|
24w45a
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
24w45a
Edition | |
---|---|
Art |
Entwicklungsversion |
Erscheinungsdatum |
6. November 2024 |
Mehr Infos | |
Im Launcher |
Ja |
Entwicklungsversion für |
|
Download | |
Versions-ID |
4177 |
Navigation |
Versionen | |
---|---|
| |
| |
|
24w45a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.21.4 der Java Edition. Mit 24w45a kommen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
Neuerungen[Quelltext bearbeiten]
Allgemein[Quelltext bearbeiten]
minecraft:model
Gegenstandsmodelltyp- Rendert ein einfaches Modell aus dem Modellverzeichnis
- Felder:
model
: Namensraum-ID des Modells in Modellen (wieminecraft:block/yellow_glazed_terracotta
)tints
: eine Liste von Farbtonquellen, die auf Gegenstände des gerenderten Modells angewendet werden (der erste Eintrag gilt fürtintindex
0, der zweite für 1 usw.)
- Format:
type
: Typ der Farbtonquelle (siehe unten)<type-specific>
- zusätzliche Felder abhängig vom Typ der Farbtonquelle
minecraft:constant
Farbtonquellentyp.- Gibt eine konstante RGB-Farbe zurück.
- Felder:
value
– Ein ganzzahliger RGB-Wert (z. B.-1
) oder ein Array von RGB-Werten (z. B.[ 1, 1, 1 ]
).
minecraft:dye
Farbtonquellentyp.- Gibt den Wert aus der Komponente
minecraft:dyed_color
zurück oder den Standardwert, falls nicht vorhanden. - Felder:
default
– RGB-Wert.
- Gibt den Wert aus der Komponente
minecraft:grass
Farbtonquellentyp.- Gibt die Grasfarbe bei bestimmten Klimaparametern zurück, basierend auf
textures/colormap/grass.png
. - Dieselben Farben wie die, die von
downfall
undtemperature
in der Biomkonfiguration ausgewählt wurden. - Felder:
temperature
– Gleitkommazahl im Bereich0..1
(einschließlich).downfall
– Float im Bereich0..1
(inklusiv).
- Gibt die Grasfarbe bei bestimmten Klimaparametern zurück, basierend auf
minecraft:firework
Farbtonquellentyp.- Gibt den Durchschnittswert der Farben der Komponente
minecraft:firework_explosion
zurück oder die Standardfarbe, wenn keine vorhanden ist. - Felder:
default
: RGB-Wert.
- Gibt den Durchschnittswert der Farben der Komponente
minecraft:potion
Farbtonquellentyp.- Gibt die Farbe der Komponente
minecraft:potion_contents
zurück:- Wenn die Komponente vorhanden ist:
- benutzerdefinierte Farbe, wenn eine in der Komponente vorhanden ist.
- Standardfarbe, wenn Effektliste leer ist.
- Durchschnitt der Effektfarben, andernfalls.
- Standardfarbe, andernfalls.
- Wenn die Komponente vorhanden ist:
- Felder:
default
: RGB-Wert.
- Gibt die Farbe der Komponente
minecraft:map_color
Farbtonquellentyp.- Gibt den Wert der Komponente
minecraft:map_color
zurück oder die Standardfarbe, wenn Komponente nicht vorhanden ist. - Felder:
default
: RGB-Wert.
- Gibt den Wert der Komponente
minecraft:custom_model_data
Farbtonquellentyp.- Gibt Wert aus Farbliste in Komponente
minecraft:custom_model_data
zurück. - Felder:
index
- Index für Feld incolors
.- Standard:
0
- Standard:
- Gibt Wert aus Farbliste in Komponente
minecraft:special
Gegenstandsmodelltyp.- Rendert ein spezielles (nicht datengesteuertes) Modell.
- Felder:
model
: spezielle Modellinstanz.- Format:
type
- Typ des speziellen Modells.<type-specific>
- zusätzliche Felder abhängig vom Farbtonquellentyp.
- Format:
base
: Namensraum-ID des Modells inmodels
, das Transformationen, Partikeltextur und GUI-Licht bereitstellt.
minecraft:bed
spezieller Modelltyp.- Rendert ein ganzes Bett.
