Bedrock Edition beta 1.20.40.20

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beta 1.20.40.20
Edition

Bedrock Edition

Interne
Versionsnummer

Windows 10: 1.20.4020.0
Xbox One: 1.20.4020.70
Android, iOS, iPadOS: 1.20.40.20

Art

Beta

Erscheinungsdatum

7. September 2023

Beta für

1.20.40

Download

Server
Windows Linux

Protokollversion

620

Beta 1.20.40.20 (Android) bzw. Preview 1.20.40.20 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) ist die erste Beta/Preview-Version für die Bedrock Edition 1.20.40, die am 7. September 2023 veröffentlicht wurde[1] die weitere experimentelle Änderungen an Dorfbewohnern, Entdeckerkarten, mehr Parität von Java Edition und Fehlerkorrekturen enthält.

Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Blöcke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Notenblock
Sculk
Sculk-Sensor und Kalibrierter Sculk-Sensor
Wasser

Befehlsformat[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Befehl /give
  • Der Sound für das Aufheben von Gegenständen wird nun abgespielt, wenn man den Befehl benutzt.
Truhe, Endertruhe, Steinsäge und Redstone-Truhe
  • Sie verwenden jetzt den minecraft:cardinal_direction Blockstatus anstelle von facing_direction.
    • minecraft:cardinal_direction verwendet vier String-Werte ["east", "north", "south", "west"].

Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Flasche
  • Geben jetzt Geräusche ab, wenn sie mit Wasser gefüllt werden.
  • Wenn man Flüssigkeit aus einer Flasche in einen Kessel gießt, ertönt der entsprechende Ton.
  • Beim Füllen einer Flasche aus einem Kessel ertönt nun das entsprechende Geräusch.
  • Beim Trinken aus einer Flasche ertönt nun das entsprechende Geräusch.
Entdeckerkarte
  • Aktualisierte Struktursymbole auf Entdeckerkarten, die von Kartographen verkauft werden.

Kreaturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Katze
  • Spielt jetzt einen Sound, wenn sie um Futter bettelt.
Wächter und Großer Wächter
  • Machen wieder schlaffe Geräusche, wenn sie an Land sind.
Dorfbewohner
  • Kartographen bieten keine Erkundungskarten mehr als Handelsgegenstand an, wenn sie sich nicht in der Oberwelt befinden.
Witherskelett
  • Haben jetzt ihre eigenen einzigartigen Sounds.
Zombiedorfbewohner
  • Die Heilungszeit ist jetzt zufällig zwischen 3 und 5 Minuten, um der Java Edition zu entsprechen.

Entitäten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Boot und Truhenboot
  • Ein Sturz aus großer Höhe während der Fahrt verursacht keinen Fallschaden mehr.

Experimentell[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Diese Ergänzungen und Änderungen sind zugänglich, wenn die experimentellen Schalter "Dorfbewohner-Handelsausgleich", "Beta-APIs" und "Renderdrachen-Funktionen für Ersteller" aktiviert sind.

Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spielablauf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Handel
  • Es wurden sieben neue Karten hinzugefügt, die Kartographen verkaufen können, je nachdem, aus welchem Biom sie kommen.
    • Dschungel- und Sumpfdörfer entstehen nicht auf natürliche Weise. Daher müssen die Spieler in diesen Biomen Dorfbewohner züchten oder Zombiedorfbewohner heilen, um Zugang zu ihrem Handel zu erhalten.
    • Dorfkarten zeigen auf ein Dorf in einem bestimmten Biom. Die Dschungel-Entdeckerkarte zeigt auf einen Dschungeltempel. Sumpf-Entdeckerkarte zeigt auf eine Sumpfhütte.
Verfügbare neue handelbare Karten
Wüste Dschungel Ebene Savanne Schnee Sumpf Taiga
Gruppe 1 Savannendorfkarte Savannendorfkarte Savannendorfkarte Wüstendorfkarte Ebenendorfkarte Schneedorfkarte Ebenendorfkarte
Gruppe 2 Ebenendorfkarte Wüstendorfkarte Taigadorfkarte Ebenendorfkarte Taigadorfkarte Taigadorfkarte Schneedorfkarte
Gruppe 3 Dschungel-Entdeckerkarte Sumpf-Entdeckerkarte Dschungel-Entdeckerkarte Sumpf-Entdeckerkarte Dschungel-Entdeckerkarte Sumpf-Entdeckerkarte
Aktuelle Version der Angebote für Kartographen
Level Kauft Gegenstand Standardmenge Preis
Multiplizierer
Gibt Gegenstand Häufigkeit Trades bis zur Sperrung XP für Dorfbewohner
Neuling Papier 24 0.05 Smaragd 1 16 2
Smaragd 7 0.05 Leere Karte 1 12 1
Lehrling Glasscheibe 11 0.05 Smaragd 1 16 10
Smaragd
Kompass
8
1
0.05 Zuvorgenannte Karten[note 1] 1 12 5
Geselle Kompass 1 0.05 Smaragd 1 12 10
Smaragd
Kompass
13
1
0.05 Ozean-Entdeckerkarte 1 12 10
Experte Smaragd 7 0.05 Rahmen 1 12 15
Smaragd 3 0.05

Beliebige Farbe eines leeren Banners[note 2]
1 12 15
Meister Smaragd 8 0.05 Globus-Bannervorlage 1 12 30
Smaragd
Kompass
14
1
0.05 Wald-Entdeckerkarte 1 1 30
  1. Aufgeteilt in 3 Gruppen, unabhängig voneinander gezogen.
  2. Die Liste der möglichen Angebote enthält individuelle Angebote für jede Farbe, so dass mehrere Farben von demselben Dorfbewohner als separate Tauschgeschäfte angeboten werden können.
  • Geänderte Angebote der Waffenschmiede.
    • Einige Änderungen:
      • Der Kauf von Diamant-Rüstungen erfordert nun auch eine kleine Menge an Diamanten.
      • Die meisten Waffenschmiede der Meisterstufe kaufen Eisenblöcke und zahlen dafür 4 Smaragde.
      • Kettenrüstungen werden ausschließlich von Dschungel- und Sumpf-Rüstern verkauft.
      • Der Savannen-Rüstungsschmied verkauft verfluchte Diamant-Rüstungen zu reduzierten Preisen.
      • Der Taiga-Rüstungsschmied kann ein Stück Diamantrüstung gegen ein anderes austauschen.

Weltgernerierung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Antike Stätte
  • Erhöht die Chance, verzauberte Bücher mit Reperatur zu erzeugen.
Wüstentempel
  • Erhöht die Chance, verzauberte Bücher mit Unbreaking zu erzeugen (Stufe I bis III).
Dschungeltempel
  • Erhöht die Chance, verzauberte Bücher mit Haltbarkeit zu erzeugen (Stufe I bis III).
Minenschacht
  • Erhöht die Chance, verzauberte Bücher mit Effizienz zu erzeugen (Stufe I bis V).
Plünderer-Außenposten
  • Erhöht die Chance, verzauberte Bücher mit Schnellladung zu erzeugen (Stufe I bis III).

