Schaf

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Schaf
Lebensenergie

8 (♥♥♥♥)

Größe

Erwachsen:
Breite: 0,9 Blöcke
Höhe: 1,3 Blöcke
Jungtier:
Breite: 0,45 Blöcke
Höhe: 0,65 Blöcke

Spawn

Zwei Grasblöcke mit je zwei freien Blöcken darüber
Lichtlevel 9 oder größer

Verwendbare
Gegenstände

Weizen
Schere
Leine
Farbstoff

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Beim Scheren:
Wolle (1–3)
Beim Tod:
Wolle (1) (wenn ungeschoren)
Rohes
Hammelfleisch
(1–2)
Beim Feuertod:
Gebratenes
Hammelfleisch
(1–2)
Jungtier: Keine

Erfahrung

Erwachsenes Schaf töten: 1–3
Paarung: 1–7

ID-Name

sheep

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Farbwechsel eines mit jeb_ benannten Regenbogenschafes

Schafe sind passive Kreaturen in Minecraft, die in nahezu jedem Biom der Oberwelt vorkommen.

Verhalten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Schafe sind passive Kreaturen, d. h. sie fliehen vor Angriffen, ohne sich zu wehren. Dabei meiden sie Gefahren wie Abgründe oder Lava.
  • Schafe werden durch Wölfe gejagt, aber sie fliehen erst, wenn sie von ihnen angegriffen werden.
  • Schafe bewegen sich zufällig durch die Spielwelt, und geben charakteristische Blöken-Laute von sich. Sie sind in der Lage einen Block hoch zu springen und so auf Anhöhen zu gelangen. Wenn sie auf Ackerboden hüpfen, wird dieser in Erde umgewandelt. Sie können im Wasser schwimmen.
  • Treffen sie auf den Spieler, verharren sie kurz und wenden sich ihm zu. Hält der Spieler Weizen in der Hand, folgen ihm alle Schafe im Umkreis von zehn Blöcken. Erwachsene Schafe können mit Weizen gezielt vermehrt werden.
  • Lämmer folgen während des Wachstums einem erwachsenen Schaf.
  • Schafe grasen auf Grasblöcken und wandeln diese dabei in Erde um, selbst wenn Schnee, ein Teppich oder sogar Stufen den Grasblock bedecken. Sie können auch auf hohem Gras grasen, dieses wird dabei zerstört. Nur wenn sie Grasen, wächst ihre Wolle nach.
  • Schafe können vom Spieler mit einer Schere geschoren werden. Die erhaltene Wolle hat immer die gleiche Farbe wie das geschorene Schaf (siehe Abschnitt Drops). Durch das Scheren verändert das Schaf sein Aussehen und sieht "nackt" aus. Nach einiger Zeit wächst die Wolle wieder nach, sofern das Schaf Gelegenheit zu Grasen hat. Lämmer können nicht geschoren werden. Geschorene Schafe droppen nach dem Tod keine Wolle.

Aussehen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Der Körper von Schafen ist stets gleich, aber die Wolle kann in unterschiedlichen Färbungen auftreten und eingefärbt werden.
  • Folgende Färbungen kommen in den angegebenen Wahrscheinlichkeiten natürlich vor:
Färbung von Schafen[Bis: JE 1.21.5 & BE 1.21.70]
weiß 81,836 %
schwarz, grau, hellgrau jeweils 5 %
braun 3 %
rosa 0,164 %
Färbung von Schafen [Neu: JE 1.21.5 & BE 1.21.70]
Klima des Bioms Gewöhnlich (81,836%) Ungewöhnlich (5%) Ungewöhnlich (3%) Selten (0,164%)
Gemäßigt Weiß

