Getränkter Pfeil

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Getränkter Pfeil
Kategorie

Kampf

Erneuerbar

Glück[Nur JE]: Nein
Sonst: Ja

Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Siehe Geschichte

ID-Name

tipped_arrow

NBT-Daten

Siehe Gegenstandsdaten

Abgeschossener Pfeil
Größe

Breite: 0,5 Blöcke
Höhe: 0,5 Blöcke

Einführung

Siehe Geschichte

ID-Name

arrow

NBT-Daten

Siehe Objektdaten

Ein Getränkter Pfeil ist eine Variante des normalen Pfeils, der Statuseffekte auf Spieler und Kreaturen anwenden kann.

Gewinnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufsammeln von Pfeilen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ähnlich wie normale Pfeile können Spieler getränkte Pfeile aufheben, die von Werfern oder anderen Spielern im Überlebens- oder Abenteuermodus abgeschossen wurden. Im Gegensatz zu normalen Pfeilen können getränkte Pfeile, die von einem Unendlichkeits-verzauberten Bogen abgeschossen wurden, aufgesammelt werden, da sie nicht von der Verzauberung betroffen sind.

Vorkommen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Pfeil der Vergiftung kann ihn Truhen in Prüfungskammern, mit einer Wahrscheinlichkeit von 20,4 % und 31 %, generiert werden. Pfeil der Langsamkeit mit einer Wahrscheinlichkeit von 20,4 % und Pfeil der Langsamkeit IV in unheilvollen Tresoren mit 37,5 %.

Kreaturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eiswanderer haben eine 50%ige Chance, 1 Pfeil der Langsamkeit fallen zu lassen, wenn sie von einem Spieler getötet werden. Mit jeder Stufe des Plünderns erhöht sich die Chance auf diese Beute um 50% der vorherigen Chance. Dies ergibt ein Maximum von 93,75% bei Plünderung III.

Quelle Wahrscheinlichkeit Menge (Wahrscheinlichkeit)
Standard Plünderung I Plünderung II Plünderung III
Eiswanderer50%–93,75%[d 1]1 (50%)1 (75%)1 (87,5%)1 (93,75%)
  1. Wird nur fallen gelassen, wenn der Kill als Spielerkill zählt

Sumpfskelette haben eine 50%ige Chance, 1 Pfeil der Vergiftung fallen zu lassen, wenn sie von einem Spieler getötet werden. Mit jeder Stufe des Plünderns erhöht sich die Chance auf diese Beute um 50% der vorherigen Chance. Dies ergibt ein Maximum von 93,75% bei Plünderung III.

Quelle Wahrscheinlichkeit Menge (Wahrscheinlichkeit)
Standard Plünderung I Plünderung II Plünderung III
Sumpfskelett50%–93,75%[d 1]1 (50%)1 (75%)1 (87,5%)1 (93,75%)
  1. Wird nur fallen gelassen, wenn der Kill als Spielerkill zählt

Herstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Zutaten Eingabe » Ausgabe
Getränkter Pfeil Pfeil +
Verweiltrank

Handel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Pfeilmacher, auf der Stufe Meister, bietet für 2 Smaragde und 5 Pfeile, 5 getränkte Pfeile an. Welcher getränkte Pfeil angeboten wird, wird zufällig entschieden.

Kessel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In der Bedrock Edition kann man außerdem gewöhnliche Tränke in Kessel füllen, dann die Pfeile im Kessel tränken. So erhält man getränkte Pfeile, dabei wird der Trank verbraucht. Dies gewährt einen Vorteil gegenüber der Java Edition, da man so nicht zuerst das Ende erreichen und den Enderdrachen besiegen muss.

Verwendung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein getränkter Pfeil gibt der getroffenen Kreatur oder dem getroffenen Spieler einen Statuseffekt. Die Dauer beträgt 18 des entsprechenden Trankes und wird nicht durch die Aufschlagskraft des Pfeiles bestimmt. Genau wie normale Tränke haben Pfeile mit Direktschaden eine heilende Wirkungen auf alle Untote Kreaturen und Pfeile mit dem Effekt Direktheilung eine schädliche Wirkung auf sie. Die beiden Effekte werden in dem Sinne "vertauscht".

