Classic | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0.24 SURVIVAL TEST | |||||||||||||||||||
Indev | |||||||||||||||||||
0.31 20091231-2 |
|
||||||||||||||||||
20100218 |
| ||||||||||||||||||
Alpha | |||||||||||||||||||
v1.0.8 |
| ||||||||||||||||||
Beta | |||||||||||||||||||
1.8 (Beta 1.8-pre1) |
| ||||||||||||||||||
Vollversion | |||||||||||||||||||
1.0 |
|
||||||||||||||||||
1.1 |
|
||||||||||||||||||
1.2 (12w06a) |
|
||||||||||||||||||
1.3 |
|
||||||||||||||||||
1.4 |
|
||||||||||||||||||
1.4.6 (12w50a) |
|
||||||||||||||||||
1.5 (13w04a) |
|
||||||||||||||||||
1.7 (13w36a) |
|
||||||||||||||||||
1.8 |
|
||||||||||||||||||
1.9 |
|
||||||||||||||||||
1.11 (16w39a) |
|
||||||||||||||||||
1.11.1 (16w50a) |
|
||||||||||||||||||
1.13 (18w07a) |
|
||||||||||||||||||
1.16 (20w06a) |
|
||||||||||||||||||
1.16.4 (1.16.4-pre1) |
|
||||||||||||||||||
1.19 (22w13a) |
|
||||||||||||||||||
1.19.4 |
|
Rüstung
Kategorie | |||
---|---|---|---|
Haltbarkeit |
Siehe Haltbarkeit | ||
Erneuerbar |
Netheritrüstung: Nein | ||
Stapelbar |
Nein | ||
Einführung |
Siehe Geschichte | ||
ID-Name |
| ||
NBT-Daten |
Siehe Gegenstandsdaten |
Eine Rüstung besteht aus bis zu vier Rüstungsteilen, die der Spieler anlegen kann und die ihm Schutz vor bestimmten Schadensarten geben. Dazu gibt es im Inventar des Spielers vier spezielle Felder, in die man Helm, Brustpanzer, Hosen und Stiefel platzieren kann. Sobald mindestens ein Rüstungsteil angelegt ist, erhält der Spieler eine von den Lebenspunkten getrennte Rüstungsanzeige, auf der bis zu 20 Rüstungspunkte (halbe Brustpanzer) dargestellt werden.

Allgemeine Eigenschaften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Neben Spielern können auch bestimmte Monster Rüstungen tragen, und fallen gelassene Rüstungsteile aufheben und anziehen. Manche Monster droppen auch Rüstungsteile. Je höher der Schwierigkeitsgrad eingestellt ist, desto häufiger geschieht dies.
Wenn man einen Trank der Unsichtbarkeit trinkt und eine Rüstung trägt, wird die Rüstung nicht unsichtbar, der Spieler jedoch schon.
Wenn der Spieler einen Helm trägt, wird er etwas größer. Er passt aber immer noch durch zwei Blöcke hohe Durchgänge.
Netheritrüstung schützt nicht explizit vor Feuerschaden, obwohl sie in Feuer beziehungsweise Lava nicht verbrennt. Man kann Netheritrüstung jedoch mit Feuerschutz verzaubern, was tatsächlich vor Feuerschaden schützt.
Materialien[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sowohl der Rüstungsschutz als auch die Haltbarkeit eines Rüstungsteils hängt von seinem Material ab. Rüstungen können aus Leder, Gold, Eisen, Diamant und Netherit hergestellt werden. Ein Spieler kann beliebige Kombinationen aus Rüstungsteilen unterschiedlicher Materialien tragen, wobei Monster immer nur mit Rüstung von einem Material-Typ erscheinen.
Die Kettenrüstung kann als einzige nicht hergestellt werden. Sie kann durch den Befehl /give
oder aus dem Inventar des Kreativmodus erhalten werden. Im Überlebensmodus werden Teile der Kettenrüstung außerdem gelegentlich beim Tod von Skeletten oder Zombies fallen gelassen und von Dorfbewohnern verkauft.
