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Bedrock Edition beta 1.19.60.25
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beta 1.19.60.25
Edition | |
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Interne Versionsnummer |
Windows: 1.19.6025.0 |
Art |
Beta |
Erscheinungsdatum |
Windows, Android, iOS, iPadOS, Xbox: 5. Januar 2023 |
Beta für | |
Download | |
Protokollversion |
565 |
Beta 1.19.60.25 (Android) bzw. Preview 1.19.60.25 (iOS, iPadOS, Windows, Xbox) ist die fünfte Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.19.60, die am 5. Januar 2023 veröffentlicht wurde[1] und Fehler behebt.
Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Blöcke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ein einzigartiger Knopfklick-Sound wurde hinzugefügt.
- Haben jetzt eine einzigartige Reihe von Klängen.
- Verwenden jetzt die gleichen Öffnungs- und Schließgeräusche wie die Java Edition.
- Haben jetzt unterschiedliche Tonhöhen, die auf ihrem Verhalten basieren, passend zur Java Edition.
Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Spawn-Eier von Wither und Enderdrachen sind nicht mehr im Kreativinventar verfügbar.
Kreaturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Esel, Maultier, Skelettpferd und Zombiepferd
- Ihre Texturen wurden geändert.
- Kann wieder bei Lichtlevel über 7 im Nether spawnen.
Technisch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Allgemein
- Inhaltsfehler für die Bedingung hinzugefügt, dass benutzerdefinierte Blöcke mit Permutationen oder Eigenschaften in nicht-experimentellen Welten für JSON-Formate ab 1.19.60 nicht geladen werden.
Experimentell[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentellen Schalter "Beta-APIs" und "Nächstes großes Update" aktivieren.
Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Blöcke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Köpfe können nun auf Notenblöcken platziert werden, ohne zu schleichen.
Kreaturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Werden nicht mehr in reitbare Objekte (z.B. Boote und Loren) gezogen.
Technisch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- API
- Entität
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Methode
getEffect
einen ungültigen Effekt zurückgeben konnte (und ein weiterer Fall, bei dem ein Effekt ungültig werden konnte, nachdem ein neuer Effekt hinzugefügt wurde).
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Methode
- EntityHurtEvent
- Es wurde die schreibgeschützte Eigenschaft
damageSource: EntityDamageSource
- Ermittelt Informationen über die Schadensquelle.
- Es wurde die schreibgeschützte Eigenschaft
- EntityDamageSource
- Eigenschaft
cause hinzugefügt: EntityDamageCause
- Ermittelt die Schadensursache. - Eigenschaft
damagingEntity? hinzugefügt: Entity
- Ermittelt die schädigende Entity. - Eigenschaft hinzugefügt
damagingProjectile?: Entity
- Gets the damaging projectile Entity. - Funktion
applyDamage(amount: number, source?: EntityDamageSource): boolean
hinzugefügt - Wendet Schaden auf das Entity an und gibt das Ergebnis der Operation zurück.
- Eigenschaft
- Dimension
- Funktion hinzugefügt
fillBlocks(begin: BlockLocation, end: BlockLocation, block: BlockPermutation | BlockType, options?: BlockFillOptions): number
- Füllt einen Bereich zwischen Anfang und Ende mit Blöcken des Typs block. Gibt die Anzahl der platzierten Blöcke zurück.
- Neue Schnittstelle
BlockFillOptions
mit MembermatchingBlock?: BlockPermutation | BlockType
hinzugefügt.- Wird mit
fillBlocks
verwendet, um zusätzliche Optionen anzuwenden, wie z.B. nur Blöcke zu füllen, die zumatchingBlock
passen.
- Wird mit
- Funktion hinzugefügt
- Spieler
- Funktion
addLevels(amount: number): number
hinzugefügt - Fügt dem Player Level hinzu/entfernt sie und gibt das aktuelle Level des Players zurück. - Funktion
addExperience(amount: number): number
hinzugefügt - Fügt dem Spieler Erfahrung hinzu/entfernt sie von ihm und gibt die aktuelle Erfahrung des Spielers zurück. - Funktion
resetLevel(): void
hinzugefügt - Setzt das Level des Spielers zurück. - Funktion
getTotalXp(): number
hinzugefügt - Ermittelt die Gesamterfahrung des Spielers. - Nur-Lese-Eigenschaft
Level
hinzugefügt - Ermittelt die Stufe des Spielers. - Nur-Lese-Eigenschaft
xpEarnedAtCurrentLevel
hinzugefügt - Ermittelt die Erfahrung, die der Spieler auf dem aktuellen Level verdient hat. - Nur-Lese-Eigenschaft
totalXpNeededForNextLevel
hinzugefügt - Ermittelt die gesamte Erfahrung, die für das aktuelle Level des Spielers benötigt wird.
- Funktion
- Rezepte
- Alle Schmiedetabellen-Rezepte wurden umbenannt und konvertiert, um das neu eingeführte Rezeptformat "minecraft:recipe_smithing_transform" zu verwenden.
Fehlerkorrekturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Fehlerkorrekturen:[Ausklappen] |
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Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Ressourcen-Updates |
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