenden Eigenschaft:
"minecraft:emotional_state": {
  "type": "enum",
  "values": [ "neutral", "angry", "happy", "sad" ],
  "default": "neutral",
  "client_sync": true
}
  • Tonvarianten können durch Abfrage der Eigenschaft abgespielt werden:
{
  "entity_sounds": {
    "entities": {
      "test_mob": {
        "volume": 1.0,
        "pitch": 1.0,
        // The base sounds for various events
        "events": {
          "ambient": "mob.test_mob.ambient",
          "death": "mob.test_mob.death",
          "step": {
            "sound": "mob.test_mob.step",
            "volume": 0.8,
            "pitch": 1.0
          },
          "attack": "mob.test_mob.attack"
        },
        "variants": {
            // Key returning the enum string for variants, can use any Molang expression resulting in a string
            "key": "query.property('minecraft:emotional_state')",
            "map": {
              // If a resulting variant key is not handled here then it will use the base sounds
              "neutral": {
                "volume": 1.0,
                "pitch": 1.0,
                "events": {
                  // If an event is not handled in a variant then it will use the base sound
                  "death": "mob.test_mob.death.netural"
                }
              },
              "angry": {
                "volume": 1.0,
                "pitch": 1.0,
                "events": {
                  // Variants can override different events than other variants
                  "death": "mob.test_mob.death.angry",
                  "ambient": "mob.test_mob.ambient.angry"
                }
              }
            }
          }
        }
      }
    }
  }
}

Experimentell

Diese Neuerungen und Änderungen sind durch Aktivierung der experimentellen Schalter "Beta APIs" und "Ertrag 1 2025" zugänglich.

