Infdev 20100227-1

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Infdev 20100227-1
Edition

Java Edition

Erscheinungsdatum

27. Februar 2010

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Versionen
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Mit der Infdev-Version Infdev 20100227-1 für die Java Edition kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Neuerungen[Quelltext bearbeiten]

Gegenstände[Quelltext bearbeiten]

  • Goldener Apfel
    • Wird aus 8 Goldblöcken und 1 Apfel hergestellt.
      • Da Äpfel noch nicht im normalen Spiel erhalten werden konnte, waren goldene Äpfel auch nicht verfügbar.
    • Kann gegessen werden und kann direkt 20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥) Leben wiederherstellen.
    • Damit ist der goldene Apfel die beste Nahrung im Spiel.

Weltgenerierung[Quelltext bearbeiten]

  • Allgemein
    • Die Weltgröße wird nicht mehr vom Spiel begrenzt.
  • Ferne Länder
    • Ab ±33.554.432 beginnen die "Fernen Länder" zu generieren und ab ±2.147.483.647, dem 32-Bit-Integer-Limit, verschwindet das Terrain komplett und das Spiel stürzt ab.
      • Die Fernen Länder sind eine gigantische Wand aus Steinblöcken, welche sich bis zur höchsten Bauhöhe erstreckt.
  • Ziegelsteinpyramide
    • Ziegelsteinpyramiden sind 32 Block und treten normalerweise mit 63×63 großen Grundfläche auf.
      • Sie bestehen komplett aus Ziegelsteinen ausgefüllt, haben keine Räume und wurden nur als Teststruktur hinzugefügt.
    • Werden teilweise zu hoch generiert, was zu "brick square frusta" (abgeschnittenen Spitzen) führen konnte.
    • Generieren immer an der selben Stelle, unabhängig vom Startwert oder der Version.
  • Obsidianwand
    • Die Obsidianmauer ist eine 2 Block hohe Obsidianmauer, die auf der X- und Z-Achse generiert
    • Wurde als Teststruktur zum Markieren des Zentrums der Welt verwendet.

Allgemein[Quelltext bearbeiten]

  • Skybox
    • Die Skybox ist 1536×1536 Blöcke groß, komplett blau und wurde nur zu Testzwecken hinzugefügt.

Änderungen[Quelltext bearbeiten]

Blöcke[Quelltext bearbeiten]

  • Allgemein
    • Blöcke erhalten, ohne Eingriff des Spielers, keine Blockupdates mehr.
      • Hierdurch funktionieren Sand, Kies, Wasser, Samen, Setzlinge, Schwämme und Flüssigkeiten nicht mehr korrekt.
  • Sand und Kies
    • Werden nicht mehr generiert und sind nicht mehr erhältlich.

Gegenstände[Quelltext bearbeiten]

Kreaturen[Quelltext bearbeiten]

  • Allgemein
    • Kreaturen spawnen nicht mehr, der Spieler wird in der 3. Person-Anischt nicht mehr gerendert, Blöcke lassen sich nicht mehr fallen, nachdem man sie abbaut und das Fallenlassen von Gegenstände lässt diese verschwinden.

Weltgenerierung[Quelltext bearbeiten]

  • Allgemein
    • Die Welt generiert nun ähnlich, wie in der Classic-Phase.
    • Es werden nur noch Grasblöcke, Erde, Stein, Wasser und Löwenzahn als Terrain generiert und als Teil von Strukturen zusätzlich auch Obsidian und Ziegelsteine.
    • Weltenthema, -form und -typ haben keinen Einfluss mehr auf den Weltgenerator, da der Weltgenerator bei allen Infdev-Welten die selben Einstellungen beim Generieren verwenden.

Allgemein[Quelltext bearbeiten]

  • Spielstand-Speicherung
    • Das Speichern von Welten funktioniert nicht mehr, da beim Speichern eine leere .mclevel-Datei erstellt wird.
      • Dies kann durch Modden des Spiels behoben werden.

Texturänderungen[Quelltext bearbeiten]

  • Äpfel haben nun eine eigene Textur:
  • zu

Entfernte Spielelemente[Quelltext bearbeiten]

Strukturen[Quelltext bearbeiten]

Allgemein[Quelltext bearbeiten]

Trivia[Quelltext bearbeiten]

  • Diese Version markiert den Anfang des Infdev-Entwicklungszyklus.
  • Eine frühe Entwicklungsversion zeigt diese Version als "Minecraft Indev".[1]
  • Dies war die erste Version, in der die maximale Bauhöhe erhöht wurde.
    • Ursprünglich sollte diese 256 sein, jedoch setzte Notch diese vor der Veröffetnlichung der ersten Infdev-Version auf 128 herunter.
      • Da der Code von Ziegelsteinpyramiden nicht angepasst wurden, konnten diese teilweise zu hoch generieren und die Spitze wurde abgeschnitten.

Galerie[Quelltext bearbeiten]

Fehler

Einzelnachweise[Quelltext bearbeiten]