Schwarz
Grau
Hellgrau

Braun Rosa
Kalt Schwarz Hellgrau
Weiß
Braun
Grau Rosa
Warm Braun Grau

Hellgrau
Weiß

Schwarz Rosa
  • Schafe und auch Lämmer können in 16 (einschließlich der natürlichen) Farben gefärbt werden. Dazu nimmt der Spieler einen Farbstoff in die Hand und benutzt ihn auf das Schaf (Voreinstellung: Rechtsklick). Die Farbe bleibt dauerhaft bestehen, bis das Schaf anders eingefärbt wird. Jeder Wollblock von diesem Schaf besitzt nunmehr diese Färbung. Die Farbe wird nach bestimmten Regeln auf die Nachkommen vererbt (siehe Abschnitt Vermehrung).
  • Geschorene Schafe erscheinen immer weiß, egal welche Farbe sie vor dem Scheren hatten.‌[Nur Java Edition][Bis: JE 1.21.5]
Schafe in allen 16 verschiedenen Farben

jeb_[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gibt man einem Schaf mit einem Namensschild (oder im Kreativmodus einem Spawn-Ei mittels Amboss) den Namen jeb_, dann wird es zum Regenbogenschaf und ändert ständig seine Farbe. Schert man es, erhält man jedoch Wolle in der Farbe, die das Schaf vor der Umbenennung hatte.

Spawn[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Natürliches Vorkommen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schafe spawnen natürlich in allen Biomen der Oberwelt, wo gewöhnliche Tiere spawnen können. Sie benötigen dazu zwei Grasblöcke mit je zwei freien Blöcken darüber und ein Lichtlevel von mindestens 9.

Vermehrung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Übersicht über Vermehrung gibt Viehzucht.

Durch das Füttern erwachsener Schafe werden sie in Paarungsbereitschaft versetzt. Das wird durch aufsteigende Herzen angezeigt. Zwei beliebige paarungsbereite Schafe stellen sich gegenüber (auch getrennt durch einen Zaun) und nach kurzer Zeit erscheint ein Lamm bei ihnen. Nach 5 Minuten können Schafe erneut in Paarungsbereitschaft versetzt werden. Der Spieler erhält für diesen Vorgang Erfahrungspunkte.

Das Wachstum eines Lammes dauert etwa einen Spieltag (ca. 20 Minuten Realzeit). Durch das Füttern des Lammes mit Weizen (oder durch eigenständiges Grasen) vermindert sich dieser Zeitraum um jeweils 10% der verbleibenden Wachstumszeit. Während des Wachstums folgen Lämmer stets einem Elternteil.

Sowohl erwachsene Schafe als auch Lämmer können während der Paarungs- und Wachstumszeit weiterhin mit Weizen angelockt werden.

Vererbung der Farben[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Für die Färbung des Nachwuchses gelten folgende Regeln, unabhängig davon, ob die Eltern eine natürliche oder eine durch den Spieler vorgenommene Färbung haben:

  • Schafe mit gleicher Färbung zeugen immer ein Lamm mit der gleichen Färbung wie die Eltern.
  • Zwei Schafe unterschiedlicher Farbe zeugen Lämmer, die eine zufällige Farbe eines der beiden Elternteile erhalten. Dieser Vorgang lässt sich nicht vom Spieler beeinflussen.
  • Schafe mit unterschiedlicher, aber mischbarer Farbe, zeugen immer ein Lamm mit der entsprechenden Mischfarbe. Folgende Farbkombinationen sind mischbar:
Rot Gelb Grün Blau Rosa Violett Weiß Schwarz Grau
Rot Rot Orange Violett Rosa
Gelb Orange Gelb
Grün Grün Türkis Hellgrün
Blau Violett Türkis Blau Hellblau
Rosa Rosa Magenta
Violett Magenta Violett
Weiß Rosa Hellgrün Hellblau Weiß Grau Hellgrau
Schwarz Grau Schwarz
Grau Hellgrau Grau

Technik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Drops[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Schafe geben bei ihrem Ableben stets einen Block Wolle (außer sie sind geschoren), auch wenn sie durch ein Schwert mit der Verzauberung Plünderung getötet wurden. Durch das Scheren erhält man immer wieder ein bis drei Blöcke Wolle. Die Farbe der erhaltenen Wolle entspricht jeweils der Färbung des Schafes, die Wolle kann aber beliebig umgefärbt werden. Außerdem droppen Schafe 1-2 Hammelfleisch (bei Feuertod 1-2 Gebratenes Hammelfleisch). Für das Töten eines Schafs erhält der Spieler 1-3 Erfahrungspunkte.
  • Lämmer geben beim Ableben niemals Drops. Das Spawnen von Lämmern gibt dem Spieler 1-7 Erfahrungspunkte.