Neuerungen

Blöcke
Laubhaufen
  • Eine neue Art von dekorativem Block, der in Wäldern, dunklen Wäldern und Bewaldete Tafelberge gefunden werden kann.
  • Kann unterschiedliche Mengen an Laub in einem Blockfeld haben.
    • Bis zu vier Laubhaufenstücke können wie rosa Blütenblätter in denselben Blockbereich gelegt werden.
    • Wird ein Laubhaufen in einen bereits platzierten Laubhaufen-Block gelegt, erhöht sich die Anzahl des Laubs.
  • Kann in vier Richtungen platziert werden.
  • Kann durch Schmelzen eines beliebigen Laubblocks hergestellt werden.
  • Kann als Brennstoff zum Schmelzen verwendet werden.
  • Hat einzigartige Blockgeräusche.
Wildblumen
  • Eine neue Art von Blume, die in Birkenwäldern, Birken-Urwäldern und Almen wächst.
  • Es kann eine unterschiedliche Anzahl von Blumen in einem Blockfeld geben.
    • Bis zu vier Wildblumen können in einem Blockfeld platziert werden, z. B. Rosa Blütenblätter.
    • Das Platzieren einer Wildblume in einen bereits platzierten Wildblumenblock erhöht die Anzahl der Blumen.
    • Die Verwendung von Knochenmehl auf Wildblumen führt zu mehr Wildblumen.
  • Kann in vier Richtungen platziert werden.
  • Kann zu gelbem Farbstoff verarbeitet werden.
Busch
Glühwürmchenbusch
  • Entsteht in Sümpfen und in der Nähe von Flüssen.
  • Wenn es dunkel ist, erscheinen glühende Glühwürmchenpartikel um den Glühwürmchenbusch herum, bis zu 5 Blöcke entfernt.
  • Kann im Komposter verwendet werden, mit einer 30%igen Chance, eine Schicht hinzuzufügen.
  • Durch die Verwendung von Knochenmehl an einem Glühwürmchenbusch wird ein weiterer Glühwürmchenbusch-Gegenstand erzeugt.
  • Gibt ein Lichtlevel von 2 ab.
  • Kann ohne ein bestimmtes Werkzeug sofort abgebaut werden.
Kreaturen
Kuh
Geräusche
Wüsten und Tafelberge
  • Sand, roter Sand und Keramik jeder Farbe haben eine Chance, Umgebungsgeräusche zu spielen, wenn sie von mindestens 3 Seiten in einer Entfernung von 8 Blöcken von einem dieser Elemente umgeben sind.
    • block.sand.ambient kann in jedem Biom gespielt werden.
    • block.sand.ambient.attached spielt nur in Wüsten- oder Badlands-Biomen.
  • Tote Büsche haben eine Chance, Umgebungsgeräusche abzuspielen, wenn sie in einem beliebigen Biom auf zwei Blöcke gelegt werden, die eine beliebige Farbe von Keramik-, Sand- oder roten Sandblöcken haben.
Technisch
API - Scripting
@minecraft/server 2.0.0-beta
  • Neues Privileg EarlyExecution hinzugefügt
    • 2.0.0-beta und höher wird nun mit dem Privileg der frühen Ausführung ausgeführt, Scripting unterhalb von 2.0.0-beta wird weiterhin ohne frühe Ausführung ausgeführt
    • Alle After- und Before-Event-Signale subscribe und unsubscribe Methoden können nun in der frühen Ausführung aufgerufen werden
    • Die folgenden System Methoden können nun in der frühen Ausführung aufgerufen werden
      • clearJob
      • clearRun
      • run
      • runInterval
      • runJob
      • runTimeout
      • waitTicks
    • BlockComponentRegistry-Methode registerCustomComponent kann nun in der frühen Ausführung aufgerufen werden
    • ItemComponentRegistry-Methode registerCustomComponent kann nun in der frühen Ausführung aufgerufen werden
  • Eigenschaft startup zu SystemBeforeEvents hinzugefügt
  • Hinzufügung von StartupEvent
  • Hinzufügung von StartupEventSignal
  • WorldAfterEvents benannte Eigenschaft worldInitialize in worldLoad um
  • WorldBeforeEvents entfernt Eigenschaft worldInitialize
  • WorldInitializeAfterEvent umbenannt in WorldLoadAfterEvent
  • WorldInitializeAfterEventSignal umbenannt in WorldLoadAfterEventSignal
  • Entfernt WorldInitializeBeforeEvent
  • Entfernt WorldInitializeBeforeEventSignal
  • Entfernt Dimension.runCommandAsync, da die meisten Befehle nicht wirklich asynchron laufen. Wenn Sie eine Funktion asynchron ausführen wollen, untersuchen Sie bitte die Verwendung von Jobs über System.runJob.
  • EntityComponent.getEntity Methode wirft, wenn die zugrundeliegende Entität ungültig ist (statt vorher undefiniert zurückzugeben).
  • EntityInventoryComponent.containerproperty wirft, wenn die zugrundeliegende Entität ungültig ist (anstatt vorher undefiniert zurückzugeben).
  • isValid-Methoden auf verschiedenen Klassen wurden geändert, um nur Eigenschaften zu lesen
  • getComponents, getComponent und hasComponent werfen nun, wenn die Entität ungültig ist
  • applyKnockback-Methode nimmt nun einen VectorXZ-Parameter für die horizontale Rückstoßkraft (der die Stärke/Magnitude beinhaltet), sowie einen vertikalen Stärkeparameter. Um von V1 zu konvertieren, sollten Sie Ihren vorherigen Richtungsvektor normalisieren und mit dem alten Wert für die horizontale Stärke multiplizieren. Die vertikale Stärke ist die gleiche wie zuvor.
  • EffectType
    • getName Methode gibt nun immer das minecraft: Namespace Präfix zusammen mit dem Namen zurück
  • Effect
    • typeId Eigenschaft gibt nun immer das minecraft: Namespace-Präfix zusammen mit dem Namen zurück
  • minecraft:air Element wurde entfernt (es ist immer noch ein gültiger Block)
  • Promises werden nun zusammen mit After-Events und System-Tasks gespült
  • system. waitTicks() kann nun ein Argument von mindestens 0 akzeptieren, um diesen Tick auszuführen
  • Hinzufügen eines GraphicsMode enum und Player.graphicsMode, um den aktuellen Grafikmodus eines Spielers auf dem Server abzufragen.
  • Eigenschaft system.isEditorWorld in @minecraft/server in beta hinzugefügt
  • BlockLocationIterator
    • Hinzufügung der Methode isValid(): boolean zu beta. Diese Methode prüft, ob der Iterator durch Änderung des unterstrichenen Blockvolumens ungültig geworden ist.
  • BlockMapColorComponent API wurde zu beta hinzugefügt.
  • TintMethod enum wurde zu beta hinzugefügt.
  • Frühe Ausführungsänderungen in Version @minecraft/server 2.0.0-beta
    • Die folgenden RegistrationBuilder Methoden können nun in der frühen Ausführung aufgerufen werden:
      • batch
      • maxAttempts
      • maxTicks
      • padding
      • required
      • requiredSuccessfulAttempts
      • rotateTest
      • setupTicks
      • structureName
      • tag
    • register Funktion kann jetzt bei früher Ausführung aufgerufen werden
    • registerAsync Funktion kann jetzt bei früher Ausführung aufgerufen werden
API - Molang
  • Hinzufügen von query.graphics_mode_is_any zu Molang, das einen der folgenden Parameter akzeptiert: simple, fancy, deferred, raytraced. Diese Parameter sind alle Grafikmodi, die im Einstellungsmenü verfügbar sind.
Grafisch
  • Hinzufügen einer neuen Version (1.21.70) für das Beleuchtungs-JSON-Schema in der Deferred Technical Preview. Diese neue Version fügt Unterstützung für die Steuerung der Intensität des Himmelslichts hinzu, was sowohl den Beitrag der alten Himmelsbeleuchtung als auch die Himmelsreflexionen beeinflusst. Weitere Einzelheiten finden Sie in der aktualisierten Dokumentation auf dem Lernportal.
    • Dieses Objekt-Snippet kann zu lighting/global.json unter dem Objekt minecraft:lighting_settings hinzugefügt werden, um die Himmelsintensität zu steuern
"sky": {
    "intensity": 1.0 // Float value between [0.1 - 1.0]
}
  • Verbesserung der Qualität von Bildschirmraumreflexionen, insbesondere in Fällen, in denen in der aufgeschobenen technischen Vorschau bei bestimmten Winkeln Löcher in den Reflexionen auftraten.

Fehlerkorrekturen

beta 1.21.70.22

Beta 1.21.70.22 (ChromeOS, Android) bzw. Preview 1.21.70.22 (Windows, Xbox, PlayStation) ist die zweite Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.21.70, die am 5. Februar 2025 veröffentlicht wurde,[2], die neue Huhn-Varianten, Kaktusblüten, Niedriges Trockengras und Hohes Trockengras hinzufügt und Fehler behebt.

Änderungen

Allgemein

UI
  • Einstellungen für den sicheren Bildschirmbereich: Deaktiviert die horizontalen und vertikalen Schieberegler für die Bildschirmposition, wenn der sichere Bereich auf 100% eingestellt ist.
  • Verhindert, dass die Bildschirmposition aufgrund eines Rundungsfehlers -0,0 anzeigt.
  • Lange Splash-Texte auf dem Startbildschirm werden nun in zwei Zeilen abgebaut, um besser lesbar zu sein.
  • Der Einladungsknopf auf dem Pausenbildschirm wurde etwas nach oben verschoben und hat jetzt ein Symbol.
  • Das Titellogo wurde skaliert und verschoben, um Platz für die Schaltfläche für die Freundesliste zu schaffen.
  • Neue Ladetipps für den Kreativmodus hinzugefügt.

