Bedrock Edition beta 1.21.50.20

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beta 1.21.50.20
Edition

Bedrock Edition

Interne
Versionsnummer

Windows, Xbox: 1.21.5020.0
Android, iOS, iPadOS: 1.21.50.20

Art

Beta

Erscheinungsdatum

9. Oktober 2024

Beta für

1.21.50

Download

Server
Windows
Linux

Protokollversion

757

Beta 1.21.50.20 (ChromeOS, Android) bzw. Preview 1.21.50.20 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox, PlayStation) ist die erste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.21.50, die am 9. Oktober 2024 veröffentlicht wurde,[1] die The Garden Awakens-Funktionen hinzufügt und Fehler behebt.

Neuerungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Blöcke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Knarzherz
  • Ein Knarzherz ist ein „lebender“ Block, der in Blasseichenbäumen erzeugt wird und auf allen Seiten von Blasseichenstämmen bedeckt ist.
    • Es kann einen Knarz hervorbringen, wenn es nachts ist und zwischen zwei korrekt ausgerichteten Blasseichenstämmen steht.
    • Ist nachts aktiv und schläft am Tag.
  • Sendet eine Spur von Partikeln in Richtung des verbundenen Knarzes, wenn der Knarz vom Spieler getroffen wird.
    • Die Geschwindigkeit der Partikel hängt von der Entfernung des Knarzes vom Knarzherz ab.
  • Der Block lässt sich am effizientesten mit einer Axt abbauen, aber er droppt nur, wenn man ein Behutsamkeits-Werkzeug benutzt.
    • Wenn das Knarzherz zerstört wird, wird der damit verbundene Knarz entfernt.
Hängendes Blassmoos
  • Hängendes Blassmoos entsteht auf natürliche Weise im blassen Gartenbiom unter dem Laub der Blasseichen.
    • Hängendes Blassmoos wächst nicht willkürlich, sondern kann durch Knochenmehl zum Wachsen gebracht werden.
Blassmoosblock
  • Wächst auf natürliche Weise im blassen Garten.
    • Blassmoosblöcke können durch Knochenmehl auf kompatible Blöcke übertragen werden.
Blassmoosteppich
  • Entsteht auf natürliche Weise im blassen Gartenbiom.
    • Wenn er platziert wird, wächst der blasse Moosteppich bis zu zwei Blöcke auf den festen Seiten eines beliebigen Blocks, der an ihn angrenzt.
    • Blassmoosteppich kann durch Knochenmehl auf allen festen Flächen eines beliebigen angrenzenden Blocks wachsen.
Blasseichenlaub
  • Eine neue Art von Laub.
Blasseichenstamm
  • Eine neue Art von Stamm, sowie eine entrindete Variante.
  • Kann zur Herstellung von hellem Blasseichenholz und Brettern verwendet werden.
Blasseichenholzbretter
Blasseichensetzling
  • Eine neue Art von Bäumchen.
  • Kann in Blumentöpfen gesetzt werden.
Blasseichenholz
  • Eine neue Art von Holz, sowie eine entrindete Variante.
  • Kann zur Herstellung von Blasseichenholzbrettern verwendet werden.

Kreaturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Knarz
  • Der Knarz spawnt nachts im blassen Garten, wenn ein Knarzherz in einer Blasseiche erzeugt wurde.
    • Es wird nicht von den Lichtverhältnissen beeinflusst, sondern spawnt und verschwindet je nach Tag/Nacht-Zyklus.
  • Es folgt und greift Spieler an, die bis zu 32 Blöcke von seinem Knarzherz entfernt sind.
    • Ein aktivierter Knarz bewegt sich nicht, wenn ein Spieler ihn ansieht.
    • Ein Spieler, der einen geschnitzten Kürbis auf dem Kopf trägt, kann den Knarz betrachten, ohne dass er an Ort und Stelle erstarrt.
  • Knarz ist unverwundbar gegen Schaden.
    • Bei einem Treffer wird eine Partikelspur zwischen dem Knarz und dem Knarzherz, mit dem es verbunden ist, angezeigt.
    • Wenn das Knarzherz, mit dem der Knarz verbunden ist, zerstört wird, wird der Knarz entfernt, ohne dass die Kreatur Beute oder Erfahrung fallen lässt.
  • Knarze können keine Boote betreten.
  • Knarze, die von einem Knarzherz gespawnt werden, können nicht durch Portale gehen.
  • Das Knarz-Spawn-Ei wird eine Kreatur spawnen, die nicht mit einem Knarzherz verbunden ist. Die Kreatur überdauert Tag und Nacht, lädt und speichert und erleidet Schaden durch Angriffe und andere Schadensquellen. Sie hat einen Punkt Gesundheit (ein halbes Herz).
    • Der aus dem Knarzherz beschworene Knarz kann weder mit einem Spawn-Ei noch mit Befehlen beschworen werden. Es kann nur als Teil des Knarzherzes existieren.