NBT-Daten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Fortschritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Abenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Ein Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Es verbreitet sich
Erlege eine Kreatur in der Nähe eines Sculk‐Katalysators Monsterjägeradventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
Zielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Die Hühnchen und die Blümchen
Vermehre zwei Tiere Landwirtschaft Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.husbandry/breed_an_animal
Paarweise
Vermehre alle Tierarten! Die Hühnchen und die Blümchen Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.husbandry/breed_all_animals

Erfolge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Trophäe (PS)
Scher dich zum SchafVerwende eine Schere, um Wolle von einem Schaf zu erhalten.15GBronze Bronze
RegenbogensammlungSammle Wolle in allen 16 Farben.30GSilber Silber
Es breitet sich ausTöte eine Kreatur neben einem Katalysator10GBronze Bronze

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Ein bereits totes Schaf kann immer noch geschoren werden, wodurch man bis zu vier Wolle erhält.
  • Die Wolle eines Schafes wird vom Spiel als Rüstung behandelt, liefert allerdings keine Rüstungspunkte.
  • Schafe kommen öfter in der Welt vor als alle anderen Tiere (20% öfter als Hühner und Schweine, 50% öfter als Kühe).

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bedrock Edition[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schafe waren nach Schweinen die zweiten friedlichen Kreaturen, die in Minecraft eingefügt wurden.

Schafe trugen von Anfang an Wolle, schlug man sie, ließen sie diese fallen, nämlich als ein bis drei Blöcke. Die Wolle war damals nur in weißer Farbe verfügbar. Hatte ein Schaf seine Wolle auf diese Weise verloren, konnte sie durch das Fressen des Grases von Grasblöcken, wodurch diese in Erde umgewandelt wurden, wiederhergestellt werden. Doch Schafe entschieden sich nicht etwa hin und wieder dazu, ein wenig zu grasen, sondern begannen damit, sobald sie auf einem neuen Grasblock standen. Somit waren sie ein tatsächlicher Rasenmäher. Doch nicht jeder abgegraste Block regenerierte gleich die Wolle, stattdessen benötigte es eine zufällige Anzahl. Oft reichten drei Blöcke aus, selten muss das Schaf aber auch zehn Blöcke oder mehr abgrasen. Dieses Verhalten fiel dann einer Überarbeitung der Kreaturen während Indev zum Opfer. Wiedereingeführt wurde es erst mit Vollversion 1.1 (11w49a) in leicht abgewandelter Form.

Außerdem ließen Schafe beim Tod braune Pilze fallen. Braune Pilze waren in Classic das einzige Nahrungsmittel und somit auch die einzige Möglichkeit, um die Gesundheit des Spielers aufzuladen. Sie konnten auch von Schweinen erhalten oder in der Spielwelt gefunden werden.

Die Farbe der gewonnen Wolle variierte außerdem leicht. Ursprünglich handelte es sich um weiße Wolle, in Indev wurde daraus zwischenzeitlich weiße, graue und hellgraue Wolle, in der letzten Indev-Version dann nur noch graue Wolle. Als dann in Infdev 20100627 alle Wollfarben außer der weißen Wolle entfernt wurden, handelte es sich wieder um weiße Wolle, zumal diese den Datenwert der zuvor grauen Wolle übernahm. Erst in Beta 1.2 kam dann die Möglichkeit, Schafe zu färben und auf diese Weise alle Farben der wiedereingeführten bunten Wolle zu erhalten.