Technisch

API
  • Komponente minecraft:fluidContainer wurde in V2 in minecraft:fluid_container umbenannt.
Befehle
  • Die Unterbefehle place feature und place featureerule wurden aus dem Upcoming Creator Features Experiment entfernt.
Komponenten
  • Hinzufügen der minecraft:is_collidable Komponente
    • Diese Komponente erlaubt es anderen Kreaturen, vertikale und horizontale Kollisionen mit dem Besitzer der Komponente zu haben.
      • Für eine Kollision müssen beide Kreaturen eine minecraft:collision_box Komponente haben.
      • Diese Komponente kann nur auf Kreaturen verwendet werden und ermöglicht Kollisionen ausschließlich zwischen Kreaturen.
    • Bitte beachten Sie, dass diese Art der Kollision für sich bewegende Kreaturen unzuverlässig ist.
      • Es wird empfohlen, diese Komponente nur in Szenarien zu verwenden, in denen die Kreatur stationär bleibt.
    • Das kollidierbare Verhalten ist eng mit dem stapelbaren Verhalten verbunden.
      • Während die Komponente minecraft:is_collidable regelt, wie andere Kreaturen mit dem Besitzer der Komponente interagieren, beschreibt die Komponente minecraft:is_stackable, wie eine Entität mit anderen ihrer Art interagiert.
  • Die entity_sensor Komponente hat nun zwei zusätzliche Felder:
    • y_offset, wendet einen vertikalen Offset auf die Position der Entität an, wenn sie die Entfernung zu anderen Entitäten berechnet.
    • find_players_only, schränkt die Suche nur auf Spieler ein, was alle Subsensoren betrifft.
  • Hinzufügung der Komponente minecraft:body_rotation_axis_aligned, die bewirkt, dass sich der Körper der Entität automatisch in die nächstgelegene Himmelsrichtung dreht, basierend auf seiner aktuellen Blickrichtung.
    • Kombiniert man dies mit der Komponente minecraft:body_rotation_blocked, so wird die Entität auf die nächstgelegene Kardinalrichtung ausgerichtet und bleibt in dieser Ausrichtung fixiert, unabhängig von zukünftigen Änderungen ihrer Blickrichtung.
Entitäts-Komponenten
  • Hinzufügung des on_spawn Triggers zu spawn_chance auf hit sub-component, ausgelöst auf der neu gespawnten Entität mit other auf die besitzende Entität gesetzt.
  • Hinzufügung von particle_item_name map zu particle_on_hit on hit sub-component, ordnet einen Item-Namen einem Actor-Filter zu, um zu bestimmen, wie der Name des Items im Partikel sein soll. Fällt zurück auf den Namen der Entität selbst wie zuvor.
Ziele
  • minecraft:behavior.float_wander KI-Ziel wird nun Kreaturen auf ihre Heimatposition beschränken, wenn sie die minecraft:home Komponente haben.
Kreaturen

Maximaler Wert von 100000000.0 und minimaler Wert von -100000000.0 zur minecraft:collision_box Komponente hinzugefügt.

Netzwerk-Protokoll
  • Hinzufügung von ActorFlags::COLLIDABLE.
  • Hinzufügung von ActorFlags::BODY_ROTATION_AXIS_ALIGNED.
Geräusche
  • Soundeffekte in Animationen und Animationscontrollern können nun ein optionales locator Feld enthalten, ähnlich wie bei Partikeleffekten, so dass sie vom Locator auf der Entität und nicht vom Ursprung ausgehen.

Experimentell

Diese Neuerungen und Änderungen sind durch Aktivierung der experimentellen Schalter "Beta APIs" und "Ertrag 1 2025" zugänglich.

Neuerungen

Blöcke
Kaktusblüte
  • Eine neue Art von Blume, die eine Chance hat, auf Kakteen in Wüsten und Tafelbergen zu entstehen.
  • Kann auf Kaktusblöcken oder jedem Block platziert werden, der eine zentrale Stütze am oberen Ende des Blocks hat.
  • Hat eine Chance, auf Kaktusblöcken zu wachsen.
    • Wenn ein Kaktus ein oder zwei Blöcke hoch ist, hat die Blume eine 10%ige Chance zu wachsen, anstatt dass der Kaktus höher wird.
    • Wenn ein Kaktus drei Blöcke oder höher ist, hat die Blume eine Chance von 25% zu wachsen.
    • Kaktusblumen wachsen nur, wenn sie auf allen vier Seiten Platz haben.
  • Kann im Komposter verwendet werden.
  • Kann verwendet werden, um 1 rosa Farbstoff herzustellen.
Niedriges Trockengras
  • Ist einen Block hoch.
  • Entsteht in der Wüsten und in Tafelbergen.
  • Kann auf Arten von Sand, Keramik und Erde wie dem toten Busch platziert werden.
  • Kann mit Knochenmehl behandelt werden.
  • Wenn man Knochenmehl auf kurzes trockenes Gras legt, wächst es zu hohem trockenen Gras.
  • Kann im Komposter verwendet werden.
  • Schafe können kurzes trockenes Gras fressen, damit ihre Wolle nachwächst.
  • Kann als Brennstoff für die Verhüttung verwendet werden.
Hohes Trockengras
  • Ist einen Block hoch.
  • Entsteht in der Wüste und in Tafelbergen.
  • Kann auf Sand-, Keramik- und Erde wie dem toten Busch platziert werden.
  • Kann mit Knochenmehl behandelt werden.
  • Bei der Verwendung von Knochenmehl auf hohem trockenem Gras wird nach Möglichkeit ein benachbartes kurzes trockenes Gras neben den Block gelegt.
  • Kann im Komposter verwendet werden.
  • Schafe können hohes trockenes Gras fressen, um ihre Wolle nachwachsen zu lassen.
  • Kann als Brennstoff für die Verhüttung verwendet werden.
Gegenstände
Blaues Ei
  • Eine Variante des Eis, das von der kalten Hühnervariante gelegt wird.
  • Spawnen die kalte Hühnervariante, wenn sie geschlüpft sind.
Braunes Ei
  • Eine Variante des Eis der warmen Hühnervariante.
  • Spawnt die warme Hühnervariante, wenn sie geschlüpft ist.
Kreaturen
Huhn
Technisch
API
  • World
    • Hinzufügen der getDifficulty(): Difficulty Methode zu beta. Diese Methode liefert die aktuelle Spielschwierigkeit der Welt.
    • Hinzufügen der setDifficulty(difficulty: Difficulty): void Methode zu beta. Diese Methode setzt die aktuelle Spielschwierigkeit der Welt.
  • ActionFormData
    • Hinzufügte Methode header(text: minecraftserver.RawMessage): ActionFormData;. Sie fügt eine Kopfzeile in das Formular ein.
    • Hinzufügte Methode label(text: minecraftserver.RawMessage): ActionFormData;. Sie fügt eine Beschriftung in das Formular ein.
  • ModalFormData
    • Hinzufügte Methode header(text: minecraftserver.RawMessage): ModalFormData;. Sie fügt eine Kopfzeile in das Formular ein.
    • Hinzufügte Methode label(text: minecraftserver.RawMessage): ModalFormData;. Sie fügt ein Label in das Formular ein.
  • Neues Skriptmodul @minecraft/diagnostics Version 1.0.0-beta hinzugefügt. Dieses Modul ist vorerst nur für dedizierte Server und erlaubt es Skriptmodulen, ihre Skriptpakete mit Sentry zu verbinden. Dies ermöglicht die Fehlerverfolgung und Überwachung von Skriptpaketen aus der Ferne.

