Bedrock Edition beta 1.21.50.20
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beta 1.21.50.20
Edition | |
---|---|
Interne Versionsnummer |
Windows, Xbox: 1.21.5020.0 |
Art |
Beta |
Erscheinungsdatum |
9. Oktober 2024 |
Beta für | |
Download | |
Protokollversion |
757 |
Beta 1.21.50.20 (ChromeOS, Android) bzw. Preview 1.21.50.20 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox, PlayStation) ist die erste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.21.50, die am 9. Oktober 2024 veröffentlicht wurde,[1] die The Garden Awakens-Funktionen hinzufügt und Fehler behebt.
Neuerungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Blöcke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ein Knarzherz ist ein „lebender“ Block, der in Blasseichenbäumen erzeugt wird und auf allen Seiten von Blasseichenstämmen bedeckt ist.
- Es kann einen Knarz hervorbringen, wenn es nachts ist und zwischen zwei korrekt ausgerichteten Blasseichenstämmen steht.
- Ist nachts aktiv und schläft am Tag.
- Sendet eine Spur von Partikeln in Richtung des verbundenen Knarzes, wenn der Knarz vom Spieler getroffen wird.
- Die Geschwindigkeit der Partikel hängt von der Entfernung des Knarzes vom Knarzherz ab.
- Der Block lässt sich am effizientesten mit einer Axt abbauen, aber er droppt nur, wenn man ein Behutsamkeits-Werkzeug benutzt.
- Wenn das Knarzherz zerstört wird, wird der damit verbundene Knarz entfernt.
- Hängendes Blassmoos entsteht auf natürliche Weise im blassen Gartenbiom unter dem Laub der Blasseichen.
- Hängendes Blassmoos wächst nicht willkürlich, sondern kann durch Knochenmehl zum Wachsen gebracht werden.
- Wächst auf natürliche Weise im blassen Garten.
- Blassmoosblöcke können durch Knochenmehl auf kompatible Blöcke übertragen werden.
- Entsteht auf natürliche Weise im blassen Gartenbiom.
- Wenn er platziert wird, wächst der blasse Moosteppich bis zu zwei Blöcke auf den festen Seiten eines beliebigen Blocks, der an ihn angrenzt.
- Blassmoosteppich kann durch Knochenmehl auf allen festen Flächen eines beliebigen angrenzenden Blocks wachsen.
- Eine neue Art von Laub.
- Eine neue Art von Stamm, sowie eine entrindete Variante.
- Kann zur Herstellung von hellem Blasseichenholz und Brettern verwendet werden.
- Eine neue Art von Bretter.
- Kann zum Herstellen von Booten, Truhenbooten, Knöpfen, Türen, Zäunen, Zauntoren, Hängeschildern, Druckplatten, Schildern, Stufen, Treppen und Falltüren verwendet werden.
- Eine neue Art von Bäumchen.
- Kann in Blumentöpfen gesetzt werden.
- Eine neue Art von Holz, sowie eine entrindete Variante.
- Kann zur Herstellung von Blasseichenholzbrettern verwendet werden.
Kreaturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Der Knarz spawnt nachts im blassen Garten, wenn ein Knarzherz in einer Blasseiche erzeugt wurde.
- Es wird nicht von den Lichtverhältnissen beeinflusst, sondern spawnt und verschwindet je nach Tag/Nacht-Zyklus.
- Es folgt und greift Spieler an, die bis zu 32 Blöcke von seinem Knarzherz entfernt sind.
- Ein aktivierter Knarz bewegt sich nicht, wenn ein Spieler ihn ansieht.
- Ein Spieler, der einen geschnitzten Kürbis auf dem Kopf trägt, kann den Knarz betrachten, ohne dass er an Ort und Stelle erstarrt.
- Knarz ist unverwundbar gegen Schaden.
- Bei einem Treffer wird eine Partikelspur zwischen dem Knarz und dem Knarzherz, mit dem es verbunden ist, angezeigt.
- Wenn das Knarzherz, mit dem der Knarz verbunden ist, zerstört wird, wird der Knarz entfernt, ohne dass die Kreatur Beute oder Erfahrung fallen lässt.
- Knarze können keine Boote betreten.
