Bedrock Edition beta 1.19.60.25

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beta 1.19.60.25
Edition

Bedrock Edition

Interne
Versionsnummer

Windows: 1.19.6025.0
Xbox One: 1.19.6025.70
Android, iOS, iPadOS: 1.19.60.25

Art

Beta

Erscheinungsdatum

Windows, Android, iOS, iPadOS, Xbox: 5. Januar 2023

Beta für

1.19.60

Download

Server
Windows Linux

Protokollversion

565

Beta 1.19.60.25 (Android) bzw. Preview 1.19.60.25 (iOS, iPadOS, Windows, Xbox) ist die fünfte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.60, die am 5. Januar 2023 veröffentlicht wurde[1] und Fehler behebt.

Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Blöcke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Knöpfe
  • Ein einzigartiger Knopfklick-Sound wurde hinzugefügt.
Karmesin- und Wirr-Blöcke
  • Haben jetzt eine einzigartige Reihe von Klängen.
Türen, Zauntore und Falltüren
  • Verwenden jetzt die gleichen Öffnungs- und Schließgeräusche wie die Java Edition.
Druckplatten
  • Haben jetzt unterschiedliche Tonhöhen, die auf ihrem Verhalten basieren, passend zur Java Edition.

Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spawn-Eiers
  • Die Spawn-Eier von Wither und Enderdrachen sind nicht mehr im Kreativinventar verfügbar.

Kreaturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Esel, Maultier, Skelettpferd und Zombiepferd
  • Ihre Texturen wurden geändert.
Piglins
  • Kann wieder bei Lichtlevel über 7 im Nether spawnen.

Technisch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Allgemein
  • Inhaltsfehler für die Bedingung hinzugefügt, dass benutzerdefinierte Blöcke mit Permutationen oder Eigenschaften in nicht-experimentellen Welten für JSON-Formate ab 1.19.60 nicht geladen werden.

Experimentell[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentellen Schalter "Beta-APIs" und "Nächstes großes Update" aktivieren.

Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Blöcke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Köpfe
  • Köpfe können nun auf Notenblöcken platziert werden, ohne zu schleichen.

Kreaturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kamele
  • Werden nicht mehr in reitbare Objekte (z.B. Boote und Loren) gezogen.

Technisch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

API
  • Entität
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Methode getEffect einen ungültigen Effekt zurückgeben konnte (und ein weiterer Fall, bei dem ein Effekt ungültig werden konnte, nachdem ein neuer Effekt hinzugefügt wurde).
  • EntityHurtEvent
    • Es wurde die schreibgeschützte Eigenschaft damageSource: EntityDamageSource - Ermittelt Informationen über die Schadensquelle.
  • EntityDamageSource
    • Eigenschaft cause hinzugefügt: EntityDamageCause - Ermittelt die Schadensursache.
    • Eigenschaft damagingEntity? hinzugefügt: Entity - Ermittelt die schädigende Entity.
    • Eigenschaft hinzugefügt damagingProjectile?: Entity - Gets the damaging projectile Entity.
    • Funktion applyDamage(amount: number, source?: EntityDamageSource): boolean hinzugefügt - Wendet Schaden auf das Entity an und gibt das Ergebnis der Operation zurück.
  • Dimension
    • Funktion hinzugefügt fillBlocks(begin: BlockLocation, end: BlockLocation, block: BlockPermutation | BlockType, options?: BlockFillOptions): number
      • Füllt einen Bereich zwischen Anfang und Ende mit Blöcken des Typs block. Gibt die Anzahl der platzierten Blöcke zurück.
    • Neue Schnittstelle BlockFillOptions mit Member matchingBlock?: BlockPermutation | BlockType hinzugefügt.
      • Wird mit fillBlocks verwendet, um zusätzliche Optionen anzuwenden, wie z.B. nur Blöcke zu füllen, die zu matchingBlock passen.
  • Spieler
    • Funktion addLevels(amount: number): number hinzugefügt - Fügt dem Player Level hinzu/entfernt sie und gibt das aktuelle Level des Players zurück.
    • Funktion addExperience(amount: number): number hinzugefügt - Fügt dem Spieler Erfahrung hinzu/entfernt sie von ihm und gibt die aktuelle Erfahrung des Spielers zurück.
    • Funktion resetLevel(): void hinzugefügt - Setzt das Level des Spielers zurück.
    • Funktion getTotalXp(): number hinzugefügt - Ermittelt die Gesamterfahrung des Spielers.
    • Nur-Lese-Eigenschaft Level hinzugefügt - Ermittelt die Stufe des Spielers.
    • Nur-Lese-Eigenschaft xpEarnedAtCurrentLevel hinzugefügt - Ermittelt die Erfahrung, die der Spieler auf dem aktuellen Level verdient hat.
    • Nur-Lese-Eigenschaft totalXpNeededForNextLevel hinzugefügt - Ermittelt die gesamte Erfahrung, die für das aktuelle Level des Spielers benötigt wird.
Rezepte
  • Alle Schmiedetabellen-Rezepte wurden umbenannt und konvertiert, um das neu eingeführte Rezeptformat "minecraft:recipe_smithing_transform" zu verwenden.

Fehlerkorrekturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]