Rüstungen aus Leder haben die Eigenschaft, sich färben zu lassen. Die Farbstoffe, die man gemeinsam mit dem Lederrüstungsteil in das Handwerksfeld legt, beeinflussen die Farbe der Rüstung und können nachher mit weiteren Farben ergänzt werden. Die Farbe der Rüstung kann in einem Kessel wieder ausgewaschen werden. Dieser Vorgang verbraucht ein Drittel des Wassers.

Auch ein geschnitzter Kürbis kann wie ein Helm getragen werden. Er verhindert, dass Endermen aggressiv werden, wenn man sie anschaut. Er bietet jedoch keinen Rüstungsschutz, nutzt aber auch nicht ab, und verdeckt einen großen Teil des Sichtfelds des Spielers.
Wirksamkeit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rüstungen schirmen folgende Schadensarten ab:
- Direkte Angriffe von Kreaturen
- Direkte Angriffe von anderen Spielern
- Treffer durch Explosionen
- Treffer durch Feuerbälle von Ghasts, Lohen und Feuerkugeln
- Treffer durch Pfeile
- Das Berühren von Feuer oder Lava
- Das Berühren eines Kaktus
- Lederrüstung schützt vor Erfrieren (siehe Pulverschnee)
Vor folgenden Schadensarten bieten Rüstungen keinen Schutz:
- Wenn der Spieler brennt (außer durch Rüstungsteile mit der Verzauberung „Feuerschutz“)
- Das Ersticken innerhalb eines Blocks
- Ertrinken (außer durch einen Helm mit der Verzauberung „Atmung“)
- Verhungern
- Fallschaden (außer durch Stiefel mit der Verzauberung „Federfall“)
- Schaden durch die Leere
- Vergiftung durch beispielsweise Höhlenspinnen oder Tränke
- Schaden durch Schadenstränke (außer durch Rüstungsteile mit der Verzauberung „Schutz“)
- Schaden durch Verzauberungen, wie z. B. „Dornen“
- Die Verwendung des Befehl
/kill
Schadensreduzierung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Schadensreduzierung der Rüstung ist abhängig von ihren Rüstungspunkten, von ihrer Rüstungshärte und ihren Verzauberungen:
Rüstungspunkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Schutz der Rüstung (und damit auch die Anzahl der angezeigten Rüstungspunkte) hängt vom Material der einzelnen Rüstungsteile ab. Jeder Rüstungspunkt (halber Brustpanzer) reduziert den erhaltenen Schaden um bis zu 4 %. Somit kann mit allen 20 Rüstungspunkten maximal 80 % des erhaltenen Schadens verhindert werden.
In der folgenden Tabelle werden die vom jeweiligen Rüstungsteil gewährten Rüstungspunkte, sowie die einer kompletten Rüstung des jeweiligen Materials aufgelistet.
Material | Komplette Rüstung | Helm | Brustpanzer | Hose | Stiefel |
---|---|---|---|---|---|
Schildkröte | - | - | - | ||
Leder | |||||
Gold | |||||
Kette | |||||
Eisen | |||||
Diamant | |||||
Netherit |
Rüstungshärte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Rüstung kann den Träger durch ein zusätzliches Attribut schützen, das generic.armor_toughness
oder Rüstungshärte heißt. Normalerweise besitzt nur Netherit- und Diamantrüstung dieses Attribut, jedes Diamantrüstungsteil gibt +2 Rüstungshärtepunkte, jedes Netheritrüstungsteil +3.
Je mehr Schadenspunkte ein Angriff zufügt, desto stärker durchdringt er die Rüstung und senkt deren Schadensreduktion. Die Rüstungshärte wirkt diesem Effekt entgegen. Die exakte Formel für die Schutzreduzierung der Rüstung in Prozent lautet:
Schutzreduzierung der Rüstung in Prozent=16×Schaden÷(Rüstungshärte+8)
wobei der minimale Schutz einer Rüstung 0,8% Schadensreduzierung pro Rüstungspunkt ist.
