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24w36a
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24w36a
Edition | |
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Art |
Entwicklungsversion |
Erscheinungsdatum |
4. September 2024 |
Mehr Infos | |
Im Launcher |
Ja |
Entwicklungsversion für |
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Download | |
Versions-ID |
4063 |
Navigation |
Versionen | |
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24w36a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.21.2 der Java Edition. Mit 24w36a kommen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
Neuerungen[Quelltext bearbeiten]
Allgemein[Quelltext bearbeiten]
minecraft:item_model
- Steuert das Gegenstandsmodell
- Ist auf jedem Gegenstand vorhanden
- Format: Namensraum-ID
namensraum:id
verweist auf das Modell/assets/<namensraum>/models/item/<id>
- Steuert das Gegenstandsmodell
minecraft:equippable
- Falls vorhanden, kann dieser Gegenstand von Spielern im ausgewählten Inventarplatz (Slot) ausgerüstet werden.
- Wenn man mit einem Gegenstand mit dieser Komponente rechtsklickt, wird er in den entsprechenden Slot gesteckt.
- Format: Objekt mit Feldern
slot
: einer vonhead
,chest
,legs
,feet
,body
,mainhand
oderoffhand
.equip_sound
(optional): Soundereignis, das abgespielt wird, wenn der Gegenstand ausgerüstet wird.- Wenn nicht angegeben, wird der Standardsound beim Anlegen der Rüstung abgespielt.
model
(optional): Namensraum-ID des Ausrüstungsmodells, das beim Anlegen verwendet werden soll.- Diese Modelldefinitionen werden aus Ressourcenpaketen geladen.
- Wenn nicht angegeben, wird auf die Darstellung als Gegenstand selbst zurückgegriffen, wenn er sich im Kopfslot befindet (oder keine Darstellung, wenn nicht zutreffend).
- Diese Modelldefinitionen werden aus Ressourcenpaketen geladen.
allowed_entities
(optional): Kreatur-ID, Kreatur-Eigenschaft oder Liste von Kreatur-IDs, um einzuschränken, welche Kreaturen diesen Gegenstand ausrüsten können.- Wenn nicht angegeben, darf jede Kreatur (die diese Art von Ausrüstung tragen kann) diesen Gegenstand ausrüsten.
dispensable
: Boolescher Wert (Standard:true
), ob der Gegenstand mithilfe eines Spenders ausgerüstet werden kann.- Wenn der Gegenstandstyp ein spezielles Spenderverhalten hat, hat dies keine Auswirkung.
z. B. equippable={slot:'chest',equip_sound:'item.armor.equip_chain'}
.
- Format: Objekt mit Feldern
minecraft:glider
- Falls vorhanden, ermöglicht dieser Gegenstand den Spielern das Gleiten (wie mit Elytren), wenn es ausgerüstet ist.
- Format: leeres Objekt.
- z. B.
glider={}
.
- z. B.
minecraft:tooltip_style
- Falls vorhanden, kann dieser Gegenstand benutzerdefinierte Sprites für seinen Schnellinfo-Hintergrund (Tooltip) und -Rahmen verwenden.
- Format: Namensraum-ID für einen Schnellinfo-Stil.
- Ein Schnellinfo-Stil von
namensraum:pfad
verwendet Sprites mit den IDs:<namensraum>:tooltip/<pfad>_background
und<namensraum>:tooltip/<pfad>_frame
.- z. B.
tooltip_style='minecraft:special_sword'
.
- Ein Schnellinfo-Stil von
- Ein neues Feld
input
im Unterprädikatplayer
wurde hinzugefügt, mit dem erkannt werden kann, welche Bewegungstasten der Spieler drückt.- Wenn angegeben, stimmt das Prädikat mit der entsprechenden Tastenkombination überein, die der Spieler drückt; es unterstützt die Erkennung der folgenden Eingabe:
forward
: Boolesch (optional).backward
: Boolesch (optional).left
: Boolesch (optional).right
: Boolesch (optional).jump
: Boolesch (optional).sneak
: Boolesch (optional).sprint
: Boolesch (optional).
- Wenn angegeben, stimmt das Prädikat mit der entsprechenden Tastenkombination überein, die der Spieler drückt; es unterstützt die Erkennung der folgenden Eingabe:
- Block-Gruppe
bats_spawnable_on
hinzugefügt.- Steuert die Blöcke, auf denen Fledermäuse erscheinen können.