Es gibt folgende getränkte Pfeile:

Verweiltrank Getränkter Pfeil
Verweilende Wasserflasche Nasser Pfeil
Dickflüssiger Verweiltrank
Gewöhnlicher Verweiltrank
Seltsamer Verweiltrank
Getränkter Pfeil
Verweiltrank des Befalls Pfeil des Befalls
Verweiltrank der Feuerresistenz Pfeil der Feuerresistenz
Verweiltrank des Glücks Pfeil des Glücks
Verweiltrank der Heilung Pfeil der Heilung
Verweiltrank der Langsamkeit Pfeil der Langsamkeit
Verweiltrank der Nachtsicht Pfeil der Nachtsicht
Verweiltrank der Regeneration Pfeil der Regeneration
Verweiltrank des sanften Falls Pfeil des sanften Falls
Verweiltrank des Schadens Pfeil des Schadens
Verweiltrank des Schildkrötenmeisters Pfeil des Schildkrötenmeisters
Verweiltrank des Schleimens Pfeil des Schleimens
Verweiltrank der Schnelligkeit Pfeil der Schnelligkeit
Verweiltrank der Schwäche Pfeil der Schwäche
Verweiltrank der Sprungkraft Pfeil der Sprungkraft
Verweiltrank der Stärke Pfeil der Stärke
Verweiltrank der Unsichtbarkeit Pfeil der Unsichtbarkeit
Verweiltrank der Unterwasseratmung Pfeil der Unterwasseratmung
Verweiltrank des Verfalls Pfeil des Verfalls
Verweiltrank der Vergiftung Pfeil der Vergiftung
Verweiltrank des Webens Pfeil des Webens
Verweiltrank der Windladung Pfeil der Windladung

Technik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

NBT-Daten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Trank hat die Gegenstand-ID "potion"
  • Wurftrank hat die Gegenstand-ID "splash_potion"
  • Verweiltrank hat die Gegenstand-ID "lingering_potion"
  • Getränkter Pfeil hat die Gegenstand-ID "tipped_arrow"
    • count: Größe des Gegenstandsstapels. Prinzipiell kann hier für jeden Gegenstand (z.B. auch für Werkzeuge und Fahrzeuge) eine Stapelung eingetragen werden, auch wenn das Spiel dies im normalen Ablauf nicht ermöglicht. Der Wert muss mindestens 1 betragen, sonst wird der Gegenstand automatisch gelöscht. Anzahlen größer 1 werden im Inventar angezeigt.
    • id: ID-Name.
    • Slot: Optional. Die Inventarplatz-Nummer, wenn der Gegenstand in einem Inventar einsortiert ist.
    • components: Optional. Alle weiteren Eigenschaften des Gegenstands. Beachte die Besonderheit der components-Eigenschaft.
      • "minecraft:potion_contents":
        • potion: Trank-ID-Name. Der zugehörige Effekt wird für den Namen des Gegenstandes verwendet, fügt den Effekt und die Farbe zum Gegenstand hinzu. Fehlt diese Eigenschaft oder hat sie eine ungültige Trank-ID, entsteht ein "nicht braubarer Trank".
        • custom_color: Optional: RGB-Farbe für den Gegenstand.
        • custom_name: Optional: Benutzerdefinierter Name des Trankes als JSON-Text, z. B. custom_name:'{"text":"Zaubertrank"}'.
        • custom_effects: Liste der Effekte. Normalerweise hat ein Trank oder getränkter Pfeil nur einen Effekt. Über diese Liste können ihm mehrere Effekte zugewiesen werden, die alle in der Inventar-Schnellinfo angezeigt werden, es sei denn, man verbirgt sie mit der tooltip_display-Eigenschaft. Der Name des Gegenstandes wird durch die potion-Eigenschaft festgelegt, die Farbe ist eine Mischung aus der potion-Farbe und allen Farben dieser Liste - außer sie wird durch custom_color explizit festgelegt.
          • Einzelner Statuseffekt.
            • ambient: Optional. 1 oder 0 (true/false) - Standardwert ist „false“. true wenn statt der normalen Partikelfarben gedämpfte Pastellfarben verwendet werden sollen. Dies ist normalerweise bei Leuchtfeuer-Effekten der Fall.
            • amplifier: Stärke des Effektes. Der Wert 0 ist Stärke I. Negative Werte oder Wert größer 127 werden automatisch auf 0 gesetzt.
            • duration: Bei Gegenständen die Dauer, bei Wesen die Restdauer des Effektes in Ticks.
            • id: Statuseffekt-ID.
            • show_particles: Optional. 1 oder 0 (true/false) - false wenn der Effekt keine Partikel erzeugen soll. Achtung: der Datentyp muss mit "b" gekennzeichnet werden, also: 0b für false. Wird die Eigenschaft weggelassen oder etwas anderes als "0b" angegeben, gilt der Wert "true".
            • show_icon: Optional. 1 oder 0 (true/false) - false wenn der Spieler kein Icon in der oberen rechten Ecke sehen soll. Achtung: der Datentyp muss mit "b" gekennzeichnet werden, also: 0b für false. Wird die Eigenschaft weggelassen oder etwas anderes als "0b" angegeben, gilt der Wert "true".
      • "minecraft:potion_duration_scale":[Neu: JE 1.21.5] Wenn vorhanden, wird bei Gegenständen, die die Komponente potion_contents haben, die Dauer der angewandten Effekte um diesen Faktor skaliert. Standardwert ist 1.0