Welterzeugung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Blasser Garten
  • Ein neues Biom, das Blasseichen und Blassmoosblöcke/-teppiche enthält.
  • Es handelt sich um eine Abwandlung des Dunkler Wald-Bioms, mit Blasseichen anstelle von Schwarzeichen.
  • Tierische Kreaturen spawnen nicht natürlich.
  • Das Gras im blassen Garten hat ein entsättigtes, gräuliches Aussehen, der Himmel ist rauchgrau und das Wasser ist blass hellblau.
    • Alle gefärbten Blätter im Biom erhalten ebenfalls ein entsättigtes, graues Aussehen.
Blasseiche
  • Eine neue Baumart, die aus Blasseichesetzlingen in einer 2x2-Konfiguration gezogen werden kann.
    • Entsteht auf natürliche Weise im Biom „Blasser Garten“.

Allgemein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sounds
  • Die Umgebungsgeräusche im Biom Blasser Garten stammen nicht aus den Biome-Einstellungen, sondern werden von Blöcken erzeugt, die im Biom gefunden werden.
    • Hängendes blasses Moos gibt subtile atmosphärische Klänge ab, wenn es an Blasseichestämmen und Blasseichenlaub befestigt ist.
    • Das Knarzherz gibt eine Reihe unheimlicher Geräusche von sich, wenn er nachts aktiv ist und von allen Seiten von Baumstämmen umgeben ist.

Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Blöcke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bambus
  • Spitzhacken und Schaufeln bauen sie nicht mehr so schnell ab wie Äxte.
Bambussetzlinge
  • Schwerter können sie jetzt sofort durchtrennen, wie sie auch Bambus durchtrennen.
  • Äxte bauen sie nicht mehr schneller ab.
Spinnennetz
  • Streitkolben bauen sie nicht mehr schneller ab als andere Nicht-Schwert-Werkzeuge.
Kupferfalltüren und Kupferleuchten
  • Sie benötigen jetzt eine Steinspitzhacke oder besser für Drops und schnellen Abbau.
Werker
  • Sie können jetzt mit jeder Spitzhacke schnell abgebaut werden.
Drachenei
  • Wenn der Spieler es irgendwie schafft, es abzubauen, was fast unmöglich ist, braucht er keine Spitzhacke mehr, um es fallen zu lassen, und es ist mit jedem Werkzeug gleich schnell abzubauen.
Schwerer Kern
  • Sie lassen sich jetzt mit jedem ungeeigneten Werkzeug schneller abbauen.
  • Ein Notenblock, der über ihnen platziert wird, spielt jetzt den richtigen Ton.
Moosteppiche
  • Äxte bauen sie nicht mehr schneller ab.

Befehlsformat[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Befehl /set_movement_authority
  • Eine neue Option wurde hinzugefügt, um zwischen Server Authoritative Movement und Client Authoritative Movement umzuschalten.
    • Verwende den Befehl /set_movement_authority server, um Server Authoritative Movement zu aktivieren.
    • Verwende den Befehl /set_movement_authority client, um Client Authoritative Movement zu aktivieren.
    • Dieser Befehl ist derzeit nur in der Vorschau zu sehen und kann in einigen Vanilla-Welten nicht aktiv sein.
Befehl /schedule
  • Der Befehl wurde um eine Verzögerungsfunktion erweitert, die es Spielern erlaubt, eine Funktion in eine Warteschlange zu stellen, die nach einer bestimmten Zeit ausgeführt werden soll. Die Zeit kann ohne Postfix, mit Postfix t zur Angabe von Ticks, mit Postfix s zur Angabe von Sekunden oder mit Postfix d zur Angabe von Tagen angegeben werden. Spieler können auch das Argument append angeben, um ihre Anfrage auf jeden Fall in die Warteschlange aufzunehmen, oder replace (dies ist auch die Standardeinstellung), um alle aktuellen passenden Anfragen durch die neue zu ersetzen.

