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Bedrock Edition 1.21.20
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v1.21.20
Edition | |
---|---|
Server Version |
1.21.20.03 |
Interne Versionsnummer |
Windows, Xbox: 1.21.20.03 |
Erscheinungsdatum |
13. August 2024 |
Entwicklungsversionen | |
Download | |
Protokollversion |
712 |
1.21.20 ist ein kleines Update für die Bedrock Edition, das am 13. August 2024 veröffentlicht wurde,[1], das Fehler behebt und hauptsächlich technische Änderungen enthält.
Neuerungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Spielweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ein Schwimmtipp für Touch-Geräte wurde hinzugefügt.
- Spielern auf Touch-Geräten mit D-Pad-Steuerung wird jetzt beigebracht, wie man sich bewegt.
- Der Schwimmtipp wird nur angezeigt, wenn man sich im Wasser befinden.
- Der Tipp für den Blockabbau ist der wichtigste Tipp, wenn man im Pulverschnee friert. Andere Tipps werden nicht angezeigt.
- Wenn feindliche Kreaturen in der Nähe sind, kannst du immer noch Fertigkeiten erlernen, die dir helfen zu fliehen (Bewegung, Springen und Kamerabewegung), aber andere Tipps werden den Spieler nicht stören.
- Hinweis zum Chat-Spiel hinzugefügt. Der Hinweis erscheint, wenn sich in einer Welt mehrere Spieler befinden oder wenn Cheats aktiviert sind.
- Wenn der Chat-Spieltipp für einen Spieler angezeigt werden kann, werden die im Chat veröffentlichten Anweisungen für den offenen Chat entfernt.
Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Blöcke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Beute, die aus den Tresoren in den Prüfungskammern ausgeworfen wird, ist nun abhängig von der Stufe, der Position und dem Spieler Seed.
- Die verschiedenen Doppelstufen des Typs Blockzustand für die ID
double_stone_block_slab
wurden nun in eigene IDs aufgeteilt.- Die ID
oak_double_slab
wurde bereits vondouble_woody_slab
abgespalten, daher wird jededouble_stone_block_slab:2
in die bereits existierende IDoak_double_slab
umgewandelt.
- Die ID
- Die verschiedenen Blockzustände für die IDs
stone_block_slab3
undstone_block_slab2
sind nun in eigene IDs aufgeteilt worden.
- Die verschiedenen befallenen Steintypen Blockzustände für die
monster_egg
ID wurden nun in eigene IDs aufgeteilt.
- Die verschiedenen Steintypen Blockzustände für die
stonebrick
ID wurden nun in eigene IDs aufgeteilt.
- Die Abbauzeit für befallenen Bruchstein wurde an die Java Edition angepasst.
- Der Block "Glatte Steinziegel" kann nicht mehr durch Befehle erhalten werden und bestehende "Glatte Steinziegel" werden in "Steinziegel" umgewandelt.
- Prismarinstufe, Dunkle Prismarinstufe, Prismarinziegelstufe, Andesitstufe, Polierte Andesitstufe, Dioritstufe, Polierte Dioritstufe, Granitstufe und Polierte Granitstufe
- Sie haben jetzt eine Abbauzeit von 1,5
- Sie hat jetzt eine Abbauzeit von 3,0
- Die verschiedenen Korallenwandfächertypen und Blöckzustände für die IDs
coral_fan_hang
,coral_fan_hang2
undcoral_fan_hang3
wurden nun in eigene IDs aufgeteilt.
- Die verschiedenen Steinstufentypen Blöckzustände für die ID
stone_block_slab4
wurden nun in eigene IDs aufgeteilt.
- Hat jetzt eine Härte von 1,5.
Allgemein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Änderung der Namen der Umkleidekabinen-Kategorien für „Kopfbedeckung“, „Oberbekleidung“ und „Schuhe“.
- Animierter Titel für den Ladetipps-Dialog hinzugefügt.
- Alle Gegenstände auf den Realms-Kaufbildschirmen sind nun fokussierbar und können per Gamepad-Eingabe durch sie navigiert werden.
- Entfernt ein extra "the" im Realms-Abschnitt der Minecraft Enzyklopädie.
