1.18-es4 ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.18 der Java Edition. Mit 1.18-es4 kommen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
- Tafelberge
- Ist jetzt größer und zeigt sich weniger wahrscheinlich als hässliche Mikrobiom-Flecken.
- Keramik-Bänder sind jetzt höher.
- Das Gras und die Bäume der bewaldeten Tafelberge beginnen jetzt höher.
- Biome
- Die Platzierung der Biome wurde allgemein verbessert, um das Risiko harter Kollisionen zu verringern.
- Die Platzierung der Biome ist jetzt etwas weicher und weniger gestört. Dies sollte zu weniger Mikrobiomen führen.
- Die Oberflächenvereisung für heiße Biome wurde entfernt und die Höhe, in der Schneeschichten platziert werden, erhöht.
- Wüste
- Die Wüste ist jetzt größer und es ist weniger wahrscheinlich, dass sie als unschöne Mikrobiom-Flecken erscheint.
- Wüstenpyramiden sind jetzt teilweise begraben und generieren nicht mehr auf Wasser.
- Extreme Hügel
- Das Terrain ist nun extremer und es wurde an der Platzierung von zertrümmertem Terrain und extremen Hügeln im Allgemeinen gefeilt, damit sie besser zum Terrain passen.
- Dschungeltempel
- Generieren nicht mehr auf Wasser.
- Erzverteilung
- Die Anzahl der Diorit/Andesit/Granit-Klumpen auf der Oberfläche wurde reduziert.
- Kupfererz-Blasen sind jetzt größer in Tropfsteinhöhlen.
- In Bergen wird mehr Eisen erzeugt.
- Flüsse
- Die Wahrscheinlichkeit, dass Flüsse in bergigem Gelände abgeschnitten werden und sich in steile, trockene Flussschluchten verwandeln, wurde verringert.
- Flüsse werden dazu neigen, entweder einen Fjord durch das Gebirge zu graben oder das Gelände anzuheben, um ein Satteltal zwischen den Gipfeln zu bilden.
- Verschneite Hänge
- Die Erdschicht wurde durch Schneeblöcke ersetzt.
- Felsküste
- Steinige Gipfel
- Sümpfe
- Die Platzierung der Sümpfe wurde ein wenig optimiert.
- Die Wahrscheinlichkeit, dass sie sich tief nach innen ausdehnen, ist geringer.