Versionen der Java Edition
Classic
0.28
  • Schaf hinzugefügt.
  • Schafe droppen Wolle wenn man es schlägt und braune Pilze beim Tod.
Indev
0.31 20091223-1
  • Schafe treten nicht mehr auf, nur noch Rana läuft in der Spielwelt herum.
0.31 20100202
  • Schafe sind wieder in der Spielwelt anzutreffen
  • Sie droppen wie alle Kreaturen Fäden, Federn, Schwarzpulver und Feuerzeuge.
  • Schafe spawnen ohne Wolle.
  • Schafe lassen keine Pilze mehr fallen.
  • Schafe fressen keine Grasblöcke mehr.
20100211
  • Schafe haben eigene Geräusche für den Ruhezustand und die Verletzung. Zuvor hatten sie keine Geräusche und benutzten das Verletzungsgeräusch des Spielers.
  • Schafe spawnen wieder mit Wolle.
  • Schafe lassen jetzt 1-3 weiße, graue und hellgraue Wolle fallen, wenn sie getroffen werden.
20100219
  • Sie droppen beim Tod nichts mehr.
20100223
  • Schafe werfen nur noch hellgraue Wolle ab, wenn sie getroffen werden.
Infdev
20100624
  • Mit Entfernung der bunten Wolle droppen Schafe statt grauer nur noch weiße Wolle.
Alpha
v1.2.2
  • Im Survival-Mehrspielermodus lässt das Schlagen von Schafen unerreichbare Wolle fallen. Wenn man jedoch eine Angel auswirft, erhält man Wolle, während das Schaf noch Wolle zu haben scheint.
Beta
1.2
  • Neben weißen Schafen kommen auch schwarze, graue und hellgraue Schafe natürlich vor.
  • Schafe können mit den 16 Farbstoffen in die entsprechenden Farben gefärbt werden, allerdings kommen Kakaobohnen noch nicht im Spiel vor.
1.4
  • Selten kommen auch braune und rosa Schafe in der Spielwelt vor.
  • Außerdem sind Kakaobohnen im Spiel erhältlich, sie werden in den Truhen von Verliesen generiert.
  • Wölfe hinzugefügt, diese jagen Schafe und töten sie.
1.7
  • Schafe können nur noch mit der Schere geschoren werden.
  • Schafe droppen zwei bis vier Wolle beim Scheren.
1.8 (Beta 1.8-pre1)
Vollversion
1.0
Beta 1.9-pre2
  • Schafe können durch Weizen angelockt werden.
  • Schafe können gezüchtet werden.
Beta 1.9-pre3
  • Lämmer hinzugefügt. (Viehzucht)
  • Schafe haben 4 Herzen an Gesundheit (vorher 5 Herzen).
Beta 1.9-pre6
  • Lämmer von gefärbten Eltern werden nun gefärbt geboren, anstatt immer weiß zu sein.
1.1
11w49a
11w50a
  • Lämmer wachsen schneller, je mehr Gras sie fressen.
  • Die Reichweite, in der Weizen Tiere anlockt, wird von 2–3 Blöcken auf 8–9 erhöht.
1.2.1 (12w07a)
  • Die Animation zum Fressen von Schafen im Mehrspielermodus wurde korrigiert.
  • Schafe nutzen eine verbesserte KI.
1.4.2
12w32a
  • Schafe aus Spawn-Eiern können natürlich gefärbte Schafe hervorbringen (weiß, grau, braun, rosa, etc.)
12w38a
  • Neue Schrittgeräusche für Schafe hinzugefügt.
  • Ein Geräusch für das Scheren von Schafen wurde hinzugefügt.
  • Die Idle Geräusche der Schafe werden nun vollständig abgespielt. Zuvor war say3 abgeschnitten.
12w41a
1.4.4 (1.4.3-pre)
  • Die Wolle von Lämmern besitzt eine Mischung aus den Farben der Elternwolle.