- Eine lokale Welt kann jetzt über den Bildschirm „Welt bearbeiten“ in eine Vorschau-Realm-Welt hochgeladen werden, ähnlich wie bei einer Nicht-Vorschau-Realm.
- Der Bildschirm zur Anpassung der Steuerung wird nun automatisch verlassen, wenn der Eingabemodus auf etwas anderes als die Touch-Steuerung umgestellt wird.
- UI
- Wenn man mit der Umschalttaste auf Gegenstände im Inventar klickt, wird die Anzahl der Gegenstände über dem Stapel nicht mehr kurz angezeigt.
- Die Interaktion mit einem Block außerhalb der Reichweite des Spielers führt nicht mehr dazu, dass das Block-Interface kurz erscheint.
- Neue visuelle Elemente für den Hardcore-Modus in Neue Welt erstellen und Neue Welt bearbeiten sowie ein Soundeffekt beim Ein- und Ausschalten des Hardcore-Modus wurden hinzugefügt. (Nur Vorschau)
- Überarbeitete Assets für den Erfolge-Bildschirm: Illustration für alle freigeschalteten Erfolge, Illustration für nicht freigeschaltete Erfolge und das Spielergebnis-Symbol.
- Hinzufügen einer Schaltfläche zum Verlassen der Welt über den Todesbildschirm im Hardcore-Modus. (Nur Vorschau)
Kreaturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Der Papagei imitiert jetzt korrekt das Sumpfskelett, wenn er in der Nähe ist.
- Hexen lassen jetzt immer 4-8 Redstone-Staub beim Tod fallen.
- Dies soll die Lebensfähigkeit von Farmen verbessern, die Hexenhütten nutzen, um Redstone-Staub zu erhalten.
Weltgeneration[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Im Tiefes Dunkel-Biom werden nun viel seltener Prüfungskammern generiert.
Technisch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Biome-Komponenten
minecraft:forced_features
undminecraft:ignore_automatic_features
sind nun veraltet.
Experimentell[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Diese Neuerungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentelle Option „Beta APIs“ aktivieren.
Technisch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Add-Ons und Script-Engine
- Ein Inhaltsfehler wurde hinzugefügt, wenn das
snow_accumulation
-Array in einem Biome-JSON den Mindestwert höher als den Maximalwert gesetzt hat.
- API
MinecraftItemTypes
enthält keine alten Gegenstandsnamen mehr.- Getränke
- Hinzufügung der Klasse
Potions
, die Helfer für das Abrufen von Handles zu Trank-assoziierten Typen enthält. - Hinzufügung der Klasse
PotionEffectType
, die ein Trank-Effekt-Typ-Handle enthält, das mitMinecraftPotionEffectTypes
verbunden ist. - Hinzufügung der Klasse
PotionModifierType
, welche ein Trank-Modifikator-Typ-Handle ist, der mitMinecraftPotionModifierTypes
assoziiert ist. - Hinzufügung der Klasse
PotionLiquidType
, welche ein Trank-Typ-Handle ist, das mitMinecraftPotionLiquidTypes
assoziiert ist. - Hinzufügung der Klasse
ItemPotionComponent
, welche von einem gültigen TrankItemStack
erhalten werden kann. - Hinzufügung der Schnittstelle
PotionOptions
zur Verwendung increatePotion
. - Hinzufügung der Funktion
createPotion
zur Erstellung gültiger Trankgegenstände.
- Hinzufügung der Klasse
Vanille-Data
- Hinzufügte enum
MinecraftPotionLiquidTypes
mit Trankflüssigkeits-IDs. - Enum
MinecraftPotionEffectTypes
mit Zaubertrank-Effekt-IDs hinzugefügt. - Enum
MinecraftPotionModifierTypes
mit Zaubertrank-Modifikator-IDs hinzugefügt.
- Hinzufügte enum
BlockExplodeAfterEvent
- Freigegeben
BlockExplodeAfterEvent
vonbeta
auf1.12.0
. - Freigegeben
BlockExplodeAfterEventSignal
vonbeta
zu1.12.0
. - Freigegeben
blockExplode
vonbeta
zu1.12.0
.