- Felder:
texture
- Namensraum-ID für Textur, ohne Präfixtextures/entity/bed/
und Suffix.png
.
minecraft:banner
spezieller Modelltyp.- Rendert ein Banner mit Mustern aus der Komponente
minecraft:banner_patterns
. - Felder:
color
- Farbe der Bannerbasis, eine von 16 vordefinierten Farben.
- Rendert ein Banner mit Mustern aus der Komponente
minecraft:conduit
spezieller Modelltyp.- Rendert einen Kanal.
- Keine Felder.
minecraft:chest
spezieller Modelltyp.- Rendert eine einzelne Truhe.
- Felder:
texture
- Namensraum-ID für Textur, ohne Präfixtextures/entity/chest/
und Suffix.png
.openness
– Float,0.0
(Standard) – vollständig geschlossen,1.0
– vollständig geöffnet.
minecraft:head
spezieller Modelltyp.- Rendert einen Kopf.
- Verwendet ggf. das Profil der Komponente
minecraft:profile
. - Felder:
kind
– eines vonskeleton
,wither_skeleton
,player
,zombie
,creeper
,piglin
,dragon
minecraft:shulker_box
spezieller Modelltyp.- Rendert eine Shulker-Kiste.
- Felder:
texture
– Namensraum-ID für Textur, ohne Präfixtextures/entity/shulker/
und Suffix.png
openness
– Float,0.0
(Standard) – vollständig geschlossen,1.0
– vollständig geöffnetorientation
– Ausrichtung für Rendering.- Standard:
up
- Standard:
minecraft:shield
spezieller Modelltyp.- Rendert ein Schild.
- Verwendet Muster aus der Komponente
minecraft:banner_patterns
und Farbe aus der Komponenteminecraft:base_color
. - Keine Felder.
minecraft:trident
spezieller Modelltyp.- Rendert einen Dreizack.
- Keine Felder.
minecraft:decorated_pot
spezieller Modelltyp.- Rendert einen dekorierten Topf.
- Verwendet Werte aus der Komponente
minecraft:pot_decorations
. - Keine Felder.
minecraft:composite
Gegenstandsmodelltyp.- Rendert mehrere Untermodelle.
- Alle Modelle werden im selben Bereich gerendert.
- Felder:
models
: eine Liste der zu rendernden Gegenstandsmodelle.
minecraft:condition
Gegenstandsmodelltyp.- Rendert ein Gegenstandsmodell abhängig von einer booleschen Eigenschaft.
- Felder:
property
: Art der Eigenschaft.<property-specific>
– zusätzliche Felder abhängig vom Eigenschaftstyp, inline hinzugefügt.on_true
– zu renderndes Gegenstandsmodell, wenn die Eigenschaft wahr ist.on_false
– zu renderndes Gegenstandsmodell, wenn die Eigenschaft falsch ist.
minecraft:using_item
Boolesche Eigenschaft.- Gibt „true“ zurück, wenn der Spieler diesen Gegenstand gerade verwendet.
- Keine Felder.
minecraft:broken
Boolesche Eigenschaft.- Gibt „true“ zurück, wenn der Gegenstand beschädigt werden kann und nur noch eine Verwendung übrig ist, bevor er kaputtgeht.
- Keine Felder.
minecraft:damaged
Boolesche Eigenschaft.- Gibt „true“ zurück, wenn der Gegenstand beschädigt werden kann und mindestens einmal verwendet wurde.
- Keine Felder.
minecraft:has_component
Boolesche Eigenschaft.- Gibt „true“ zurück, wenn die angegebene Komponente auf dem Gegenstand vorhanden ist.
- Felder:
component
– Komponententyp.
minecraft:fishing_rod/cast
Boolesche Eigenschaft.- Gibt „true“ zurück, wenn an der aktuell verwendeten Angelrute ein Schwimmer befestigt ist.
- Keine Felder.
minecraft:bundle/has_selected_item
Boolesche Eigenschaft.- Gibt „true“ zurück, wenn das Bündel „offen“ ist, d. h. es hat ein ausgewählten Gegenstand, das in der GUI sichtbar ist.
- Keine Felder.
minecraft:xmas
Boolesche Eigenschaft.- Gibt „true“ zurück, wenn das aktuelle Datum zwischen dem 24. und 26. Dezember (einschließlich) liegt.