  • Die Farben der Schafe wurden geändert.
1.6 (13w16a)
  • Kann mit einer Leine angeleint, und an Zäune gebunden werden.
1.7.4 (13w48b)
  • Ein Schaf mit dem Namen jeb_ ändert ständig seine Fellfarbe ("Regenbogenschaf").
1.8
14w02a
  • Füttert man Lämmer mit Weizen, so wachsen sie in weniger als 20 Minuten aus.
14w05b
  • Die Wolle von Schafen ist nicht mehr sichtbar, wenn sie den Effekt "Unsichtbarkeit" haben.
14w27a
1.10 (16w20a)
  • Schafe spawnen nicht mehr in Eisebenen-Biomen.
1.11 (16w32a)
  • Die Objekt-ID wird von "Sheep" in "sheep" geändert.
1.12
17w06a
  • Das Farbenspektrum der 16 verschiedenen Schafe wird geändert.
  • Die Textur der Lämmer wurde geändert.
1.12-pre1
  • Das Fell von weißen Schafen ist nicht mehr hellgrau, sondern wieder weiß gefärbt.
1.14 (18w43a)
  • Die Textur der Schafe wurde geändert.
  • Die Textur der Lämmer wurde geändert.
  • Die geschorene Variante wird ebenfalls angepasst.
  • Die Textur des Schafes mit dem Namen "jeb_" wurde geändert.
  • Schafe können durch Werfer die eine Schere im Inventar besitzen geschoren werden.
1.15 (19w37a)
  • 5% der Schafe spawnen jetzt als Lämmer.
1.17 (21w03a)
  • Ein Geräusch zum Färben von Schafen wurde hinzugefügt.
1.18
1.18-es2
  • Schafe spawnen in Alm Biomen.
21w39a
  • Schafe fressen jetzt nur noch halb so oft, da die Chance, mit dem Fressen zu beginnen, nicht mehr bei jedem Spieltick, sondern nur noch bei jedem zweiten Spieltick berechnet wird.
1.19.4 (23w07a)
  • Schafe spawnen in Kirschberghainen.
1.21.2 (24w35a)
  • Die Standard-Todesbeutetabelle für Schafe wird nicht mehr von entities/sheep/<color> kontrolliert, sondern von entities/sheep
1.21.5
25w02a
  • Schafe können jetzt in bewaldeten Tafelbergen spawnen. Technisch gesehen dürfen sie auch in Tafelbergen und abgetragenen Tafelbergen spawnen, können dort aber nicht natürlich spawnen, da diese Biome keine Grasblöcke erzeugen.
25w06a
  • Schafe können jetzt niedriges Trockengras und hohes Trockengras essen.
25w07a
  • Die Regeln für die Färbung von Schafen wurden geändert und richten sich nun danach, in welchem Biom sie spawnen.
  • In gemäßigten Biomen ist die übliche Schafsfarbe weiß, während die ungewöhnlichen Schafsfarben schwarz, grau, hellgrau und braun sind.
  • In kalten Biomen ist die übliche Schafsfarbe schwarz, während die ungewöhnlichen Schafsfarben hellgrau, hellblau, blau und türkis sind.
  • In warmen Biomen ist die übliche Schafsfarbe braun, während die seltenen Schafsfarben grau, gelb, orange und rot sind.
  • In allen Biomen ist die Farbe der seltenen Schafe rosa.
25w08a

  • Die Unterwolle der Schafe ist jetzt farbig, wenn sie gefärbt wird, um der Bedrock Edition zu entsprechen.
  • Hellblaue, blaue, türkise, gelbe, orangefarbene und rote Schafe spawnen nicht mehr natürlich.
  • Weiße, schwarze, braune, graue und hellgraue Schafe spawnen wieder in allen Biomen. Weiß, Schwarz und Braun bleiben die üblichen Schafsfarben in gemäßigten, kalten bzw. warmen Biomen.
  • Schafe können jetzt Farne fressen.
  • Die Textur der Schafs-Spawn-Eier wird geändert.
25w10a
  • Die Wolltextur wird optimiert, um die scharfe Linie auf der Rückseite zu entfernen.
Versionen der Bedrock Edition
Pocket Edition Alpha
0.2.0
  • Schaf hinzugefügt.
0.6.0
  • Den Overlay-Teil des Schafs mit Wolle auf dem Kopf und Körper hinzugefügt.

  • Schafe können mit Farbstoffen gefärbt werden.
  • Lämmer spawnen auf natürliche Weise.
0.6.1

  • Das Modell des Schafsfells wurde geändert.
0.7.0
  • Schafspawn-Eier sind jetzt im Kreativmodus.
0.8.0 (build 1)