- Knarze, die von einem Knarzherz gespawnt werden, können nicht durch Portale gehen.
- Das Knarz-Spawn-Ei wird eine Kreatur spawnen, die nicht mit einem Knarzherz verbunden ist. Die Kreatur überdauert Tag und Nacht, lädt und speichert und erleidet Schaden durch Angriffe und andere Schadensquellen. Sie hat einen Punkt Gesundheit (ein halbes Herz).
- Der aus dem Knarzherz beschworene Knarz kann weder mit einem Spawn-Ei noch mit Befehlen beschworen werden. Es kann nur als Teil des Knarzherzes existieren.
Welterzeugung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ein neues Biom, das Blasseichen und Blassmoosblöcke/-teppiche enthält.
- Es handelt sich um eine Abwandlung des Dunkler Wald-Bioms, mit Blasseichen anstelle von Schwarzeichen.
- Tierische Kreaturen spawnen nicht natürlich.
- Das Gras im blassen Garten hat ein entsättigtes, gräuliches Aussehen, der Himmel ist rauchgrau und das Wasser ist blass hellblau.
- Alle gefärbten Blätter im Biom erhalten ebenfalls ein entsättigtes, graues Aussehen.
- Eine neue Baumart, die aus Blasseichesetzlingen in einer 2x2-Konfiguration gezogen werden kann.
- Entsteht auf natürliche Weise im Biom „Blasser Garten“.
Allgemein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Umgebungsgeräusche im Biom Blasser Garten stammen nicht aus den Biome-Einstellungen, sondern werden von Blöcken erzeugt, die im Biom gefunden werden.
- Hängendes blasses Moos gibt subtile atmosphärische Klänge ab, wenn es an Blasseichestämmen und Blasseichenlaub befestigt ist.
- Das Knarzherz gibt eine Reihe unheimlicher Geräusche von sich, wenn er nachts aktiv ist und von allen Seiten von Baumstämmen umgeben ist.
Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Blöcke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Spitzhacken und Schaufeln bauen sie nicht mehr so schnell ab wie Äxte.
- Schwerter können sie jetzt sofort durchtrennen, wie sie auch Bambus durchtrennen.
- Äxte bauen sie nicht mehr schneller ab.
- Streitkolben bauen sie nicht mehr schneller ab als andere Nicht-Schwert-Werkzeuge.
- Sie benötigen jetzt eine Steinspitzhacke oder besser für Drops und schnellen Abbau.
- Sie können jetzt mit jeder Spitzhacke schnell abgebaut werden.
- Wenn der Spieler es irgendwie schafft, es abzubauen, was fast unmöglich ist, braucht er keine Spitzhacke mehr, um es fallen zu lassen, und es ist mit jedem Werkzeug gleich schnell abzubauen.
- Sie lassen sich jetzt mit jedem ungeeigneten Werkzeug schneller abbauen.
- Ein Notenblock, der über ihnen platziert wird, spielt jetzt den richtigen Ton.
- Äxte bauen sie nicht mehr schneller ab.
Befehlsformat[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Eine neue Option wurde hinzugefügt, um zwischen Server Authoritative Movement und Client Authoritative Movement umzuschalten.
- Verwende den Befehl
/set_movement_authority
server, um Server Authoritative Movement zu aktivieren. - Verwende den Befehl
/set_movement_authority
client, um Client Authoritative Movement zu aktivieren. - Dieser Befehl ist derzeit nur in der Vorschau zu sehen und kann in einigen Vanilla-Welten nicht aktiv sein.
- Verwende den Befehl
- Der Befehl wurde um eine Verzögerungsfunktion erweitert, die es Spielern erlaubt, eine Funktion in eine Warteschlange zu stellen, die nach einer bestimmten Zeit ausgeführt werden soll. Die Zeit kann ohne Postfix, mit Postfix
t
zur Angabe von Ticks, mit Postfixs
zur Angabe von Sekunden oder mit Postfixd
zur Angabe von Tagen angegeben werden. Spieler können auch das Argumentappend
angeben, um ihre Anfrage auf jeden Fall in die Warteschlange aufzunehmen, oderreplace
(dies ist auch die Standardeinstellung), um alle aktuellen passenden Anfragen durch die neue zu ersetzen.