- Keine Felder.
minecraft:selected
Boolesche Eigenschaft- Gibt „true“ zurück, wenn ein Gegenstand in einer Hotbar ausgewählt ist.
- Keine Felder.
minecraft:carried
Boolesche Eigenschaft.- Gibt „true“ zurück, wenn ein Gegenstand zwischen den Slots in der GUI getragen wird.
- Keine Felder.
minecraft:shift_down
Boolesche Eigenschaft.- Gibt „true“ zurück, wenn der Spieler gerade die Umschalttaste gedrückt hält.
- Keine Felder.
minecraft:custom_model_data
Boolesche Eigenschaft.- Gibt Wert aus der Flagliste in der Komponente
minecraft:custom_model_data
zurück. - Felder:
index
– Index für Feld in Flags.- Standard:
0
- Standard:
- Gibt Wert aus der Flagliste in der Komponente
minecraft:select
Gegenstandsmodelltyp.- Rendert ein Gegenstandsmodell basierend auf diskreter Eigenschaft.
- Felder:
property
: Art der Eigenschaft.<property-specific>
– zusätzliche Felder abhängig vom Eigenschaftstyp, inline hinzugefügt.cases
– Liste der Fälle, die im Format übereinstimmen sollen:when
– Wert, der mit der Eigenschaft übereinstimmen soll, Typ hängt von der Eigenschaft ab.- Kann ein einzelner Wert oder eine Liste von Werten sein.
model
– Gegenstandsmodell, das gerendert werden soll, wenn der Fall ausgewählt ist.
fallback
– zu renderndes Gegenstandsmodell, wenn keiner der Fälle dem Wert entspricht.- wenn nicht vorhanden, wird stattdessen das Platzhaltermodell „missing“ gerendert.
minecraft:main_hand
-Eigenschaft.- Gibt die Haupthand des haltenden Spielers zurück.
- Keine Felder.
- Werte:
left
,right
minecraft:charge_type
-Eigenschaft.- Gibt den Ladungstyp zurück, der in der Komponente
minecraft:charged_projectiles
gespeichert ist. - Keine Felder.
- Werte:
none
– wenn keine Geschosse vorhanden sind oder die Komponente nicht vorhanden istrocket
– wenn mindestens eine Feuerwerksrakete vorhanden istarrow
– alle anderen Fälle
- Gibt den Ladungstyp zurück, der in der Komponente
minecraft:trim_material
-Eigenschaft.- Gibt den Wert des Materialfelds aus der Komponente
minecraft:trim
zurück, falls vorhanden. - Keine Felder.
- Werte: Namensraum-ID
- Gibt den Wert des Materialfelds aus der Komponente
minecraft:block_state
-Eigenschaft.- Gibt den Wert für eine Eigenschaft der
minecraft:block_state
-Komponente zurück. - Felder:
block_state_property
– Zeichenfolgenschlüssel zur Auswahl aus der Komponente.
- Werte: beliebige Zeichenfolge
- Gibt den Wert für eine Eigenschaft der
minecraft:display_context
-Eigenschaft.- Gibt den Kontext zurück, in dem dieser Gegenstand gerendert wird.
- Keine Felder.
- Werte:
none
thirdperson_lefthand
thirdperson_righthand
firstperson_lefthand
firstperson_righthand
head
gui
ground
fixed
minecraft:custom_model_data
-Eigenschaft.- Gibt den Wert aus der Zeichenfolgenliste in der Komponente
minecraft:custom_model_data
zurück. - Felder:
index
– Index für Feld in Zeichenfolgen.- Standard:
0
- Standard:
- Werte: beliebige Zeichenfolge
- Gibt den Wert aus der Zeichenfolgenliste in der Komponente
minecraft:range_dispatch
Gegenstandsmodelltyp.- Rendert ein Gegenstandsmodell basierend auf einer numerischen Eigenschaft.
- Ersatz für den alten Overrides-Abschnitt aus Blockmodellen.
- Wählt den letzten Eintrag mit einem Schwellenwert kleiner oder gleich dem Eigenschaftswert aus.
