24w36a

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24w36a
Edition

Java Edition

Art

Entwicklungsversion

Erscheinungsdatum

4. September 2024

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Mojang-Blog

Im Launcher

Ja

Entwicklungsversion
für

1.21.2

Download

Client (.json)
Server

Versions-ID

4063

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Versionen
Java Edition
Bedrock Edition
Konsolenedition

24w36a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.21.2 der Java Edition. Mit 24w36a kommen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Neuerungen[Quelltext bearbeiten]

Allgemein[Quelltext bearbeiten]

Gegenstandskomponenten
  • minecraft:item_model
    • Steuert das Gegenstandsmodell
      • Ist auf jedem Gegenstand vorhanden
      • Format: Namensraum-ID
        • namensraum:id verweist auf das Modell /assets/<namensraum>/models/item/<id>
  • minecraft:equippable
    • Falls vorhanden, kann dieser Gegenstand von Spielern im ausgewählten Inventarplatz (Slot) ausgerüstet werden.
    • Wenn man mit einem Gegenstand mit dieser Komponente rechtsklickt, wird er in den entsprechenden Slot gesteckt.
      • Format: Objekt mit Feldern
        • slot: einer von head, chest, legs, feet, body, mainhand oder offhand.
        • equip_sound (optional): Soundereignis, das abgespielt wird, wenn der Gegenstand ausgerüstet wird.
          • Wenn nicht angegeben, wird der Standardsound beim Anlegen der Rüstung abgespielt.
        • model (optional): Namensraum-ID des Ausrüstungsmodells, das beim Anlegen verwendet werden soll.
          • Diese Modelldefinitionen werden aus Ressourcenpaketen geladen.
            • Wenn nicht angegeben, wird auf die Darstellung als Gegenstand selbst zurückgegriffen, wenn er sich im Kopfslot befindet (oder keine Darstellung, wenn nicht zutreffend).
        • allowed_entities (optional): Kreatur-ID, Kreatur-Eigenschaft oder Liste von Kreatur-IDs, um einzuschränken, welche Kreaturen diesen Gegenstand ausrüsten können.
          • Wenn nicht angegeben, darf jede Kreatur (die diese Art von Ausrüstung tragen kann) diesen Gegenstand ausrüsten.
        • dispensable: Boolescher Wert (Standard: true), ob der Gegenstand mithilfe eines Spenders ausgerüstet werden kann.
          • Wenn der Gegenstandstyp ein spezielles Spenderverhalten hat, hat dies keine Auswirkung.
        • z. B. equippable={slot:'chest',equip_sound:'item.armor.equip_chain'}.
  • minecraft:glider
    • Falls vorhanden, ermöglicht dieser Gegenstand den Spielern das Gleiten (wie mit Elytren), wenn es ausgerüstet ist.
    • Format: leeres Objekt.
      • z. B. glider={}.
  • minecraft:tooltip_style
    • Falls vorhanden, kann dieser Gegenstand benutzerdefinierte Sprites für seinen Schnellinfo-Hintergrund (Tooltip) und -Rahmen verwenden.
    • Format: Namensraum-ID für einen Schnellinfo-Stil.
      • Ein Schnellinfo-Stil von namensraum:pfad verwendet Sprites mit den IDs:
        • <namensraum>:tooltip/<pfad>_background und <namensraum>:tooltip/<pfad>_frame.
        • z. B. tooltip_style='minecraft:special_sword'.
Prädikate
  • Ein neues Feld input im Unterprädikat player wurde hinzugefügt, mit dem erkannt werden kann, welche Bewegungstasten der Spieler drückt.
    • Wenn angegeben, stimmt das Prädikat mit der entsprechenden Tastenkombination überein, die der Spieler drückt; es unterstützt die Erkennung der folgenden Eingabe:
      • forward : Boolesch (optional).
      • backward : Boolesch (optional).
      • left : Boolesch (optional).
      • right : Boolesch (optional).
      • jump : Boolesch (optional).
      • sneak : Boolesch (optional).
      • sprint : Boolesch (optional).
Gruppendaten
  • Block-Gruppe bats_spawnable_on hinzugefügt.
    • Steuert die Blöcke, auf denen Fledermäuse erscheinen können.
  • Folgende Gegenstands-Gruppen hinzugefügt:
    • repairs_leather_armor
    • repairs_iron_armor
    • repairs_chain_armor
    • repairs_gold_armor
    • repairs_diamond_armor
    • repairs_netherite_armor
    • repairs_turtle_helmet
    • repairs_wolf_armor
    • Steuert, welche Gegenstände zum Reparieren verschiedener Rüstungssets verwendet werden können.
  • Gegenstand-Gruppe piglin_safe_armor hinzugefügt.
    • Steuert, welche Gegenstände, wenn sie von einem Spieler getragen werden, dazu führen, dass Piglins nicht wütend werden.