Technisch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

API
  • Die Namen der CameraSetOptions-Optionen wurden so geändert, dass sie das Wort "Script" nicht mehr enthalten.
  • Hinzufügen der Methode chat(message: string).
  • Geändert get, um ItemType | undefined zurückzugeben.
  • Die Quelle von ItemDefinitionTriggeredAfterEvent wurde geändert und ist nun optional.
  • Die folgenden Methoden wurden zu Player hinzugefügt:
    • above(steps?: number): Block | undefined
    • below(steps?: number): Block | undefined
    • north(steps?: number): Block | undefined
    • east(steps?: number): Block | undefined
    • south(steps?: number): Block | undefined
    • west(steps?: number): Block | undefined
    • offset(offset: Vector3): Block | undefined
    • center(): Vector3
    • bottomCenter(): Vector3
    • Die Funktion getItemStack gibt ItemStack oder undefined zurück.
    • playMusic(trackId: string, musicOptions?: MusicOptions): void
    • queueMusic(trackId: string, musicOptions?: MusicOptions): void
    • stopMusic(): void
  • BlockStates
    • Die Funktion get gibt BlockStateType oder undefiniert zurück.
  • ExplosionAfterEvent und ExplosionBeforeEvent wurden aktualisiert.
    • getUpdatedBlocks() gibt jetzt Block[] zurück.
    • setUpdatesBlocks(blocks: Block[]) nimmt jetzt einen Block[] auf.
  • Dynamic Properties
    • Die Registrierung von Eigenschaften ist nicht mehr erforderlich und propertyRegistry wurde aus dem Ereignis worldInitialize entfernt.
    • Die Beschränkungen für die Anzahl und Größe der Eigenschaften, die für eine Entität oder die Welt festgelegt werden können, wurden entfernt.
    • Die Standardwerte wurden entfernt. getProperty gibt jetzt immer undefinierte Werte für nicht gesetzte Eigenschaften zurück.
    • Dynamische String-Eigenschaftswerte sind nun auf eine Länge von 32767 Bytes beschränkt.
    • Die Funktion removeDynamicProperty wurde entfernt.
    • Funktion getDynamicPropertyIds hinzugefügt - Gibt ein Array aller dynamischen Eigenschafts-IDs auf einer Entität/Welt zurück, die vom Verhaltenspaket verwendet werden.
    • Funktion getDynamicPropertyTotalByteCount hinzugefügt - Gibt die Gesamtzahl der Bytes zurück, die von allen dynamischen Eigenschaften auf einer Entität/Welt durch das Verhaltenspaket verwendet werden.
    • Funktion clearDynamicProperties hinzugefügt - Entfernt alle von diesem Behavior Pack hinzugefügten dynamischen Eigenschaften von einer Entität/Welt.
    • Dynamische Eigenschaftsnummern werden jetzt mit doppelter Genauigkeit gespeichert (64 Bits)
  • Hinzufügen von PlayerInteractWithBlock und PlayerInteractWithEntity vor & nach Ereignissen.
  • Hinzufügen von PlayerDimensionChangeBeforeEvent und PlayerDimensionChangeAfterEvent.
JSON
  • Es wurde ein Inhaltsfehler hinzugefügt, wenn versucht wird, einen Schadenssensor mit einem ungültigen "Ursache"-Wert zu laden.
  • Erlaubt das Parsen eines einzelnen Wertes für die minecraft:icon Elementkomponente.
  • Die Dromedar-Dash-Komponente kann nun mit minecraft:dash auf andere reitbare Kreaturen als Pferd, Esel und Maultier angewendet werden.
  • Handelsgegenstände haben jetzt eine filters-Eigenschaft, um zu bestimmen, ob ein Handel in Betracht gezogen werden soll.
  • Handelsgegenstände unterstützen nicht mehr die Eigenschaft biome, um die Biomtypen von Dorfbewohnern zu überprüfen. Stattdessen kann der Filter is_mark_variant in der Eigenschaft filters verwendet werden, um den Biomtyp des Dorfbewohners zu überprüfen.
Molang
  • Aktualisiert auf Version 1.20.40.
Render Dragon-Funktionen für Ersteller
  • Seelenfackeln werden in der "Aufgeschobenen Technischen Vorschau" nun als Punktlichter behandelt.
  • Erlaubt die Datenansteuerung von Punktlichtern und deren Farben für jeden Block über Ressourcenpakete in der "Aufgeschobenen Technischen Vorschau".
  • Verbesserte Chunk-Rendering-Leistung in der "Aufgeschobenen Technischen Vorschau".

Fehlerkorrekturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]