- Felder:
property
: Art der Eigenschaft.<property-specific>
– zusätzliche Felder abhängig vom Eigenschaftstyp.scale
– Faktor, mit dem der Eigenschaftswert multipliziert wird.- Standard:
1.0
- Standard:
entries
– Liste der Einträge im Format:threshold
– Gleitkommawert.model
– Gegenstandsmodell, das gerendert wird, wenn ein Eintrag ausgewählt wird.- Hinweis: Die Reihenfolge der Felder spielt keine Rolle, die Liste wird vor der Verwendung in aufsteigender Reihenfolge nach Schwellenwert sortiert.
fallback
– Gegenstandsmodell, das gerendert wird, wenn keine Einträge kleiner oder gleich dem Eigenschaftswert sind.- wenn nicht vorhanden, wird stattdessen das Platzhaltermodell „missing“ gerendert.
minecraft:custom_model_data
numerische Eigenschaft- Gibt den Wert aus der
floats
-Liste in derminecraft:custom_model_data
-Komponente zurück. - Felder:
index
– Index für Feld infloats
- Standard:
0
- Standard:
- Gibt den Wert aus der
minecraft:bundle/fullness
numerische Eigenschaft.- Gibt das Gewicht der
bundle_contents
-Komponente zurück oder 0, wenn sie nicht vorhanden ist. - Keine Felder.
- Gibt das Gewicht der
minecraft:damage
numerische Eigenschaft.- Gibt Wert für Schadenskomponente zurück.
- Felder:
normalize
: Boolesch- Standard: true
- wenn true, gibt Schadenswert geteilt durch
max_damage
-Komponente zurück, begrenzt auf0..1
. - wenn false, gibt Schadenswert zurück, begrenzt auf
0..max_damage
.
minecraft:count
numerische Eigenschaft.- Gibt Stapelgröße zurück.
- Felder:
normalize
: Boolesch.- Standard:
true
- wenn true, gibt Anzahl geteilt durch
max_stack_size
-Komponente zurück, begrenzt auf0..1
. - wenn false, gibt Anzahl zurück, begrenzt auf
0..max_stack_size
.
- Standard:
minecraft:cooldown
numerische Eigenschaft- Gibt die verbleibende Abkühlungszeit für den Gegenstand zurück, skaliert auf
0..1
. - Keine Felder.
- Gibt die verbleibende Abkühlungszeit für den Gegenstand zurück, skaliert auf
minecraft:time
numerische Eigenschaft- Gibt den Wert der Tageszeit zurück (wird für die Uhr verwendet), skaliert auf
0..1
. - Felder:
wobble
– wenn wahr, schwankt der Wert eine Zeit lang um das Ziel herum, bevor er sich stabilisiert.- Standard:
true
- Standard:
natural_only
– wenn wahr, ist der Wert in den Dimensionen mitnatural=false
zufällig.- Standard:
true
- Standard:
- Gibt den Wert der Tageszeit zurück (wird für die Uhr verwendet), skaliert auf
minecraft:compass
numerische Eigenschaft- Gibt den Winkel zurück, skaliert auf
0..1
in der x-z-Ebene zwischen Halterposition und Ziel. - Wenn das Ziel ungültig ist (nicht vorhanden, in einer anderen Dimension oder zu nahe an der Position des Halters), wird ein zufälliger Wert zurückgegeben.
- Felder:
target
– eines von:spawn
– Punkte beim Welt-Spawn.lodestone
– Punkte an der Position, die in der Komponentelodestone_tracker
gespeichert ist.recovery
– Punkte am letzten Todesort des Spielers.
wobble
– wenn wahr, schwankt der Wert eine Zeit lang um das Ziel herum, bevor er sich stabilisiert.- Standard:
true
- Standard:
- Gibt den Winkel zurück, skaliert auf
crossbow/pull
numerische Eigenschaft.- Gibt die armbrustspezifische Nutzungsdauer zurück.
- Keine Felder.
use_duration
numerische Eigenschaft- Gibt die Ticks für die Verwendung des Gegenstands zurück.
- Felder:
remaining
– wenntrue
, wird der zurückgegebene Wert die verbleibenden Nutzungs-Ticks sein, wennfalse
– die bisherigen Ticks.- Standard:
false
- Standard:
use_cycle
numerische Eigenschaft.- Gibt die verbleibenden Nutzungs-Ticks modulo Periode zurück.
- Felder:
period
– positiver Float.- Standard:
1.0
- Standard:
minecraft:bundle/selected_item
Gegenstandsmodelltyp.- Rendert den ausgewählten Stapel in der Komponente
minecraft:bundle_contents
, falls vorhanden, andernfalls geschieht nichts.