Haltbarkeit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ebenso wie der Rüstungsschutz hängt auch die Haltbarkeit vom Material der getragenen Rüstung bzw. Rüstungsteile ab. Rüstungsteile aus Leder haben die geringste Haltbarkeit, während Netheritrüstungen am haltbarsten sind.
Rüstungsteile verlieren ausschließlich dann Haltbarkeitspunkte, wenn der Spieler Schaden erlitten hat, den Rüstungen auch reduzieren können (siehe Wirksamkeit).
Genau wie bestimmte Werkzeuge oder Schwerter werden auch Rüstungsteile zerstört, wenn ihre Haltbarkeitspunkte auf null sinken. Dies kann man verhindern, indem man sie repariert.
Kakteen ziehen einen Haltbarkeitspunkt ab, Treffer durch eine Kreatur (dazu zählen auch die Explosionen eines Creepers) ziehen zwei Haltbarkeitspunkte ab, alle anderen Schadensquellen ziehen drei Haltbarkeitspunkte ab. Neben Waffen können auch Schneebälle die Haltbarkeit der Rüstung reduzieren.
Die Anzahl Haltbarkeitspunkte eines Rüstungsteils entsprechen den Schadenspunkten, die sie insgesamt absorbieren können, ehe sie zerstört werden. In der folgenden Tabelle sind die Haltbarkeitspunkte für alle Rüstungsteile aufgelistet:
Haltbarkeit von Rüstungsteilen | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Rüstungsteil | Schildkröte | Leder |
Gold | Kette | Eisen | Diamant | Netherit |
Helm | 275 | 55 | 77 | 166 | 165 | 363 | 408 |
Brustpanzer | - | 80 | 112 | 241 | 240 | 528 | 592 |
Hosen | - | 75 | 105 | 226 | 225 | 495 | 556 |
Stiefel | - | 65 | 91 | 196 | 195 | 429 | 482 |
Reparatur[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Handwerksfeld des Inventars oder der Werkbank.
Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe |
---|---|---|
Lederrüstung | Zwei Rüstungsteile | |
Goldrüstung | Zwei Rüstungsteile | |
Kettenrüstung | Zwei Rüstungsteile | |
Eisenrüstung | Zwei Rüstungsteile | |
Diamantrüstung | Zwei Rüstungsteile | |
Netheritrüstung | Zwei Rüstungsteile |
Wenn man Rüstung im Amboss repariert, bleiben die Verzauberungen erhalten.
Gewinnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Lederkappen, Lederjacken, Lederhosen und Lederstiefel kann man in Truhen von Dörfern und verzaubert in Truhen von Schiffswracks finden, Lederjacken außerdem noch in Truhen von Ozeanruinen und (Java-exklusiv: ) vergrabenen Schätzen.
Kettenhauben, Kettenhemden, Kettenhosen und Kettenstiefel kann man in der (Bedrock-exklusiv: ) Bonustruhe finden, Kettenhemden außerdem noch in Truhen von Waldanwesen.
Eisenhelme kann man in Truhen von Schmieden in Dörfern, Festungen und verzaubert in Truhen von Endsiedlungen finden. Goldhelme kann man in Truhen von Ozeanruinen und Bastionsruinen und verzaubert in Truhen von Portalruinen finden. Verzauberte Diamanthelme kann man in Truhen von Endsiedlungen finden.
Eisenharnische kann man in Truhen von Schmieden in Dörfern finden. Goldharnische kann man in Truhen von Netherfestungen und Bastionsruinen und verzaubert in Truhen von Portalruinen finden. Diamantharnische kann man in Truhen von Waldanwesen und verzaubert in Truhen von Endsiedlungen finden.
Eisenbeinschutze kann man in Truhen von Festungen und verzaubert in Truhen von Endsiedlungen finden. Goldbeinschutze kann man in Truhen von Bastionsruinen und dort auch mit Verzauberung sowie mit Verzauberung in Truhen von Portalruinen finden. Verzauberte Diamantbeinschutze kann man in Truhen von Endsiedlungen und antiken Stätten finden.