Änderungen

Blöcke
Glühwürmchenbusch
  • Der Glühwürmchenbusch wurde mit Umgebungsgeräuschen versehen, die abgespielt werden, wenn der Mond für den Block sichtbar ist.
Laubhaufen
  • Laubstreu kann jetzt auf jedem Block platziert werden, der die Mitte unterstützt.
  • Die Farbe der Karte für Laubstreu wurde auf braun geändert.
Kreaturen
Tier-Varianten
  • Auszeichnung aller geeigneten Biome mit warmen und kalten Tiervarianten, so dass Tiere, die in diesen Biomen durch Spawn-Eier oder Befehle gespawnt werden, eine geeignete Variante sind, auch wenn sie noch nicht in dem Biom natürlich spawnen
  • Kalte Nutztier-Biome:
  • Warme Nutztier-Biome:
  • Gemäßigte Nutztier-Biome:
Technisch
Allgemein
  • Bei der Server-autoritativen Bewegung springt der Spieler nicht mehr ständig auf und ab, wenn sich der Flugzustand während eines kleinen Verbindungsverlustes mit dem Server ändert.
  • Entfernen der experimentellen Dateien cold_taiga, cold_taiga_hills, und cold_taiga_mutated aus den Behavior Packs. Diese Dateien wurden nur geladen, wenn das Experiment der benutzerdefinierten Biome aktiviert war, und diese Änderung entfernt nicht die Biome selbst.

Fehlerkorrekturen

beta 1.21.70.23

Beta 1.21.70.23 (ChromeOS, Android) bzw. Preview 1.21.70.23 (Windows, iOS, IPadOS, Xbox, PlayStation) ist die dritte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.21.70, die am 12. Februar 2025 veröffentlicht wurde,[3], die den experimentellen Schalter "Ertrag 1 2025" entfernt, neue Handelsangebote für Kartografen einfügt und Fehler behebt.

Änderungen

Allgemein

Experimentelle Spielelemente
  • Die experimentellen Schalter „Ertrag 1 2025“ und „Zielhilfe“ wurden entfernt.
  • Integrierte die Experimente aus "Neugewichtung des Dorfbewohnerhandels" für den Kartograph und den fahrenden Händler.

Blöcke

Busch
  • Wurde aus den experimentellen Funktionen herausgenommen und ist nun im normalen Spielverlauf verfügbar.
  • Kann nun durch andere Blöcke ersetzt werden.
Kaktus
  • Lässt sich nun selbst fallen, wenn er mit einer Schere oder einem mit Behutsamkeit verzauberten Werkzeug gebrochen wird, ansonsten lässt er nichts fallen.
Kaktusblüte
  • Wurde aus den experimentellen Features entfernt und ist nun im normalen Spielverlauf verfügbar.
  • Kann nicht mehr von Endman aufgesammelt werden.
Glühwürmchenbusch
  • Wurde aus den experimentellen Features entfernt und ist nun im normalen Spielverlauf verfügbar.
  • Hat jetzt die gleichen Knochenmehl Eigenschaften wie der Buschblock.
Laubhaufen
  • Wurde aus den experimentellen Eigenschaften entfernt und ist nun im normalen Spielverlauf verfügbar.
  • Ist jetzt austauschbar.
  • Kann nur auf Blöcken platziert werden, die eine vollständige Oberflächenunterstützung bieten.
Niedriges Trockengras
  • Wurde aus den experimentellen Funktionen entfernt und ist nun im normalen Spielverlauf verfügbar.
Hohes Trockengras
  • Wurde aus den experimentellen Funktionen entfernt und ist nun im normalen Spielverlauf verfügbar.
Wildblumen
  • Wurden aus den experimentellen Funktionen entfernt und sind nun im normalen Spielverlauf verfügbar.

Gegenstände

Blaues Ei
  • Wurde aus den experimentellen Funktionen verschoben und ist nun während des normalen Spiels verfügbar.
Braunes Ei
  • Wurde aus den experimentellen Features verschoben und ist nun im normalen Spielverlauf verfügbar.