- Rendert den ausgewählten Stapel in der Komponente
- Block-Gruppe
#bee_attractive
hinzugefügt.- Bezeichnet alle Blöcke, die Bienen bestäuben können.
- Gegenstands-Gruppen
#skeleton_preferred_weapon
,#piglin_preferred_weapon
,#pillager_preferred_weapon
und#drowned_preferred_weapon
hinzugefügt.- Zum Angeben bevorzugter Waffentypen für diese Kreaturen beim Aufheben von Gegenständen.
Änderungen[Quelltext bearbeiten]
Gegenstände[Quelltext bearbeiten]
- Harzziegel werden jetzt zum Verzieren von Rüstungen verwendet, statt Harzklumpen.
- Dauer der Effekte von der seltsamen Suppe geändert, um der Bedrock Edition zu entsprechen:
- Feuerresistenz: 3 Sekunden
- Blindheit: 11 Sekunden
- Schwäche: 7 Sekunden
- Regeneration: 7 Sekunden
- Sprungkraft: 5 Sekunden
- Verdorrung: 7 Sekunden
- Gift: 11 Sekunden
Kreaturen[Quelltext bearbeiten]
- Katzen- und Wolfsjungen bekommen jetzt ein Halsband, dessen Farbe, wenn möglich, eine Mischung aus der Farbe des Halsbands der Eltern ist.
- Bienen werden nicht mehr durch geschlossene Augenblüten vergiftet.
- Bienen werden nicht mehr von geschlossenen Augenblüten angezogen.
- Bienen können nicht mehr mit geschlossenen Augenblüten interagieren.
- Ein aktivierter Knarz bewegt sich nicht, wenn ein Überlebens- oder Abenteuer-Spieler ihn ansieht.
- Knarze sind in diesem Zustand außerdem vollständig stoßresistent.
- Heben Dreizack lieber vom Boden auf als andere Gegenstände.
- Allgemein
- Die Art und Weise, wie Kreaturen entscheiden, ihre ausgerüsteten Gegenstände durch Gegenstände auf dem Boden zu ersetzen, wurde geändert.
- Wenn der Gegenstand in einen Rüstungsslot gehört, ersetzen Sie den Gegenstand, wenn eine der folgenden Bedingungen zutrifft.
- Der neue Gegenstand hat einen höheren Basispanzerungswert.
- Der neue Gegenstand hat einen höheren Basispanzerungszähigkeitswert.
- Der neue Gegenstand hat mehr Verzauberungen.
- Der neue Gegenstand wird weniger beschädigt.
- Der neue Gegenstand hat einen benutzerdefinierten Namen, der alte nicht.
- Wenn der Gegenstand in den Haupthandslot gehört, ersetzen Sie den Gegenstand, wenn eine der folgenden Bedingungen zutrifft.
- Der neue Gegenstand ist eine bevorzugte Waffe, der alte jedoch nicht.
- Wenn der alte Gegenstand eine bevorzugte Waffe ist, der neue jedoch nicht, ersetzen die Kreaturen den Gegenstand nicht.
- Der neue Gegenstand hat einen höheren Grundschadenswert.
- Der neue Gegenstand hat mehr Verzauberungen.
- Der neue Gegenstand wird weniger beschädigt.
- Der neue Gegenstand hat einen benutzerdefinierten Namen, der alte nicht.
- Der neue Gegenstand ist eine bevorzugte Waffe, der alte jedoch nicht.
- Wenn der Gegenstand in einen Rüstungsslot gehört, ersetzen Sie den Gegenstand, wenn eine der folgenden Bedingungen zutrifft.
- Heben Armbrüste lieber vom Boden auf als andere Gegenstände.
- Heben Bögen lieber vom Boden auf als andere Gegenstände.
Objekte[Quelltext bearbeiten]
- Die Physik der Erfahrungskugeln wurde geändert. Sie springen jetzt, wenn sie aus großer Höhe fallen.[1]
Weltgenerierung[Quelltext bearbeiten]
- Beutetruhen können jetzt Harzklumpen enthalten, keine Harzziegel.