- Folgende Gegenstands-Gruppen hinzugefügt:
repairs_leather_armor
repairs_iron_armor
repairs_chain_armor
repairs_gold_armor
repairs_diamond_armor
repairs_netherite_armor
repairs_turtle_helmet
repairs_wolf_armor
- Steuert, welche Gegenstände zum Reparieren verschiedener Rüstungssets verwendet werden können.
- Gegenstand-Gruppe
piglin_safe_armor
hinzugefügt.- Steuert, welche Gegenstände, wenn sie von einem Spieler getragen werden, dazu führen, dass Piglins nicht wütend werden.
Änderungen[Quelltext bearbeiten]
Kreaturen[Quelltext bearbeiten]
- Tintenfisch-Spawn-Eier spawnen nur noch erwachsene Tintenfische.
- Es besteht eine 5%ige Chance, dass Tintenfische, die in Gruppen in der Wildnis gespawnt werden, ein Jungtier dabei ist.
- Allgemein
- Wenn eine Kreatur von einem Typ in einen anderen umgewandelt wird (z. B. Piglin in zombifizierter Piglin), wird die Gesundheit der umgewandelten Kreatur auf denselben Prozentsatz der maximalen Gesundheit gesetzt, den die ursprüngliche Kreatur vor der Umwandlung hatte.
Allgemein[Quelltext bearbeiten]
minecraft:item_name
- Diese Komponente ist jetzt immer auf jedem Gegenstand vorhanden.
- Die Version des Paketformats ist jetzt
52
.
- Alle Gegenstandsmodelle können jetzt die Eigenschaft
broken
in Modellüberschreibungen verwenden, die zuvor nur auf Elytren beschränkt war.- Dies hat den Wert 1, wenn der Gegenstand noch 1 Haltbarkeit hat, andernfalls 0.
- Die Version ist jetzt
37
.
- Alle ausrüstungsbezogenen Texturen wurden in Unterordner des Verzeichnisses
textures/entity/equipment
verschoben.- Spielerrüstungstexturen wurden nach
textures/entity/equipment/humanoid
undtextures/entity/equipment/humanoid_leggings
verschoben.<material>_layer_1
-Texturen wurden in<material>
umbenannt und in das Unterverzeichnishumanoid
verschoben.<material>_layer_2
-Texturen wurden in<material>
umbenannt und in das Unterverzeichnishumanoid_leggings
verschoben.leather_layer_1_overlay
undleather_layer_2_overlay
-Texturen wurden in ihren jeweiligen Unterverzeichnissen inleather_overlay
umbenannt.
wolf_armor
- undwolf_armor_overlay
-Texturen wurden nachtextures/entity/equipment/wolf_body/
verschoben und inarmadillo_scute
bzw.armadillo_scute_overlay
umbenannt.turtle_layer_1
wurde inturtle_scute
umbenannt.- Lama-Dekor-Texturen wurden nach
textures/entity/equipment/llama_body
verschoben. - Pferderüstungs-Texturen wurden nach
textures/entity/equipment/horse_body
verschoben. - Die Elytren-Textur wurde nach
textures/entity/equipment/wings/elytra
verschoben.
- Spielerrüstungstexturen wurden nach
- Rüstungsbesatztexturen wurden ebenfalls verschoben, um der Ordnerstruktur der regulären
equipment
-Texturen zu entsprechen.- Texturen in
textures/trims/models/armor
wurden zwischentextures/trims/entity/humanoid
undtextures/trims/entity/humanoid_leggings
aufgeteilt. - Bei Leggings-Texturen wird das Suffix
_leggings
gelöscht.
- Texturen in
- Alle ausrüstbaren Gegenstände mit einem definierten Ausrüstungsmodell unterstützen das Rendern von Rüstungsbesätzen, basierend auf der
trim
-Komponente. - Rüstungsbesatztexturen werden aus dem entsprechenden Ordner im Verzeichnis
textures/trims/entity
geladen.- Rüstungen mit
wolf_body
-Ebenen holen beispielsweise Rüstungsbesätze austextures/trims/entity/wolf_body
.
- Rüstungen mit
Experimentell[Quelltext bearbeiten]
- Wenn ein Bündel in der Schnellleiste verwendet wird, wird jeweils eine Gruppe von Gegenständen geleert, anstatt alles auf einmal.
Fehlerkorrekturen
In dieser Version wurden folgende Fehlerkorrekturen vorgenommen:[Ausklappen] |
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Einzelnachweise[Quelltext bearbeiten]
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