Kreaturen

Schafe
Dromedar
  • Erzeugt jetzt überall in der Wüste und nicht nur in Wüsten-Dörfern.
Dorfbewohner
  • Die Änderungen am Kartographenhandel wurden aus der experimentellen Spielweise herausgenommen und ist nun im normalen Spielverlauf verfügbar.
    • Kartografen verkaufen jetzt sieben neue Karten, die jeweils auf ein anderes Dorf oder andere Strukturen in einem anderen Biom hinweisen. Diese Karten können Spielern helfen, die schnell einen bestimmten Ort finden wollen.
    • Kartografen verschiedener Dorftypen verkaufen eine unterschiedliche Auswahl an Karten und farbigen Bannern.
Fahrender Händler
  • Die Änderungen am Handel des fahrenden Händlers wurden aus den experimentellen Funktionen herausgenommen und sind nun im normalen Spielverlauf verfügbar.
Mooshrooms
  • Ihre Texturen wurden geändert, und die Nase tritt nun aus ihren Modellen hervor.
Hühner-Varianten
  • Sie wurden aus den experimentellen Funktionen entfernt und sind nun im normalen Spielverlauf verfügbar.
Kuh-Varianten
  • Wurden aus den experimentellen Funktionen herausgenommen und sind nun im normalen Spielverlauf verfügbar.
Schwein-Varianten
  • Wurden aus den experimentellen Funktionen entfernt und sind nun im normalen Spielverlauf verfügbar.

Weltgenerierung

Dorf
  • Truhen in verschiedenen Dorfgebäuden haben jetzt eine 33%ige Chance, ein Bündel zu enthalten. Dazu gehören:
    • Kartograf
    • Gerberei
    • Waffenschmied
    • Wüstenhaus
    • Ebenenhaus
    • Schneehaus
    • Savannenhaus
    • Taiga-Haus

Gameplay

Tod
  • Auf den Schwierigkeitsgraden Friedlich und Leicht behalten Spieler nicht mehr standardmäßig ihr Inventar.

Befehlsformat

Befehl /aimassist
  • Wurde aus den experimentellen Funktionen herausgenommen und ist nun während des normalen Spielens verfügbar.

Technisch

Komponenten
  • Die Validierung für Asset-Referenzen in Komponenten wurde hinzugefügt.
    • Inhaltsfehler werden fehlende Referenzen für die folgenden Felder protokolliert:
      • Gegenstandsreferenzen.
      • Block-Referenz in Item-Komponente in minecraft:block_placer.
      • Beutetabellen-Referenz in der Blockkomponente minecraft:loot.
  • Das Feld find_players_only der Komponente entity_sensor funktioniert nun korrekt, schränkt die Suche auf Spieler ein und wirkt sich auf alle Subsensoren aus.
Dedizierter Server
  • Es wurden zwei neue Parameter für dedizierte Server in server-auth-with-rewind eingeführt. Diese machen den Server strenger in Bezug auf die Spielerpositionen. Schauen Sie in server.properties nach, um mehr Informationen darüber zu erhalten, was diese Parameter bewirken.
    • server-authoritative-movement-strict steht standardmäßig auf false und kann auf true gesetzt werden. Beeinflusst die Akzeptanz von Spielerpositionen.
    • server-authoritative-dismount-strict steht standardmäßig auf false und kann auf true gesetzt werden. Beeinflusst die Spielerposition beim Absteigen.
Entity Event Antworten
  • Hinzufügung der stop_movement Entity-Ereignisreaktion, die die Bewegung der Entity stoppt.
    • Das Feld stop_vertical_movement gibt an, ob die vertikale Bewegung gestoppt werden soll.
    • Das Feld stop_horizontal_movement gibt an, ob die horizontale Bewegung angehalten werden soll.
    • Diese Antwort stoppt nicht die Navigation oder verhindert zukünftige Bewegungen.
      • Wenn das das gewünschte Ergebnis ist, entfernen Sie auch die Komponenten, die dafür verantwortlich sind.
  • Hinzufügung der set_home_position Entity-Ereignisantwort, die die Home-Position der Entity auf die aktuelle Position setzt.
    • Damit dies einen Effekt hat, muss die Entität bereits eine minecraft:home Komponente haben.
Entity-Ereignisse
  • Hinzufügung des first_valid Ereignistyps, er wertet jeden Filter der Reihe nach aus und führt den ersten gültigen aus.
Entitäts-Filter
  • Der in_clouds Entity-Filter ist nun erfolgreich, wenn die Bounding Box eines Entitys die Wolkenebene schneidet, anstatt nur, wenn der Boden innerhalb der Wolke liegt.
Kreaturen
  • Wasser-Familientyp für alle aquatischen Kreaturen hinzugefügt.
  • Normale Loren werden nicht mehr als Kreaturen betrachtet.

Experimentell

Diese Neuerungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentelle Option „Beta APIs“ aktivieren.

Neuerungen

Technisch
@minecraft/server-net
  • Neuer Fehler InternalHttpRequestError hinzugefügt.
    • Ein Fehler, der ausgelöst wird, wenn ein HTTP-Fehler auf Plattformebene auftritt. Die in dieser Klasse bereitgestellten Informationen können für Diagnosezwecke nützlich sein, unterscheiden sich aber von Plattform zu Plattform.
  • Neuer Fehler MalformedHttpRequestError hinzugefügt.
    • Ein Fehler, der ausgelöst wird, wenn versucht wird, eine fehlerhafte HTTP-Anfrage zu senden.
@minecraft/server-ui
  • Hinzufügte Methode divider(): ActionFormData;. Sie fügt einen Abschnittstrenner in das Formular ein.
  • Hinzufügung der Methode divider(): ModalFormData;. Sie fügt einen Abschnittstrenner in das Formular ein.
Blöcke
  • minecraft:material_instances Komponente hat ein neues experimentelles boolesches Feld isotropic für Format Version 1.21.70 und höher, dieses Feld steuert die zufällige Drehung der Flächen UVs basierend auf BlockPos.

