Bedrock Edition 1.21.20

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v1.21.20
Edition

Bedrock Edition

Server Version

1.21.20.03

Interne
Versionsnummer

Windows, Xbox: 1.21.20.03
ChromeOS, Android, iOS, iPadOS, Fire: 1.21.20.03
PlayStation 4: 2.93
Nintendo Switch: v104

Erscheinungsdatum

13. August 2024

Entwicklungsversionen
Download

Server
Windows
Linux

Protokollversion

712

1.21.20 ist ein kleines Update für die Bedrock Edition, das am 13. August 2024 veröffentlicht wurde,[1], das Fehler behebt und hauptsächlich technische Änderungen enthält.

Neuerungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spielweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Anleitungs-Hinweise
  • Ein Schwimmtipp für Touch-Geräte wurde hinzugefügt.
  • Spielern auf Touch-Geräten mit D-Pad-Steuerung wird jetzt beigebracht, wie man sich bewegt.
  • Der Schwimmtipp wird nur angezeigt, wenn man sich im Wasser befinden.
  • Der Tipp für den Blockabbau ist der wichtigste Tipp, wenn man im Pulverschnee friert. Andere Tipps werden nicht angezeigt.
  • Wenn feindliche Kreaturen in der Nähe sind, kannst du immer noch Fertigkeiten erlernen, die dir helfen zu fliehen (Bewegung, Springen und Kamerabewegung), aber andere Tipps werden den Spieler nicht stören.
  • Hinweis zum Chat-Spiel hinzugefügt. Der Hinweis erscheint, wenn sich in einer Welt mehrere Spieler befinden oder wenn Cheats aktiviert sind.
    • Wenn der Chat-Spieltipp für einen Spieler angezeigt werden kann, werden die im Chat veröffentlichten Anweisungen für den offenen Chat entfernt.

Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Blöcke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tresore
  • Die Beute, die aus den Tresoren in den Prüfungskammern ausgeworfen wird, ist nun abhängig von der Stufe, der Position und dem Spieler Seed.
Schnee
  • Der oberste Schneeblock fällt jetzt, wenn er mit dem Befehl /setblock platziert wird.
Doppelte Stufen
  • Die verschiedenen Doppelstufen des Typs Blockzustand für die ID double_stone_block_slab wurden nun in eigene IDs aufgeteilt.
    • Die ID oak_double_slab wurde bereits von double_woody_slab abgespalten, daher wird jede double_stone_block_slab:2 in die bereits existierende ID oak_double_slab umgewandelt.
Stufe
  • Die verschiedenen Blockzustände für die IDs stone_block_slab3 und stone_block_slab2 sind nun in eigene IDs aufgeteilt worden.
Befallener Stein
  • Die verschiedenen befallenen Steintypen Blockzustände für die monster_egg ID wurden nun in eigene IDs aufgeteilt.
Stein
  • Die verschiedenen Steintypen Blockzustände für die stonebrick ID wurden nun in eigene IDs aufgeteilt.
Befallener Bruchstein
  • Die Abbauzeit für befallenen Bruchstein wurde an die Java Edition angepasst.
Glatte Steinziegel
  • Der Block "Glatte Steinziegel" kann nicht mehr durch Befehle erhalten werden und bestehende "Glatte Steinziegel" werden in "Steinziegel" umgewandelt.
Prismarinstufe, Dunkle Prismarinstufe, Prismarinziegelstufe, Andesitstufe, Polierte Andesitstufe, Dioritstufe, Polierte Dioritstufe, Granitstufe und Polierte Granitstufe
  • Sie haben jetzt eine Abbauzeit von 1,5
Endsteinziegelstufe
  • Sie hat jetzt eine Abbauzeit von 3,0
Korallenwandfächer und Abgestorbener Korallenwandfächer
  • Die verschiedenen Korallenwandfächertypen und Blöckzustände für die IDs coral_fan_hang, coral_fan_hang2 und coral_fan_hang3 wurden nun in eigene IDs aufgeteilt.
Steinstufen
  • Die verschiedenen Steinstufentypen Blöckzustände für die ID stone_block_slab4 wurden nun in eigene IDs aufgeteilt.
Bemooste Steinziegelstufe
  • Hat jetzt eine Härte von 1,5.