  • Wird ein Schaf in einer anderen Farbe als weiß gefärbt, ändert sich auch die Farbe der Wolle im Gesicht des Schafes und passt sich dem Rest des Körpers an.
  • Wenn ein Schaf geschoren wird, ändern nun auch die Flecken auf seinem Körper ihre Farbe (derzeit eine exklusive Funktion).
  • Schafe können sich fortpflanzen.
  • Die Schaf-KI wurde verbessert.
0.9.0 (build 3)
  • Die Schafe weiden auf kurzem Gras.
0.11.0 (build 1)
  • Die Färbung der Schafe wird nun durch Shader und nicht mehr durch verschiedene Texturen vorgenommen.
0.14.0 (build 1)
  • Baby-Zombie-Jockeys suchen nach Schafen in der Nähe, die sie besteigen können, bevor sie den Spieler, Dorfbewohner oder Golem angreifen.
  • Schafe spawnen nicht mehr im Biom der Schneeebene und ihren Varianten.
0.15.0 (build 1)
  • Schafe lassen rohes Hammelfleisch fallen, und wenn sie mit Feuer getötet werden, lassen sie gebratenes Hammelfleisch fallen.
  • Schafe mit dem Namen 'jeb_' durchlaufen nun alle möglichen Schafsfarben in einem verblassenden Regenbogeneffekt. Sie lassen immer noch die Farbe fallen, mit der sie zuletzt gefärbt wurden.
  • Babywüstenzombies können jetzt Schafe besteigen.
Pocket Edition
1.0.0 (0.17.0.1)
  • Schafe werden über eine Schaltfläche "Färben" gefärbt.
1.1.0 (1.1.0.0)
  • Die Texturen der Schafe wurden geändert. Schafe sehen jetzt anders aus, wenn sie gefärbt werden, um den Änderungen der Wollfarbe zu entsprechen.
  • Die Texturen der Lämmer wurden geändert.
Bedrock Edition
1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden.
1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren.
  • Spawnrate von Schafen erhöht.
1.10.0 (1.10.0.3)
  • Die Texturen der Schafe wurden geändert.
  • Die Texturen der Lämmer wurden geändert.
  • Die Texturen der geschoren Schafe wurden geändert.
  • Die Textur des Schafes mit dem Namen "jeb_" wurde geändert.
  • Schafe spawnen in den Schäferhäusern der Wüstendörfer.
1.11.0 (1.11.0.1)
  • Schafe können in Ebenen, Savanne, Taiga, verschneiter Taiga und verschneiter Tundra in Schäferhäusern, Fleischerhäusern und Tierställen spawnen.
1.18.30
1.18.20.27
  • Schafe spawnen nicht mehr in verschneiten Taigas.
  • Die in beta 1.18.20.27 vorgenommene Änderung am Schaf-Spawning wurde rückgängig gemacht.
1.21.60 (1.21.60.21)
  • Lämmer haben jetzt eine Mischung aus den Farben der Eltern, wenn die Farben der Eltern „kompatibel“ sind (sie können zusammen als Farbstoffe hergestellt werden).
1.21.70
1.21.70.22
  • Schafe können jetzt niedriges Trockengras und hohes Trockengras essen.
1.21.70.23
  • Die Regeln für die Färbung von Schafen wurden geändert und richten sich nun danach, in welchem Biom sie spawnen.
  • In gemäßigten Biomen ist die übliche Schafsfarbe weiß, während die ungewöhnlichen Schafsfarben schwarz, grau, hellgrau und braun sind.
  • In kalten Biomen ist die übliche Schafsfarbe schwarz, während die ungewöhnlichen Schafsfarben hellgrau, hellblau, blau und türkis sind.
  • In warmen Biomen ist die übliche Schafsfarbe braun, während die seltenen Schafsfarben grau, gelb, orange und rot sind.
  • In allen Biomen ist die Farbe der seltenen Schafe rosa.
1.21.70.24
  • Hellblaue, blaue, türkise, gelbe, orangefarbene und rote Schafe spawnen nicht mehr natürlich.
  • Weiße, schwarze, braune, graue und hellgraue Schafe spawnen wieder in allen Biomen. Weiß, Schwarz und Braun bleiben die üblichen Schafsfarben in gemäßigten, kalten bzw. warmen Biomen.
  • Schafe können jetzt Farne fressen.
  • Die Textur der Schafs-Spawn-Eier wurde geändert.
Versionen der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Schaf hinzugefügt.
TU5 CU1 1.00 Patch 1
  • Schafe rennen weg, wenn sie Schaden bekommen.
TU7 CU1 1.00 Patch 1
  • Lamm hinzugefügt.
  • Schafe können mit Weizen gezüchtet werden.
TU9 CU1 1.00 Patch 1
  • Schafe fressen Gras.
  • Wenn man ein Schaf schert, erhält man ein bis drei statt zwei bis vier Wolle.
  • Spawn-Eier für Schafe hinzugefügt.
TU14 CU1 1.04 Patch 1
  • Lämmer können gespawnt werden, wenn man mit einem Spawn-Ei auf ein erwachsenes Schaf klickt.
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Schafe droppen rohes Hammelfleisch.
  • Füttert man Lämmer mit Weizen, wachsen sie in weniger als 25 Minuten aus.

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]