Gameplay[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Meldungen
  • Es gibt jetzt eine Warnmeldung, wenn der Spieler daran gehindert wird, einen ungeladenen Chunk zu betreten.
Tod
  • Spieler behalten ihr Inventar, nachdem sie auf den Schwierigkeitsgraden "Leicht" und "Friedlich" gestorben sind.

Allgemein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tags
  • Die folgenden Block-Tags befinden sich nicht mehr hinter dem experimentellem Schalter „Upcoming Creator Features“:
    • minecraft:diamond_tier_destructible
    • minecraft:iron_tier_destructible
    • minecraft:is_axe_item_destructible
      • Wurde umbenannt von minecraft:is_hatchet_item_destructible.
    • minecraft:is_hoe_item_destructible
    • minecraft:is_mace_item_destructible
    • minecraft:is_pickaxe_item_destructible
    • minecraft:is_shears_item_destructible
    • minecraft:is_shovel_item_destructible
    • minecraft:is_sword_item_destructible
    • minecraft:netherite_tier_destructible
    • minecraft:stone_tier_destructible
  • Die folgenden Block-Tags entfernt:
    • minecraft:is_digger_item_destructible
    • minecraft:is_tool_item_destructible
    • minecraft:gold_tier_destructible
    • minecraft:wood_tier_destructible
UI
  • Migration des JSON UI Testmodus-Modals, das in Neue Welt erstellen und Welt bearbeiten angezeigt wurde, in Erz UI.
  • Änderung der Reihenfolge der Registerkarten im Einstellungen-Bildschirm.
  • Hinzufügen von UI-Steuerelementen zum Aktivieren/Deaktivieren von funktionierenden Betten und dem Prozentsatz an Spielern, die schlafen müssen, um die Nacht zu überstehen.
  • Die Schaltflächen „Aus Vorlage erstellen“ und „Welt importieren“ wurden im Testmodus versteckt.
  • Umschalten des Renderers ist jetzt eine bindbare Aktion im Menü „Tastatur- und Mauseinstellungen“.

Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Streitkolben
  • Der Schaden des Streitkolbens skaliert nun mit der gefallenen Entfernung, wenn er von Kreaturen benutzt wird.

Kreaturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Füchse
  • Sie können jetzt Bündel aufheben.

Technik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Add-Ons und Script-Engine
  • Die [Beta]-Felder in den Entitätskomponenten minecraft:looked_at und minecraft:home sind nicht mehr als [Beta] markiert und erfordern nicht mehr die Angabe von use_beta_features im Root-JSON-Objekt.
Block
  • Aktualisierte minecraft:destructible_by_mining Komponente, neues Feld item_specific_speeds nicht mehr experimentell.
Entity Komponenten
  • Neue Komponente minecraft:can_attack_ghast hinzugefügt. Wenn sie zu einer Entität hinzugefügt wird, ermöglicht sie dieser Entität, Ghasts anzuvisieren und anzugreifen.
Entity Event Antworten
  • Hinzufügen der play_sound Entitäts-Ereignis-Antwort, die es der Besitzer-Entität erlaubt, Töne auszusenden.
    • Das sound Feld spezifiziert das abzuspielende Sound-Ereignis.
    • Töne werden an der Position der Eigentümer-Entität abgespielt.
Allgemein
  • Das Erzeugen einer neuen Welt aus einer Vorlage, die zufällige Seeds unterstützt, löscht nun jede gespeicherte Spawnposition aus den Leveldaten.
Netzwerk-Protokoll
  • Neuer Akteurstyp hinzugefügt: Creaking (146).
  • Neue Level-Events hinzugefügt: ParticleCreakingHeartTrail, ParticleCreakingTeardown.
  • Neue Level-Sound-Events hinzugefügt: ImitateCreaking, CreakingHeartTrail, CreakingHeartSpawn, Activate, Deactivate, Freeze, Unfreeze.