Änderungen

Technisch
Verhaltenspakete
  • Entfernt unbenutztes experimentelles json-Feld peaks_factor aus minecraft:mountain_parameters in der Biome-Datei des Verhaltenspacks.
@minecraft/server-net
  • Das Ausführungsprivileg der meisten APIs wurde angepasst, damit sie in schreibgeschützten Kontexten („vor“ Ereignissen) aufgerufen werden können.

Fehlerkorrekturen

beta 1.21.70.24

Beta 1.21.70.24 (ChromeOS, Android) bzw. Preview 1.21.70.24 (Windows, iOS, IPadOS, Xbox, PlayStation) ist die vierte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.21.70, die am 19. Februar 2025 veröffentlicht wurde,[4], die neue Sounds für Wölfe hinzufügt, die Texturen der Spawn-Eier ändert und Fehler behebt.

Änderungen

Blöcke

Laubhaufen
  • Geringere Lautstärke in den Sounddateien für Laubhaufen (Abbauen, Laufen, Platzieren)
Gras
  • Geringere Lautstärke in Sounddateien für Gras (Abbauen)

Kreaturen

Wölfe
  • 6 neue Wolf-Audio-Varianten mit einzigartigen Umgebungs-, Schmerz-, Todes-, Knurr-, Heul- und Hechelgeräuschen hinzugefügt
    • Jedem Wolf wird eine zufällige Audiovariante aus den 6 neuen Varianten und der Originalvariante zugewiesen
    • Die Audiovariante ist nicht mit der Texturvariante verbunden

Allgemein

Spawn-Eier
  • Die Textur der Spawn-Eier wurde überarbeitet, um die Lesbarkeit und Zugänglichkeit zu verbessern.
  • Jedes Spawn-Ei hat jetzt sein eigenes, einzigartiges Erscheinungsbild, das die Persönlichkeit und den Charakter des Mobs, den es hervorbringt, einfängt
  • Jedes Ei variiert in seiner Form, um die Größe des Mobs widerzuspiegeln, den es spawnen lässt.
  • Kleinere Kreaturen haben zum Beispiel ein kleineres Spawn-Ei.

Technisch

API
  • @minecraft/server 1.18.0
    • CameraFixedBoomOptions von beta nach stable verschoben
    • LiquidType Liste von beta nach stable verschoben
    • Methoden zur Erkennung von Flüssigkeiten in Block von beta nach stable verschoben
    • Die Methoden zur Erkennung von Flüssigkeiten in BlockPermutation wurden von beta nach stable verschoben
    • Die Methode Player.spawnParticle wurde von beta nach stable verschoben.
Blöcke
  • Die minecraft:material_instances Komponente unterstützt ein optionales tint_method Feld in ihren Instanzdefinitionen
    • tint_method ist ein String-Feld, das eine Gesichtsfarbe mit einem Farbton multipliziert, der mit dem Biom, in dem sich der Block befindet, berechnet wird. Unterstützte Werte sind none, default_foliage, birch_foliage, evergreen_foliage, dry_foliage, grass und water.
    • Gehaltene Block-Elemente werden so eingefärbt, als befänden sie sich im Biom Plains.
    • Beispiel:
"minecraft:material_instances": {
"*": {
"texture": "minimal",
"render_method": "opaque",
"tint_method": "water"
}
Komponenten
  • Die minecraft:input_air_controlled-Komponente wurde hinzugefügt, die die Steuerung fliegender Rideables ermöglicht
    • Funktioniert ähnlich wie minecraft:input_ground_controlled, aber anstatt die Beschleunigung auf die XZ-Ebene zu beschränken, wendet diese Komponente die Beschleunigung in der Richtung an, in die der Spieler in drei Dimensionen schaut
    • Unterstützt Anpassungen der Geschwindigkeiten für Schrägflug und Rückwärtsbewegung, so dass Entitäten mit gleicher Geschwindigkeit in alle Richtungen fliegen oder sich beim Schrägflug oder Rückwärtsflug langsamer bewegen können
    • Diese Komponente ist experimentell und erfordert als solche die Aktivierung von use_beta_features.
    • Sie kann sich im Laufe der Entwicklung erheblich verändern oder sogar ersetzt werden.
Ersteller
  • ItemTag-Unterstützung in der match_tool-Beutetabellenbedingung erfordert nicht mehr die Aktivierung des experimentellen Schalters „Geplante Creator-Funktionen“.
Editor
  • Keramik zur Blockauswahl hinzugefügt
  • Workbench-Unterstützung für Auswahlen hinzugefügt, die eine Aktualisierung aller Blöcke desselben Typs in der Auswahl ermöglicht
  • Verschiedene Icons in der Editor-Benutzeroberfläche wurden für eine bessere Auflösung und funktionale Klarheit aktualisiert
  • Das Abflachungswerkzeug bleibt nicht mehr aktiv, wenn in den Fadenkreuzmodus gewechselt wird
  • Die maximale Höhe des Pyramidenpinsels wurde auf 40 Blöcke erhöht
  • End Gateway oder Structure Block wurde aus der Blockauswahl entfernt
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fleckglasblöcke aus der Blockauswahl gefiltert wurden
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Kontrollkästchen „Durch Wasser projizieren“ bei der Cursorsteuerung mit der Tastatur in den Fenstern aktiv war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass benutzerdefinierte Zeiteinstellungen für das Tageszeitfenster deaktiviert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Begrenzung der Spielerpositionen im Navigationsbereich falsche Werte anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Loslassen der Bildlaufleiste nach dem Ziehen außerhalb des Dropdown-Menüs dieses schloss.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Layout der Schaltflächen und die Größe der inneren Symbole nicht korrekt waren.
  • Ein Rendering-Problem im Zusammenhang mit den Miniaturansichten von Banner, Conduit, Kriecherkopf, verziertem Topf, Drachenkopf, Piglin-Kopf, Spielerkopf, Skelett-Schädel, Wither-Skelett-Schädel und Zombiekopf wurde behoben
  • Behebung eines Problems/Absturzes aufgrund von Rendering-Komponenten für benutzerdefinierte Blöcke in Creator Packs oder Addons
  • Die Workbench-Funktionalität mit Blöcken, die die Eigenschaften minecraft:block_face und minecraft:vertical_half verwenden, wurde behoben.
Ziele
  • Das Feld use_home_position_restriction wurde zum KI-Ziel minecraft:behavior.float_wander hinzugefügt, um zu steuern, ob Kreaturen bei der Auswahl von Zielpositionen die Beschränkungen der Heimatposition respektieren
    • Der Standardwert ist false für Entitäten mit einer Formatversion unter 1.21.70, und true für 1.21.70 und später
    • Wenn true, respektiert die Kreatur bei der Auswahl von Zielpositionen die Beschränkungen der Ausgangsposition