Änderungen[Quelltext bearbeiten]

Kreaturen[Quelltext bearbeiten]

Tintenfische
  • Tintenfisch-Spawn-Eier spawnen nur noch erwachsene Tintenfische.
    • Es besteht eine 5%ige Chance, dass Tintenfische, die in Gruppen in der Wildnis gespawnt werden, ein Jungtier dabei ist.
Allgemein
  • Wenn eine Kreatur von einem Typ in einen anderen umgewandelt wird (z. B. Piglin in zombifizierter Piglin), wird die Gesundheit der umgewandelten Kreatur auf denselben Prozentsatz der maximalen Gesundheit gesetzt, den die ursprüngliche Kreatur vor der Umwandlung hatte.

Allgemein[Quelltext bearbeiten]

Gegenstandskomponente
  • minecraft:item_name
    • Diese Komponente ist jetzt immer auf jedem Gegenstand vorhanden.
Datenpaket
  • Die Version des Paketformats ist jetzt 52.
Modelldaten
  • Alle Gegenstandsmodelle können jetzt die Eigenschaft broken in Modellüberschreibungen verwenden, die zuvor nur auf Elytren beschränkt war.
    • Dies hat den Wert 1, wenn der Gegenstand noch 1 Haltbarkeit hat, andernfalls 0.
Ressourcenpaket
  • Die Version ist jetzt 37.
Texturdaten
  • Alle ausrüstungsbezogenen Texturen wurden in Unterordner des Verzeichnisses textures/entity/equipment verschoben.
    • Spielerrüstungstexturen wurden nach textures/entity/equipment/humanoid und textures/entity/equipment/humanoid_leggings verschoben.
      • <material>_layer_1-Texturen wurden in <material> umbenannt und in das Unterverzeichnis humanoid verschoben.
      • <material>_layer_2-Texturen wurden in <material> umbenannt und in das Unterverzeichnis humanoid_leggings verschoben.
      • leather_layer_1_overlay und leather_layer_2_overlay-Texturen wurden in ihren jeweiligen Unterverzeichnissen in leather_overlay umbenannt.
    • wolf_armor- und wolf_armor_overlay-Texturen wurden nach textures/entity/equipment/wolf_body/ verschoben und in armadillo_scute bzw. armadillo_scute_overlay umbenannt.
    • turtle_layer_1 wurde in turtle_scute umbenannt.
    • Lama-Dekor-Texturen wurden nach textures/entity/equipment/llama_body verschoben.
    • Pferderüstungs-Texturen wurden nach textures/entity/equipment/horse_body verschoben.
    • Die Elytren-Textur wurde nach textures/entity/equipment/wings/elytra verschoben.
  • Rüstungsbesatztexturen wurden ebenfalls verschoben, um der Ordnerstruktur der regulären equipment-Texturen zu entsprechen.
    • Texturen in textures/trims/models/armor wurden zwischen textures/trims/entity/humanoid und textures/trims/entity/humanoid_leggings aufgeteilt.
    • Bei Leggings-Texturen wird das Suffix _leggings gelöscht.
Rüstungsbesatz
  • Alle ausrüstbaren Gegenstände mit einem definierten Ausrüstungsmodell unterstützen das Rendern von Rüstungsbesätzen, basierend auf der trim-Komponente.
  • Rüstungsbesatztexturen werden aus dem entsprechenden Ordner im Verzeichnis textures/trims/entity geladen.
    • Rüstungen mit wolf_body-Ebenen holen beispielsweise Rüstungsbesätze aus textures/trims/entity/wolf_body.

Experimentell[Quelltext bearbeiten]

Bündel
  • Wenn ein Bündel in der Schnellleiste verwendet wird, wird jeweils eine Gruppe von Gegenständen geleert, anstatt alles auf einmal.

Fehlerkorrekturen

Einzelnachweise[Quelltext bearbeiten]