Experimentell[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Diese Neuerungen und Änderungen sind durch Aktivieren der experimentellen Schalter „Beta-APIs“, „Zukünftige Creator-Funktionen“ und „Creator-Kameras zugänglich: Neue Voreinstellungen für die dritte Person“ aktiviert werden.

Neuerungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Befehlsformat[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Befehl /loot
  • Die mine Überladung wurde dem Befehl /loot unter den „Upcoming Creator Features“ Experimenten hinzugefügt.

Technisch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Add-Ons und Skript-Engine
  • Das bool canUseBlockAsIcon wurde zu den Netzwerkdaten der Itemkomponente minecraft:block_placer hinzugefügt, um einen Fehler zu beheben, bei dem Clients das Block-Item nicht korrekt dargestellt haben.
API
  • Hinzufügen von collectRuntimeStats zum Modul @minecraft/debug-utilities, das die Speichernutzung von Skripten zur Laufzeit sichtbar macht.
  • Hinzufügen neuer Eingabeberechtigungen, die es dem Ersteller erlauben, Spielereingaben zu aktivieren/deaktivieren, einschließlich: seitliche Bewegung, vorwärts bewegen, rückwärts bewegen, links bewegen, rechts bewegen, schleichen, springen, aufsteigen und absteigen.
    • Erweiterte Skriptklasse PlayerInputPermissions zum Lesen und Schreiben der neuen Eingabeberechtigungen
    • Erweiterter Befehl /inputpermission zur Verwendung der neuen Eingabeberechtigungen
    • Erweiterter haspermission Selektor zur Verwendung der neuen Eingabeberechtigungen
  • initialRotation optionales Mitglied zu SpawnEntityOptions hinzugefügt, um die anfängliche Rotation der gespawnten Entität in Grad anzugeben.
Kamera
  • Hinzufügen der Voreinstellung minecraft:fixed_boom zur „Schöpferkameras: Neue Voreinstellungen für die dritte Person“ experimentell umgeschaltet.
Molang
  • Hinzufügen von query.last_input_mode_is_any.
    • query.last_input_mode_is_any nimmt ein oder mehrere Argumente (keyboard_and_mouse, touch, gamepad, oder motion_controller). Wenn die letzte verwendete Eingabe einer der angegebenen String-Werte ist, wird 1.0 zurückgegeben. Andernfalls wird 0.0 zurückgegeben. Nur auf dem Client (Resource Packs) verfügbar.
  • Hinzufügung von query.touch_only_affects_hotbar.
    • Gibt 1.0 zurück, wenn die Berührungseingabe nur die Touchbar betrifft, andernfalls 0.0. Nur auf dem Client verfügbar (Resource Packs).
Skripting
  • Added enum InputMode.
    • export enum InputMode { Gamepad = 'Gamepad', KeyboardAndMouse = 'KeyboardAndMouse', MotionController = 'MotionController', Touch = 'Touch', Undetermined = 'Undetermined', }
  • Hinzufügen der Klasse InputInfo.
    • Feld touchOnlyAffectsHotbar. Ob die Berührungseingabe des Spielers nur die Touchbar betrifft oder nicht.
    • Feld lastInputModeUsed. Der zuletzt vom Spieler verwendete Eingabemodus.
    • Hinzufügte Feld inputInfo.
  • Hinzufügte Klasse PlayerInputModeChangeAfterEvent.
    • Feld newInputModeUsed, der neue vom Spieler verwendete Eingabemodus.
    • Feld player, der Spieler, bei dem sich der Eingabemodus geändert hat.
    • Feld previousInputModeUsed, der vorherige Eingabemodus des Spielers.
  • Hinzufügung der Klasse PlayerInputModeChangeAfterEventSignal.

Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Technisch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

API
  • BlockComponentTypes
    • Verschiebt FluidContainer von beta nach 1.16.0.
  • Verschiebt BlockFluidContainerComponent von beta nach 1.16.0.
  • Verschiebt FluidContainer von beta nach 1.16.0.
Grafisch
  • Endportale werfen nun Schatten in der Deferred Technical Preview.
  • Verbesserte Sichtbarkeit von reflektierenden Oberflächen im Untergrund in der zurückgestellten technischen Vorschau.
  • In der zurückgestellten technischen Vorschau wurde die Intensität des Wrapping-Effekts bei der Streuung von Untergründen leicht reduziert.

Fehlerkorrekturen

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]