Gameplay[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Meldungen
- Es gibt jetzt eine Warnmeldung, wenn der Spieler daran gehindert wird, einen ungeladenen Chunk zu betreten.
- Spieler behalten ihr Inventar, nachdem sie auf den Schwierigkeitsgraden "Leicht" und "Friedlich" gestorben sind.
Allgemein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die folgenden Block-Tags befinden sich nicht mehr hinter dem experimentellem Schalter „Upcoming Creator Features“:
minecraft:diamond_tier_destructible
minecraft:iron_tier_destructible
minecraft:is_axe_item_destructible
- Wurde umbenannt von
minecraft:is_hatchet_item_destructible
.
- Wurde umbenannt von
minecraft:is_hoe_item_destructible
minecraft:is_mace_item_destructible
minecraft:is_pickaxe_item_destructible
minecraft:is_shears_item_destructible
minecraft:is_shovel_item_destructible
minecraft:is_sword_item_destructible
minecraft:netherite_tier_destructible
minecraft:stone_tier_destructible
- Die folgenden Block-Tags entfernt:
minecraft:is_digger_item_destructible
minecraft:is_tool_item_destructible
minecraft:gold_tier_destructible
minecraft:wood_tier_destructible
- UI
- Migration des JSON UI Testmodus-Modals, das in Neue Welt erstellen und Welt bearbeiten angezeigt wurde, in Erz UI.
- Änderung der Reihenfolge der Registerkarten im Einstellungen-Bildschirm.
- Hinzufügen von UI-Steuerelementen zum Aktivieren/Deaktivieren von funktionierenden Betten und dem Prozentsatz an Spielern, die schlafen müssen, um die Nacht zu überstehen.
- Die Schaltflächen „Aus Vorlage erstellen“ und „Welt importieren“ wurden im Testmodus versteckt.
- Umschalten des Renderers ist jetzt eine bindbare Aktion im Menü „Tastatur- und Mauseinstellungen“.
Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Der Schaden des Streitkolbens skaliert nun mit der gefallenen Entfernung, wenn er von Kreaturen benutzt wird.
Kreaturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Sie können jetzt Bündel aufheben.
Technik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Add-Ons und Script-Engine
- Die [Beta]-Felder in den Entitätskomponenten
minecraft:looked_at
undminecraft:home
sind nicht mehr als [Beta] markiert und erfordern nicht mehr die Angabe vonuse_beta_features
im Root-JSON-Objekt.
- Aktualisierte
minecraft:destructible_by_mining
Komponente, neues Felditem_specific_speeds
nicht mehr experimentell.
- Entity Komponenten
- Neue Komponente
minecraft:can_attack_ghast
hinzugefügt. Wenn sie zu einer Entität hinzugefügt wird, ermöglicht sie dieser Entität, Ghasts anzuvisieren und anzugreifen.
- Entity Event Antworten
- Hinzufügen der
play_sound
Entitäts-Ereignis-Antwort, die es der Besitzer-Entität erlaubt, Töne auszusenden.- Das
sound
Feld spezifiziert das abzuspielende Sound-Ereignis. - Töne werden an der Position der Eigentümer-Entität abgespielt.
- Das
- Allgemein
- Das Erzeugen einer neuen Welt aus einer Vorlage, die zufällige Seeds unterstützt, löscht nun jede gespeicherte Spawnposition aus den Leveldaten.
- Netzwerk-Protokoll
- Neuer Akteurstyp hinzugefügt:
Creaking (146)
. - Neue Level-Events hinzugefügt:
ParticleCreakingHeartTrail
,ParticleCreakingTeardown
. - Neue Level-Sound-Events hinzugefügt:
ImitateCreaking
,CreakingHeartTrail
,CreakingHeartSpawn
,Activate
,Deactivate
,Freeze
,Unfreeze
.
Experimentell[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Diese Neuerungen und Änderungen sind durch Aktivieren der experimentellen Schalter „Beta-APIs“, „Zukünftige Creator-Funktionen“ und „Creator-Kameras zugänglich: Neue Voreinstellungen für die dritte Person“ aktiviert werden.
Neuerungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Befehlsformat[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die
mine
Überladung wurde dem Befehl/loot
unter den „Upcoming Creator Features“ Experimenten hinzugefügt.