Experimentell

Diese Neuerungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentelle Option „Beta APIs“ aktivieren.

Änderungen

Technisch
API
  • @minecraft/server 2.0.0-beta
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die typeid-Eigenschaft der Effektklasse je nach Spracheinstellung übersetzt wurde
    • Das Limit für die Länge des Lore-Eintrags wurde von 50 auf 1000 und die Anzahl der Zeilen von 20 auf 100 erhöht, wenn ItemStack.setLore verwendet wird
    • Drei neue Methoden wurden zu Player hinzugefügt. Diese Entity Overrides werden nur auf den Zielplayer angewendet. Änderungen werden erst beim nächsten Tick übernommen und gelten nicht für andere Spieler.
    • setPropertyOverrideForEntity: Überschreibt eine Entitätseigenschaft auf der Ziel-Entität mit dem angegebenen Wert. Diese Eigenschaft muss mit dem Client synchronisiert sein.
    • removePropertyOverrideForEntity: Entfernt die Außerkraftsetzung der angegebenen Entitätseigenschaft auf der Ziel-Entität.
    • clearPropertyOverridesForEntity: Entfernt alle Überschreibungen aller Entitätseigenschaften auf der Ziel-Entität.
  • Experimentell
  • Der Schalter "Creator-Kameras: Neue Dritte-Person-Voreinstellung" wurde entfernt und ein Schalter für experimentelle Creator-Kamerafunktionen für alle zukünftigen experimentellen Kameras hinzugefügt
  • Grafisch
  • Verzierte Krüge werden nun korrekt dargestellt, wenn sie in der aufgeschobenen technischen Vorschau in der Hand gehalten werden.
  • Dem Client Biome JSON 1.21.70 Schema wurden 4 optionale Komponenten hinzugefügt. Diese Komponenten sind jedoch für die künftige Verwendung mit der aufgeschobenen technischen Vorschau vorgesehen und haben keine Auswirkungen auf aktuelle Builds, weder auf die Vorschau noch auf andere. Mit dieser Änderung haben sich die Regeln für das Deferred Resource Pack leicht geändert:
    • Das Spiel wird nun alle gültigen JSON-Dateien in den Verzeichnissen atmospherics, color_grading, lighting und water eines Deferred Resource Packs laden. Jede gültige JSON-Datei in jeder Kategorie muss ein eindeutiges Identifier-Feld in ihrem Schema haben.
    • Reservierte Dateinamen für jede Schemakategorie (z.B. atmospherics/atmospherics.json oder lighting/global.json) werden weiterhin als die globalen/Standardeinstellungen für ein Paket behandelt.
    • Wenn ein Biome-JSON in einem Deferred-Ressourcenpaket eine dieser neuen Bezeichnerkomponenten enthält, werden die Bezeichner anhand der Bezeichner validiert, die in der jeweiligen Gruppe von Deferred-Konfigurationen gefunden wurden. Wenn ein Biome-JSON beispielsweise einen minecraft:water_identifier-Eintrag enthält, muss der gelieferte Bezeichner mit einem gültigen identifier in einem der Wasser-JSONs des Pakets übereinstimmen.
    • Wenn ein Biome-JSON keinen der neuen Bezeichner enthält, dann wird der globale/Standard-Bezeichner aus den reservierten Dateinamen automatisch zu diesem Biome hinzugefügt.
    • "format_version": "1.21.70",
      "minecraft:client_biome": {
        ...
        "components": {
          ...,
          "minecraft:atmosphere_identifier": {
            "atmosphere_identifier": "mypack:default_atmospherics"
          },
          "minecraft:color_grading_identifier": {
            "color_grading_identifier": "mypack:default_color_grading"
          },
          "minecraft:lighting_identifier": {
            "lighting_identifier": "mypack:default_lighting"
          },
          "minecraft:water_identifier": {
            "water_identifier": "mypack:default_water"
          }
        }
      }
      

Fehlerkorrekturen

beta 1.21.70.25

Beta 1.21.70.25 (ChromeOS, Android) bzw. Preview 1.21.70.25 (Windows, iOS, IPadOS, Xbox, PlayStation) ist die fünfte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.21.70, die am 26. Februar 2025 veröffentlicht wurde[5], die Bugs behebt.

Änderungen

Blöcke

Laubhaufen

  • Hinzufügen einer biombasierten Färbung für Laubhaufen.

Kreaturen

Schaf

  • Rückgängigmachung der Änderung von vor zwei Wochen, durch die blaue, hellblaue, cyanfarbene, gelbe, orangefarbene und rote Schafe auf natürliche Weise in verschiedenen Biomen spawnen konnten.
  • Schwarze Schafe werden weiterhin am häufigsten in kalten Biomen spawnen, braune Schafe am häufigsten in warmen Biomen.
  • Rosa Schafe werden weiterhin sehr selten sein und überall dort spawnen können, wo Schafe spawnen können.
  • Die Textur der Schafwolle wurde überarbeitet, um die starke Linie auf der Rückseite zu entfernen.