Eisenstiefel kann man in Truhen von Schmieden in Dörfern und in Truhen von Festungen sowie verzaubert in Truhen von Endsiedlungen finden. Goldstiefel kann man in Truhen von Bastionsruinen und dort auch mit Verzauberung sowie mit Verzauberung in Truhen von Portalruinen finden. Verzauberte Diamantstiefel kann man in Truhen von Endsiedlungen finden.
Fischerei[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Lederstiefel können beim Angeln als Trödel erhalten werden.
Herstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Eine komplette Rüstung benötigt insgesamt 24 Einheiten des jeweiligen Materials. Die Netheritrüstung bekommt man durch eine im Schmiedetisch mit einem Netheritbarren aufgewertete Diamantrüstung.
Eingabe » Ausgabe | Material | Schutz |
---|---|---|
Helm | ||
Leder | 1 ( | |
Goldbarren | 2 ( | |
Eisenbarren | 2 ( | |
Diamant | 3 ( | |
Brustharnisch | ||
Leder | 3 ( | |
Goldbarren | 5 ( | |
Eisenbarren | 6 ( | |
Diamant | 8 ( | |
Hose | ||
Leder | 2 ( | |
Goldbarren | 3 ( | |
Eisenbarren | 5 ( | |
Diamant | 6 ( | |
Stiefel | ||
Leder | 1 ( | |
Goldbarren | 1 ( | |
Eisenbarren | 2 ( | |
Diamant | 3 ( | |
Schildkrötenpanzer | ||
Schildkrötenpanzer 2 ( |
Aufwerten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zutaten | Schmiede-Rezepte | Beschreibung |
---|---|---|
Netheritaufwertung + Diamanthelm oder Diamantharnisch oder Diamantbeinschutz oder Diamantstiefel + Netheritbarren |
Netheritrüstung Helm 3 ( Brustharnisch 8 ( Hose 6 ( Stiefel 3 ( |
Verwendung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Färben[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Man kann nur die Lederrüstung färben. Die anderen Rüstungen kann man nicht färben.
In der Java Edition färbt man eine Lederrüstung, in dem man die Rüstungsteile zusammen mit Farben in eine Werkbank gibt.
In der Bedrock Edition kann man die Lederrüstung färben, indem man einen vollen Kessel mit Farben füllt und dann mit einer Lederrüstung auf diesen Klickt.
Die Rüstungsteile werden in beiden Fällen in dem Farbton eingefärbt, der Mischung dieser Farben entsteht.
Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe | Beschreibung |
---|---|---|---|
Gefärbte Lederkappe | Farbstoff + Lederkappe |
[Nur Java Edition] | |
Gefärbte Lederjacke | Farbstoff + Lederjacke |
||
Gefärbte Lederhose | Farbstoff + Lederhose |
||
Gefärbte Lederstiefel | Farbstoff + Lederstiefel |
Verzauberung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

- Alle Rüstungsteile:
- Dornen bis Stufe III: Schädigt einen Angreifer.
- Explosionsschutz bis Stufe IV: Erhöht den Schutz gegen Explosionsschaden.
- Feuerschutz bis Stufe IV: Erhöht den Schutz gegen Feuerschaden.
- Fluch der Bindung: Verhindert das Herausnehmen aus dem Rüstungsslot.
- Fluch des Verschwindens: Lässt das Rüstungsteil beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
- Haltbarkeit bis Stufe III: Verlängert die Haltbarkeit.
- Reparatur: Repariert das Rüstungsteil beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.
- Schusssicher bis Stufe IV: erhöht den Schutz gegen Projektile.
- Schutz bis Stufe IV: Erhöht den Schutz gegen einen Schaden.
- Nur Helme:
- Atmung bis Stufe III: Erhöht die Atemzeit unter Wasser.
- Wasseraffinität: Erhöht die Abbaugeschwindigkeit unter Wasser.