Technisch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Add-Ons und Skript-Engine
- Das bool
canUseBlockAsIcon
wurde zu den Netzwerkdaten der Itemkomponenteminecraft:block_placer
hinzugefügt, um einen Fehler zu beheben, bei dem Clients das Block-Item nicht korrekt dargestellt haben.
- API
- Hinzufügen von
collectRuntimeStats
zum Modul@minecraft/debug-utilities
, das die Speichernutzung von Skripten zur Laufzeit sichtbar macht. - Hinzufügen neuer Eingabeberechtigungen, die es dem Ersteller erlauben, Spielereingaben zu aktivieren/deaktivieren, einschließlich: seitliche Bewegung, vorwärts bewegen, rückwärts bewegen, links bewegen, rechts bewegen, schleichen, springen, aufsteigen und absteigen.
- Erweiterte Skriptklasse
PlayerInputPermissions
zum Lesen und Schreiben der neuen Eingabeberechtigungen - Erweiterter Befehl
/inputpermission
zur Verwendung der neuen Eingabeberechtigungen - Erweiterter
haspermission
Selektor zur Verwendung der neuen Eingabeberechtigungen
- Erweiterte Skriptklasse
initialRotation
optionales Mitglied zuSpawnEntityOptions
hinzugefügt, um die anfängliche Rotation der gespawnten Entität in Grad anzugeben.
- Kamera
- Hinzufügen der Voreinstellung
minecraft:fixed_boom
zur „Schöpferkameras: Neue Voreinstellungen für die dritte Person“ experimentell umgeschaltet.
- Molang
- Hinzufügen von
query.last_input_mode_is_any
.query.last_input_mode_is_any
nimmt ein oder mehrere Argumente (keyboard_and_mouse
,touch
,gamepad
, odermotion_controller
). Wenn die letzte verwendete Eingabe einer der angegebenen String-Werte ist, wird 1.0 zurückgegeben. Andernfalls wird 0.0 zurückgegeben. Nur auf dem Client (Resource Packs) verfügbar.
- Hinzufügung von
query.touch_only_affects_hotbar
.- Gibt 1.0 zurück, wenn die Berührungseingabe nur die Touchbar betrifft, andernfalls 0.0. Nur auf dem Client verfügbar (Resource Packs).
- Skripting
- Added enum
InputMode
.export enum InputMode { Gamepad = 'Gamepad', KeyboardAndMouse = 'KeyboardAndMouse', MotionController = 'MotionController', Touch = 'Touch', Undetermined = 'Undetermined', }
- Hinzufügen der Klasse
InputInfo
.- Feld
touchOnlyAffectsHotbar
. Ob die Berührungseingabe des Spielers nur die Touchbar betrifft oder nicht. - Feld
lastInputModeUsed
. Der zuletzt vom Spieler verwendete Eingabemodus. - Hinzufügte Feld
inputInfo
.
- Feld
- Hinzufügte Klasse
PlayerInputModeChangeAfterEvent
.- Feld
newInputModeUsed
, der neue vom Spieler verwendete Eingabemodus. - Feld
player
, der Spieler, bei dem sich der Eingabemodus geändert hat. - Feld
previousInputModeUsed
, der vorherige Eingabemodus des Spielers.
- Feld
- Hinzufügung der Klasse
PlayerInputModeChangeAfterEventSignal
.
Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Technisch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- API
BlockComponentTypes
- Verschiebt
FluidContainer
vonbeta
nach1.16.0
.
- Verschiebt
- Verschiebt
BlockFluidContainerComponent
vonbeta
nach1.16.0
. - Verschiebt
FluidContainer
vonbeta
nach1.16.0
.
- Grafisch
- Endportale werfen nun Schatten in der Deferred Technical Preview.
- Verbesserte Sichtbarkeit von reflektierenden Oberflächen im Untergrund in der zurückgestellten technischen Vorschau.
- In der zurückgestellten technischen Vorschau wurde die Intensität des Wrapping-Effekts bei der Streuung von Untergründen leicht reduziert.
Fehlerkorrekturen
In dieser Version wurden folgende Fehlerkorrekturen vorgenommen:[Ausklappen] |
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Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Ressourcen-Updates |
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