Fahrender Händler

  • Kaufgeschäfte fahrender Händler können nun zweimal verwendet werden, bevor sie gesperrt werden, anstatt nur einmal.

Gameplay

Erfolge

  • Ermöglicht das Sammeln von Erfolgen beim Spielen in einer Welt mit Add-ons.

Allgemein

Einstellungen

  • Aktivierter Schimpfwortfilter Schalter auf mobilen Plattformen.

UI

  • Touch-Steuerung: Die Kameraperspektive kann nun über eine HUD-Schaltfläche gewechselt werden, aktivieren Sie dies in den Touch-Einstellungen.

Technisch

Biomee

Client-Biom-Komponenten
  • Hinzufügen der minecraft:dry_foliage_color Komponente, um die Farbe für die dry_foliage Färbungsmethode zu überschreiben.

Block

  • Hinzufügen der dry_foliage Färbungsmethode, die die textures/colormap/dry_foliage.png Farbkarte verwendet.
  • Die Blockkomponente minecraft:destruction_particles wurde als JSON-Objekt offengelegt. Dieses stellt die Partikel dar, die bei der Zerstörung des Blocks verwendet werden.
    • Es gibt zwei Felder dafür:
      • texture ist ein erforderliches Stringfeld, um die von den Partikeln verwendete Textur festzulegen.
      • tint_method ist ein optionales String-Feld, das die Texturfarbe mit einem vordefinierten Farbton multipliziert. Standardwert ist none. Unterstützte Werte sind none, default_foliage, birch_foliage, evergreen_foliage, dry_foliage, grass und water.
    • Blockformate vor 1.21.70 werden so aktualisiert, dass die Komponente mit der Textur aus down oder * der minecraft:material_instances Komponente hinzugefügt wird, falls vorhanden und none für tint_method. Dies war das alte Verhalten.
    • Blockformate ab 1.21.70 ohne diese Komponente werden nicht aktualisiert und verwenden die ungültige Textur. Beispiele:
 "minecraft:destruction_particles": {
  "texture": "my_particles_texture",
  "tint_method": "grass"
 }

oder

"minecraft:destruction_particles": {
 "texture": "my_particles_texture"
}

Befehle

  • Entfernter set_movement_authority Befehl.

Bedrock Dedicated Server

  • Ein neuer Parameter für Dedicated Server wurde eingeführt. Dieser macht den Server strenger bei der Interaktion mit Entitäten. Schauen Sie in server.properties für weitere Informationen darüber, was diese tun.
    • server-authoritative-entity-interactions-strict steht standardmäßig auf false und kann auf true gesetzt werden. Beeinflusst die Akzeptanz von Entitätsinteraktionen.
  • Entfernter server-authoritative-movement Parameter. Es wird nun immer server-auth-with-rewind verwendet.

Allgemein

  • Server-Authoritative-Bewegung ist nun standardmäßig aktiviert.

Partikel

  • Mehrere Controller, die gleichzeitig aus einem Zustand herausgehen, lassen nun alle vorgesehenen Partikel ablaufen, anstatt nur den letzten.

Experimentell

Diese Neuerungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentelle Option „Beta APIs“ aktivieren.

Änderungen

Technisch

API

  • BlockMapColorComponent scripting API ist jetzt schreibgeschützt.
  • BlockMapColorComponent Skripting-API-Felder color und tintMethod sind jetzt Eigenschaften anstelle von methods.
  • Deprecated ItemUseOnBeforeEvent in @minecraft/server 2.0.0-beta. Verwenden Sie stattdessen PlayerInteractWithBlockBeforeEvent.
  • Veraltetes ItemUseOnAfterEvent in @minecraft/server 2.0.0-beta. Verwenden Sie stattdessen PlayerInteractWithBlockAfterEvent.
  • BlockDestructionParticlesComponent API wurde zu @minecraft/server 2.0.0-beta hinzugefügt.
  • EntityScaleComponent wurde in Version 2.0.0-beta auf schreibgeschützt geändert.

Grafisch

  • Die Emissionsintensität wurde in der Deferred Technical Preview um den Faktor 15 reduziert, Ersteller werden wahrscheinlich ihre Emissions-Texturwerte anpassen müssen.
  • Angepasste Luft- und Nebeldichte für volumetrische Streuung für mehr sichtbare Lichtstrahlen in Deferred Technical Preview.
  • Geringfügige Anpassungen der automatischen Belichtung und der Augenanpassung in der Deferred Technical Preview.

Fehlerkorrekturen

beta 1.21.70.26

Beta 1.21.70.26 (ChromeOS, Android) bzw. Preview 1.21.70.26 (Windows, iOS, IPadOS, Xbox, PlayStation) ist die sechste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.21.70, die am 5. März 2025 veröffentlicht wurde[6], die Fehler behebt.

Änderungen

Allgemein

Titelbildschirm

  • Das Panorama wurde geändert, um den Spring Drop 2025 zu präsentieren.
    • Diese Änderung wurde nicht in der offiziellen Änderungsliste erwähnt.

Fehlerkorrekturen

Anmerkungen und Einzelnachweise

  1. "Minecraft Beta & Preview - 1.21.70.20" – Minecraft Feedback, Januar 30, 2025
  2. "Minecraft Beta & Preview - 1.21.70.22" – Minecraft Feedback, February 5, 2025
  3. "Minecraft Beta & Preview - 1.21.70.23" – Minecraft Feedback, February 12, 2025
  4. "Minecraft Beta & Preview - 1.21.70.24" – Minecraft Feedback, February 19, 2025
  5. "Minecraft Beta & Preview - 1.21.70.25" – Minecraft Feedback, February 26, 2025
  6. "Minecraft Beta & Preview - 1.21.70.26" – Minecraft Feedback, March 5, 2025