Allgemein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Charaktereditor
  • Änderung der Namen der Umkleidekabinen-Kategorien für „Kopfbedeckung“, „Oberbekleidung“ und „Schuhe“.
Weltladetipps
  • Animierter Titel für den Ladetipps-Dialog hinzugefügt.
Realms
  • Alle Gegenstände auf den Realms-Kaufbildschirmen sind nun fokussierbar und können per Gamepad-Eingabe durch sie navigiert werden.
  • Entfernt ein extra "the" im Realms-Abschnitt der Minecraft Enzyklopädie.
  • Eine lokale Welt kann jetzt über den Bildschirm „Welt bearbeiten“ in eine Vorschau-Realm-Welt hochgeladen werden, ähnlich wie bei einer Nicht-Vorschau-Realm.
Einstellungen
  • Der Bildschirm zur Anpassung der Steuerung wird nun automatisch verlassen, wenn der Eingabemodus auf etwas anderes als die Touch-Steuerung umgestellt wird.
UI
  • Wenn man mit der Umschalttaste auf Gegenstände im Inventar klickt, wird die Anzahl der Gegenstände über dem Stapel nicht mehr kurz angezeigt.
  • Die Interaktion mit einem Block außerhalb der Reichweite des Spielers führt nicht mehr dazu, dass das Block-Interface kurz erscheint.
  • Neue visuelle Elemente für den Hardcore-Modus in Neue Welt erstellen und Neue Welt bearbeiten sowie ein Soundeffekt beim Ein- und Ausschalten des Hardcore-Modus wurden hinzugefügt. (Nur Vorschau)
  • Überarbeitete Assets für den Erfolge-Bildschirm: Illustration für alle freigeschalteten Erfolge, Illustration für nicht freigeschaltete Erfolge und das Spielergebnis-Symbol.
  • Hinzufügen einer Schaltfläche zum Verlassen der Welt über den Todesbildschirm im Hardcore-Modus. (Nur Vorschau)

Kreaturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Papageien
  • Der Papagei imitiert jetzt korrekt das Sumpfskelett, wenn er in der Nähe ist.
Hexen
  • Hexen lassen jetzt immer 4-8 Redstone-Staub beim Tod fallen.
    • Dies soll die Lebensfähigkeit von Farmen verbessern, die Hexenhütten nutzen, um Redstone-Staub zu erhalten.

Weltgeneration[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Prüfungskammern
  • Im Tiefes Dunkel-Biom werden nun viel seltener Prüfungskammern generiert.

Technisch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Biome
  • Die Biome-Komponenten minecraft:forced_features und minecraft:ignore_automatic_features sind nun veraltet.

Experimentell[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Diese Neuerungen und Änderungen sind zugänglich, wenn Sie die experimentelle Option „Beta APIs“ aktivieren.