- Freigegeben
- Freigegeben
ItemTypes
vonbeta
zu1.12.0
. - Freigegeben
InputPermissionCategory
vonbeta
zu1.12.0
. - Freigegebene
PlayerInputPermissions
undinputPermissions
vonbeta
zu1.12.0
. - Veröffentlichung von
PlayerInputPermissionCategoryChangeAfterEvent
undafterEvents.playerInputPermissionCategoryChanged
vonbeta
zu1.12.0
. - Gebundene Prüfung für
setCurrentValue
hinzugefügt. Der angegebene Wert wird auf den Bereich dieses Attributs geklammert. GameRules
- Freigegeben
ShowDaysPlayed
vonbeta
auf1.12.0
. - Freigegeben
showDaysPlayed
vonbeta
auf1.12.0
.
- Freigegeben
EnchantmentTypes
- Freigegeben
getAll(): EnchantmentType[]
vonbeta
auf1.12.0
.
- Freigegeben
EntityRaycastOptions
- Freigegeben
ignoreBlockCollision
vonbeta
zu1.12.0
. - Freigegeben
includeLiquidBlocks
vonbeta
zu1.12.0
. - Freigegeben
includePassableBlocks
vonbeta
zu1.12.0
. - Freigegebenes
hitBlockPermutation
Mitglied vonEntityHitBlockAfterEvent
vonbeta
zu1.12.0
.
- Freigegeben
- Freigegebene
beta
Version deraddEffect
Methode aufEntity
zu 3.0, die einen Rückgabetyp für den neu erstellten Effekt hinzufügt. (oder undefiniert wenn kein Effekt hinzugefügt wurde)
- Rüstung, die im zweiten Slot von
minecraft:equippable
ausgerüstet wird, wird nun aufslot.armor.body
statt aufslot.armor.torso
angewendet.- Um Informationen darüber abzurufen, sollten
query.armor_texture_slot
,query.armor_color_slot
undquery.armor_damage_slot
nun mit einem Wert von 4 verwendet werden. - Diese Änderung betrifft nur Entitäten mit einer Formatversion gleich oder größer als
21.10
.
- Um Informationen darüber abzurufen, sollten
- Allgemein
- Aktualisierte Dokumentation für das Schema von Feature Rules.
- Grafisch
- Miniaturansichten von Level-Screenshots unterstützen nun RTX- und Deferred Technical Preview-Welten.
- Partikel-Emitter, die die Komponente
minecraft:particle_appearance_lighting
verwenden, benutzen nun die korrekte Lichtstufe anstelle der Ursprungslichtstufe der Welt.
- Geschnittene, benutzerdefinierte Rüstungsgegenstandssymbole werden jetzt korrekt angezeigt, wenn der Name der Symboltextur einen Namensraum enthält oder nicht mit dem Gegenstandsnamen übereinstimmt.
- Einführung von
slot.armor.body
als zusätzlicher Rüstungsplatz für Entitäten wie Pferde, die auf einen einzigen Rüstungsgegenstand beschränkt sind, aber die Effekte eines vollständigen Rüstungssets benötigen. (beta)slot.armor.body
wird unterstützt von:- Befehlen. (auch wenn derzeit kein passender Gegenstand zur Manipulation verfügbar ist)
minecraft:attachable
.minecraft:interact
.query.armor_texture_slot
(mit Wert 4).query.armor_color_slot
. (mit Wert 4)query.armor_damage_slot
. (mit Wert 4)query.equipment_count
.has_equipment
Entitätsfilter. (mit Domänebody
)all_slots_empty
Entitätsfilter. (mit Domänebody
)any_slot_empty
Entitätsfilter. (mit Domänebody
)
slot.armor.body
wird nicht unterstützt von:minecraft:wearable
.
- Zukünftige Anpassungen können die Auswirkungen von Gegenständen, die mit
slot.armor.body
ausgerüstet sind, auf die Sichtbarkeit von Entitäten (d.h. wie leicht eine Entität von anderen Entitäten entdeckt wird), Verzauberungen und den Schutz von Rüstungen verändern.
- Molang
- Veröffentlichung von
state_time
, die nicht mehr den "Upcoming Creator Features"-Schalter benötigt.
Fehlerkorrekturen
In dieser Version wurden folgende Fehlerkorrekturen vorgenommen:[Ausklappen] |
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Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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