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Infdev 20100227-1
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Infdev 20100227-1
Edition | |
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Erscheinungsdatum |
27. Februar 2010 |
Mehr Infos | |
Im Launcher |
Nein |
Navigation |
Versionen | |
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Mit der Infdev-Version Infdev 20100227-1 für die Java Edition kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
Neuerungen[Quelltext bearbeiten]
Gegenstände[Quelltext bearbeiten]
- Goldener Apfel
- Wird aus 8 Goldblöcken und 1 Apfel hergestellt.
- Da Äpfel noch nicht im normalen Spiel erhalten werden konnte, waren goldene Äpfel auch nicht verfügbar.
- Kann gegessen werden und kann direkt 20 (
) Leben wiederherstellen.
- Damit ist der goldene Apfel die beste Nahrung im Spiel.
- Wird aus 8 Goldblöcken und 1 Apfel hergestellt.
Weltgenerierung[Quelltext bearbeiten]
- Allgemein
- Die Weltgröße wird nicht mehr vom Spiel begrenzt.
- Ferne Länder
- Ab ±33.554.432 beginnen die "Fernen Länder" zu generieren und ab ±2.147.483.647, dem 32-Bit-Integer-Limit, verschwindet das Terrain komplett und das Spiel stürzt ab.
- Die Fernen Länder sind eine gigantische Wand aus Steinblöcken, welche sich bis zur höchsten Bauhöhe erstreckt.
- Ab ±33.554.432 beginnen die "Fernen Länder" zu generieren und ab ±2.147.483.647, dem 32-Bit-Integer-Limit, verschwindet das Terrain komplett und das Spiel stürzt ab.
- Ziegelsteinpyramide
- Ziegelsteinpyramiden sind 32 Block und treten normalerweise mit 63×63 großen Grundfläche auf.
- Sie bestehen komplett aus Ziegelsteinen ausgefüllt, haben keine Räume und wurden nur als Teststruktur hinzugefügt.
- Werden teilweise zu hoch generiert, was zu "brick square frusta" (abgeschnittenen Spitzen) führen konnte.
- Generieren immer an der selben Stelle, unabhängig vom Startwert oder der Version.
- Ziegelsteinpyramiden sind 32 Block und treten normalerweise mit 63×63 großen Grundfläche auf.
- Obsidianwand
- Die Obsidianmauer ist eine 2 Block hohe Obsidianmauer, die auf der X- und Z-Achse generiert
- Wurde als Teststruktur zum Markieren des Zentrums der Welt verwendet.
Allgemein[Quelltext bearbeiten]
- Skybox
- Die Skybox ist 1536×1536 Blöcke groß, komplett blau und wurde nur zu Testzwecken hinzugefügt.
Änderungen[Quelltext bearbeiten]
Blöcke[Quelltext bearbeiten]
- Allgemein
- Blöcke erhalten, ohne Eingriff des Spielers, keine Blockupdates mehr.
- Hierdurch funktionieren Sand, Kies, Wasser, Samen, Setzlinge, Schwämme und Flüssigkeiten nicht mehr korrekt.
- Blöcke erhalten, ohne Eingriff des Spielers, keine Blockupdates mehr.
Gegenstände[Quelltext bearbeiten]
- Inventar
- Beim Starten einer neuen Welt startet der Spieler mit folgenden Gegenständen in seiner Schnellzugriffsleiste:
Kreaturen[Quelltext bearbeiten]
- Allgemein
- Kreaturen spawnen nicht mehr, der Spieler wird in der 3. Person-Anischt nicht mehr gerendert, Blöcke lassen sich nicht mehr fallen, nachdem man sie abbaut und das Fallenlassen von Gegenstände lässt diese verschwinden.
Weltgenerierung[Quelltext bearbeiten]
- Allgemein
- Die Welt generiert nun ähnlich, wie in der Classic-Phase.
- Es werden nur noch Grasblöcke, Erde, Stein, Wasser und Löwenzahn als Terrain generiert und als Teil von Strukturen zusätzlich auch Obsidian und Ziegelsteine.
- Weltenthema, -form und -typ haben keinen Einfluss mehr auf den Weltgenerator, da der Weltgenerator bei allen Infdev-Welten die selben Einstellungen beim Generieren verwenden.
Allgemein[Quelltext bearbeiten]
- Spielstand-Speicherung
- Das Speichern von Welten funktioniert nicht mehr, da beim Speichern eine leere
.mclevel
-Datei erstellt wird.- Dies kann durch Modden des Spiels behoben werden.
- Das Speichern von Welten funktioniert nicht mehr, da beim Speichern eine leere
Texturänderungen[Quelltext bearbeiten]
- Äpfel haben nun eine eigene Textur:
zu
Entfernte Spielelemente[Quelltext bearbeiten]
Strukturen[Quelltext bearbeiten]
Allgemein[Quelltext bearbeiten]
- Tag-Nacht-Rhythmus
- Dynamische Beleuchtung
- Weltbarriere
- Spiel-Musik
Trivia[Quelltext bearbeiten]
- Diese Version markiert den Anfang des Infdev-Entwicklungszyklus.
- Eine frühe Entwicklungsversion zeigt diese Version als "Minecraft Indev".[1]
- Dies war die erste Version, in der die maximale Bauhöhe erhöht wurde.
- Ursprünglich sollte diese 256 sein, jedoch setzte Notch diese vor der Veröffetnlichung der ersten Infdev-Version auf 128 herunter.
- Da der Code von Ziegelsteinpyramiden nicht angepasst wurden, konnten diese teilweise zu hoch generieren und die Spitze wurde abgeschnitten.
- Ursprünglich sollte diese 256 sein, jedoch setzte Notch diese vor der Veröffetnlichung der ersten Infdev-Version auf 128 herunter.
Galerie[Quelltext bearbeiten]
-
Goldener Apfel.
-
Eine Ziegelsteinpyramide.
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Die abgeschnittene Skybox.
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Ein weiteres Bild der abgeschnittenen Skybox.
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Sonne mit der Skybox.
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Sonne mit der abgeschnittenen Skybox.
Fehler
In dieser Version sind folgende Fehler bekannt:[Ausklappen] |
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Einzelnachweise[Quelltext bearbeiten]
- ↑ "Progress update on infinite maps" – The Word of Notch, 27. Februar 2010.
- ↑ "Minecraft InfDev. Huge Temple Of Brick!" – DRMB, 27. Februar 2010.