Technisch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Add-Ons und Script-Engine
  • Ein Inhaltsfehler wurde hinzugefügt, wenn das snow_accumulation-Array in einem Biome-JSON den Mindestwert höher als den Maximalwert gesetzt hat.
API
  • MinecraftItemTypes enthält keine alten Gegenstandsnamen mehr.
  • Getränke
    • Hinzufügung der Klasse Potions, die Helfer für das Abrufen von Handles zu Trank-assoziierten Typen enthält.
    • Hinzufügung der Klasse PotionEffectType, die ein Trank-Effekt-Typ-Handle enthält, das mit MinecraftPotionEffectTypes verbunden ist.
    • Hinzufügung der Klasse PotionModifierType, welche ein Trank-Modifikator-Typ-Handle ist, der mit MinecraftPotionModifierTypes assoziiert ist.
    • Hinzufügung der Klasse PotionLiquidType, welche ein Trank-Typ-Handle ist, das mit MinecraftPotionLiquidTypes assoziiert ist.
    • Hinzufügung der Klasse ItemPotionComponent, welche von einem gültigen Trank ItemStack erhalten werden kann.
    • Hinzufügung der Schnittstelle PotionOptions zur Verwendung in createPotion.
    • Hinzufügung der Funktion createPotion zur Erstellung gültiger Trankgegenstände.
  • Vanille-Data
    • Hinzufügte enum MinecraftPotionLiquidTypes mit Trankflüssigkeits-IDs.
    • Enum MinecraftPotionEffectTypes mit Zaubertrank-Effekt-IDs hinzugefügt.
    • Enum MinecraftPotionModifierTypes mit Zaubertrank-Modifikator-IDs hinzugefügt.
  • BlockExplodeAfterEvent
    • Freigegeben BlockExplodeAfterEvent von beta auf 1.12.0.
    • Freigegeben BlockExplodeAfterEventSignal von beta zu 1.12.0.
    • Freigegeben blockExplode von beta zu 1.12.0.
  • Freigegeben ItemTypes von beta zu 1.12.0.
  • Freigegeben InputPermissionCategory von beta zu 1.12.0.
  • Freigegebene PlayerInputPermissions und inputPermissions von beta zu 1.12.0.
  • Veröffentlichung von PlayerInputPermissionCategoryChangeAfterEvent und afterEvents.playerInputPermissionCategoryChanged von beta zu 1.12.0.
  • Gebundene Prüfung für setCurrentValue hinzugefügt. Der angegebene Wert wird auf den Bereich dieses Attributs geklammert.
  • GameRules
    • Freigegeben ShowDaysPlayed von beta auf 1.12.0.
    • Freigegeben showDaysPlayed von beta auf 1.12.0.
  • EnchantmentTypes
    • Freigegeben getAll(): EnchantmentType[] von beta auf 1.12.0.
  • EntityRaycastOptions
    • Freigegeben ignoreBlockCollision von beta zu 1.12.0.
    • Freigegeben includeLiquidBlocks von beta zu 1.12.0.
    • Freigegeben includePassableBlocks von beta zu 1.12.0.
    • Freigegebenes hitBlockPermutation Mitglied von EntityHitBlockAfterEvent von beta zu 1.12.0.
  • Freigegebene beta Version der addEffect Methode auf Entity zu 3.0, die einen Rückgabetyp für den neu erstellten Effekt hinzufügt. (oder undefiniert wenn kein Effekt hinzugefügt wurde)
Entitäten
  • Rüstung, die im zweiten Slot von minecraft:equippable ausgerüstet wird, wird nun auf slot.armor.body statt auf slot.armor.torso angewendet.
    • Um Informationen darüber abzurufen, sollten query.armor_texture_slot, query.armor_color_slot und query.armor_damage_slot nun mit einem Wert von 4 verwendet werden.
    • Diese Änderung betrifft nur Entitäten mit einer Formatversion gleich oder größer als 21.10.
Allgemein
  • Aktualisierte Dokumentation für das Schema von Feature Rules.
Grafisch
  • Miniaturansichten von Level-Screenshots unterstützen nun RTX- und Deferred Technical Preview-Welten.
  • Partikel-Emitter, die die Komponente minecraft:particle_appearance_lighting verwenden, benutzen nun die korrekte Lichtstufe anstelle der Ursprungslichtstufe der Welt.
Gegenstand
  • Geschnittene, benutzerdefinierte Rüstungsgegenstandssymbole werden jetzt korrekt angezeigt, wenn der Name der Symboltextur einen Namensraum enthält oder nicht mit dem Gegenstandsnamen übereinstimmt.
  • Einführung von slot.armor.body als zusätzlicher Rüstungsplatz für Entitäten wie Pferde, die auf einen einzigen Rüstungsgegenstand beschränkt sind, aber die Effekte eines vollständigen Rüstungssets benötigen. (beta)
    • slot.armor.body wird unterstützt von:
      • Befehlen. (auch wenn derzeit kein passender Gegenstand zur Manipulation verfügbar ist)
      • minecraft:attachable.
      • minecraft:interact.
      • query.armor_texture_slot (mit Wert 4).
      • query.armor_color_slot. (mit Wert 4)
      • query.armor_damage_slot. (mit Wert 4)
      • query.equipment_count.
      • has_equipment Entitätsfilter. (mit Domäne body)
      • all_slots_empty Entitätsfilter. (mit Domäne body)
      • any_slot_empty Entitätsfilter. (mit Domäne body)
    • slot.armor.body wird nicht unterstützt von:
      • minecraft:wearable.
    • Zukünftige Anpassungen können die Auswirkungen von Gegenständen, die mit slot.armor.body ausgerüstet sind, auf die Sichtbarkeit von Entitäten (d.h. wie leicht eine Entität von anderen Entitäten entdeckt wird), Verzauberungen und den Schutz von Rüstungen verändern.
Molang
  • Veröffentlichung von state_time, die nicht mehr den "Upcoming Creator Features"-Schalter benötigt.

Fehlerkorrekturen

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]