- Nur Beinschutze:
- Huschen bis Stufe III: Erhöht die Geschwindigkeit beim Schleichen.
- Nur Stiefel:
- Eisläufer bis Stufe II: Verwandelt Wasserblöcke im Umkreis zu brüchigem Eis.
- Federfall bis Stufe IV: Vermindert den Fallschaden.
- Wasserläufer bis Stufe III: Erhöht die Schwimmgeschwindigkeit unter Wasser.
- Seelenläufer bis Stufe III: Erhöht die Laufgeschwindigkeit auf Seelensand und Seelenerde.
Schmieden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dabei können auch Verzauberungen bewahrt werden. Durch Eisenbarren kann man eine Kettenrüstung auf dem Amboss reparieren.
Name | Zutaten | Ambossrezept |
---|---|---|
Reparierte Lederrüstung | Lederrüstung + Leder | Reparieren + BenennenLederrüstung 4 Erfahrungskosten: 4 |
Reparierte Goldrüstung | Goldrüstung + Goldbarren | Reparieren + BenennenGoldrüstung 4 Erfahrungskosten: 4 |
Reparierte Kettenrüstung | Kettenrüstung + Eisenbarren | Reparieren + BenennenKettenrüstung 4 Erfahrungskosten: 4 |
Reparierte Eisenrüstung | Eisenrüstung + Eisenbarren | Reparieren + BenennenEisenrüstung 4 Erfahrungskosten: 4 |
Reparierte Diamantrüstung | Diamantrüstung + Diamanten | Reparieren + BenennenDiamantrüstung 4 Erfahrungskosten: 4 |
Reparierte Netheritrüstung | Netheritrüstung + Netheritbarren | Reparieren + BenennenNetheritrüstung 4 Erfahrungskosten: 4 |
Reparierte Rüstung | Rüstung |
Verzieren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rüstungen können in einem Schmiedetisch mit einer Schmiedevorlage und einem Werkstoff kombiniert werden. Die verzierte Rüstung erhält ein farbiges Muster, je nach Vorlage, welches der Farbe des Werkstoffs nachempfunden.
Zutaten | Schmiede-Rezepte |
---|---|
Schmiedevorlage + Rüstung + Jeder Werkstoff |
|
Schmiedevorlage + Rüstung + Jeder Werkstoff |
|
Schmiedevorlage + Rüstung + Jeder Werkstoff |
|
Schmiedevorlage + Rüstung + Jeder Werkstoff |
|
Schmiedevorlage + Rüstung + Jeder Werkstoff |
|
Schmiedevorlage + Rüstung + Jeder Werkstoff |
Schmelzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Name | Zutaten | Schmelzen Rezept |
---|---|---|
Goldklumpen | Goldhelm oder Goldharnisch oder Goldbeinschutz oder Goldstiefel + Alle Brennstoffe |
|
Eisenklumpen | Eisenhelm oder Eisenharnisch oder Eisenbeinschutz oder Eisenstiefel + Alle Brennstoffe |
|
Eisenklumpen | Kettenhaube oder Kettenhemd oder Kettenhose oder Kettenstiefel + Alle Brennstoffe |
Technik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Fortschritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
---|---|---|---|---|---|
![]() | Mach dich fein | Schütze dich mit einem Rüstungsteil aus Eisen | Metallurgie | Habe irgendein Rüstungsteil aus Eisen im Inventar | story/obtain_armor
|
![]() | Bedeck mich mit Diamanten | Diamantrüstung rettet Leben | Diamanten! | Habe irgendein Rüstungsteil aus Diamanten im Inventar | story/shiny_gear
|
![]() | Oh, wie glänzend! | Lenke Piglins mit Gold ab | Nether | [Ausklappen]Gib einem aggressiven Piglin einen von diesen 25 aus Gold bestehenden Gegenständen: Feinwägeplatte, Glitzernde Melonenscheibe, Glocke, Goldaxt, Goldbarren, Goldbeinschutz, Goldblock, Golddurchzogener Schwarzstein, Goldene Karotte, Goldener Apfel, Goldener Rossharnisch, Golderz, Goldhacke, Goldharnisch, Goldhelm, Goldschaufel, Goldschwert, Goldspitzhacke, Goldstiefel, Nethergolderz, Uhr, Verzauberter goldener Apfel, Rohgold, Rohgoldblock und Tiefenschiefer-Golderz. | nether/distract_piglin |