Allgemein[Quelltext bearbeiten]
- Neuer Einstiegspunkt
net.minecraft.client.data.Main
ist im Client-JAR vorhanden, mit ähnlicher Befehlszeilenstruktur wie der Datengenerator im Server-JAR.- Verfügbare Optionen:
--client
– generiert das Verzeichnisassets
.
- Verfügbare Optionen:
minecraft:custom_model_data
- Hat jetzt mehr Felder, um neue Verwendungen durch verschiedene Modelleigenschaftsgetter zu ermöglichen.
- Felder:
floats
– Liste von Floats.flags
– Liste von Booleschen Werten.strings
– Liste von Strings.colors
– Liste von RGB-Farbwerten.
- Die Version des Paketformats ist jetzt
59
. - Die Tooltip-Warnung bei Gegenstandsblöcken mit der Komponente
minecraft:block_entity_data
kann nicht mehr von anderen Komponenten ausgeblendet werden. - Das Feldmodell in der Komponente
minecraft:equippable
wurde inasset_id
umbenannt. - Das Feld
item_model_index
im Registertrim_material
wurde entfernt (wird für die Modelldarstellung nicht mehr benötigt).
- Für die Beschreibung von Gegenstandsmodellen wurde ein neues Format eingeführt.
- Gegenstandsmodelle werden basierend auf der Komponente
minecraft:item_model
ausgewählt.- Modell für Gegenstand mit
item_model=foo:bar
ist in/assets/foo/items/bar.json
gespeichert.
- Modell für Gegenstand mit
- Dateiformat ist jetzt wie folgt:
{
"model": {
"type": <Gegenstandsmodelltyp>,
<Gegenstandsmodelltypspezifische Felder>
}
}
- Der Abschnitt
overrides
wurde aus vorhandenen Blockmodellen entfernt. - Es gibt keine fest codierten Pfade mehr im Verzeichnis
models
– Modelle werden jetzt nur noch verwendet, wenn sie durch Definitionen in den Verzeichnissenitems
oderblockstates
referenziert werden. - Modelle in
models/item
, die nur zu einem Blockmodell weiterleiten, wurden entfernt.- In solchen Fällen verweist das Gegenstandsmodell direkt auf das Modell
models/block
.
- In solchen Fällen verweist das Gegenstandsmodell direkt auf das Modell
minecraft:set_custom_model_data
- Hat jetzt mehr Felder, um komplexere Komponentenstrukturen zu ermöglichen.
- Felder:
floats
– optionale Listenoperation von Zahlenanbietern.flags
– optionale Listenoperation von Booleschen Werten.strings
– optionale Listenoperation von Stringwerten.colors
– optionale Listenoperation von RGB-Werten oder Zahlenanbietern.
- Die Listenoperation verwendet dasselbe Format wie das Explosionsfeld im
set_fireworks
-Modifikator. - Beispielsweise ersetzt nachfolgende JSON-Datei
floats
durch den Wert2
:
{
"function": "set_custom_model_data",
"floats": {
"values": [2],
"mode": "replace_all"
}
}
- Die Version ist jetzt
44
. - Ungültige
minecraft:filled_map
-Gegenstände in einem Rahmen (Kartengegenstand ohne die Komponentemap_id
) ändern die Größe des Rahmens nicht mehr. - Das Verzeichnis
equipment
wurde eine Ebene nach oben verschoben, d. h.models/equipment/
wird zuequipment/
. broken_elytra
-Modell und Textur wurde inelytra_broken
umbenannt.
- Fehlende Texturen und Modelle
- Wenn ein Modell, das das Spiel direkt verwendet (im Gegensatz zu Vorlagenmodellen), keine Textur für Partikel angibt, wird jetzt ein Fehler in das Spielprotokoll gedruckt.
- Wenn ein Modell nicht versucht, eine Texturreferenz an eine tatsächliche Texturdatei weiterzuleiten, wird erneut ein Fehler protokolliert.
- Block-Gruppen
#tall_flowers
-Gruppe entfernt.
- Gegenstands-Gruppen
#flowers
- und#tall_flowers
-Gruppen entfernt.
resin_clump
zum#replaceable
-Gruppe hinzugefügt.
Fehlerkorrekturen
In dieser Version wurden folgende Fehlerkorrekturen vorgenommen:[Ausklappen] |
|
Einzelnachweise[Quelltext bearbeiten]
[Einklappen] | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vollversion im Überblick |
|