![]() | Bedeck mich mit Schrott | Besorge dir eine komplette Netheritrüstung | Verborgen in den Tiefen | Habe eine komplette Netherite Rüstung im Inventar | nether/netherite_armor
|
![]() | Ein neues Aussehen | Versieh ein Rüstungsteil an einem Schmiedetisch mit einem Rüstungsbesatz | Abenteuer | — | adventure/trim_with_any_armor_pattern
|
![]() | Schmieden mit Stil | Wende jede dieser Schmiedevorlagen mindestens einmal an: Turmspitze, Schnauze, Rippe, Warthof, Stille, Plagegeist, Gezeiten und Wegfinder | Ein neues Aussehen | — | adventure/trim_with_all_exclusive_armor_patterns
|
Erfolge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Trophäe (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Eisenmann | Trage eine komplette Eisenrüstung. | — | 15G | ![]() | |
![]() | Trendfarben | Färbe in einem Kessel alle 4 einzigartigen Lederrüstungsteile. | — | 15G | ![]() | |
![]() | Lass jetzt los | Laufe mit den Eisläufer-Stiefeln mindestens 1 Block auf gefrorenem Wasser im tiefen Ozean. | — | 20G | ![]() | |
![]() | Ach, wie goldig! | Lenke ein Piglin mit Gold ab | — | 30G | ![]() | |
![]() | Trümmermode | Trage ein komplettes Rüstungsset aus Netherit | — | 50G | ![]() |
Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Im Programmcode von Minecraft wird Lederrüstung als „Cloth Armor“ (Stoffrüstung) bezeichnet. Die ursprünglichen, einfachsten Rüstungen wurden nämlich aus Wolle hergestellt.
- Wie auch das Design einiger anderer Gegenstände in Minecraft, stammt das der Lederrüstung aus einem von Notch nie vollendeten Spiel mit dem Titel Legend of the Chambered.
- Die Kettenrüstung ist von Notch eigentlich nur als Grundgerüst für alle anderen Rüstungen erstellt worden.
- Die Lederrüstung ist die schwächste Rüstung des Spiels. Dies wird aber dadurch ausgeglichen, dass Kühe sehr häufig zu finden sind.
Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
-
Ein Zombie mit einer Rüstung in der Classic.
-
Das Rüstungsdesign in dem Spiel Legend of the Chambered, welches in Minecraft weiterverwendet wurde.
-
Lederrüstung kann in jeden Hex-Farbwert gefärbt werden.
-
Ein Spieler handelt mit einem Dorfbewohner, wodurch er eine Kettenhose erhält.
-
Ein Spieler trägt eine Kettenrüstung.
-
Ein Spieler trägt eine gefärbte Lederrüstung.
-
Gefärbte Lederrüstungen.
-
Altes Rüstungsmenü in der Pocket Edition.
-
Ein Zombie und ein Zombiedorfbewohner mit voller Kettenrüstung bei Schwierigkeitsgrad Schwer.
-
Ein Skelett, das sich durch einen Helm vor der Sonne schützt.
Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das alte Rezept der Stoffrüstung vor Alpha v1.0.8 sah so aus:
Das alte Rezept der Kettenrüstung vor Vollversion 1.8 (14w25a) konnte nur angewendet werden, wenn man sich per Befehl den Block Feuer ins Inventar gab, und sah so aus:
[Einklappen] Versionen der Java Edition |
---|
[Einklappen] Versionen der Bedrock Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
[Einklappen] Versionen der Konsolenedition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
[Einklappen] | |||
---|---|---|---|
Waffen | |||
Rüstung | |||
PvP |
| ||
Überblick |