  • Abgeschossener Pfeil hat die Objekt-ID "arrow"
    • Allgemeine Objekteigenschaften[Anzeigen]
    • Allgemeine Pfeildaten[Anzeigen]
    • CustomPotionColor: Die Pfeilfarbe. Ohne Angabe ist der Pfeil schwarz (Wert 0). Die Berechnung der Farbe erfolgt nach den RGB-Werten (Rot/Grün/Blau-Anteile): 65536 × R + 256 × G + B. Listen von RGB-Werten findet man im Internet, z.B. hier.
    • custom_potion_effects: Optional statt Potion. Liste der Effekte, die auf ein getroffenes Wesen wirken.
      • Einzelner Statuseffekt.
        • ambient: Optional. 1 oder 0 (true/false) - Standardwert ist „false“. true wenn statt der normalen Partikelfarben gedämpfte Pastellfarben verwendet werden sollen. Dies ist normalerweise bei Leuchtfeuer-Effekten der Fall.
        • amplifier: Stärke des Effektes. Der Wert 0 ist Stärke I. Negative Werte oder Wert größer 127 werden automatisch auf 0 gesetzt.
        • duration: Bei Gegenständen die Dauer, bei Wesen die Restdauer des Effektes in Ticks.
        • id: Statuseffekt-ID.
        • show_particles: Optional. 1 oder 0 (true/false) - false wenn der Effekt keine Partikel erzeugen soll. Achtung: der Datentyp muss mit "b" gekennzeichnet werden, also: 0b für false. Wird die Eigenschaft weggelassen oder etwas anderes als "0b" angegeben, gilt der Wert "true".
        • show_icon: Optional. 1 oder 0 (true/false) - false wenn der Spieler kein Icon in der oberen rechten Ecke sehen soll. Achtung: der Datentyp muss mit "b" gekennzeichnet werden, also: 0b für false. Wird die Eigenschaft weggelassen oder etwas anderes als "0b" angegeben, gilt der Wert "true".
    • Potion: Die Trank-ID. Abweichende Effekte werden mit custom_potion_effects angegeben. Existieren beide Eigenschaften nicht, handelt es sich um einen normalen Pfeil.

Fortschritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Heute nicht, danke
Lenke ein Geschoss mit einem Schild ab Mach dich feinHebe einen Schild, um ein Geschoss an ihm abprallen zu lassenstory/deflect_arrow
Wie haben wir das geschafft?
Habe jeden Statuseffekt gleichzeitig Eine gefährliche Mischungnether/all_effects
Ich habe die Knarre gesichert
Feuere eine Armbrust ab Abenteueradventure/ol_betsy
Zielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Zwei auf einen Streich
Erlege zwei Phantome mit einem Durchschuss Ich habe die Knarre gesichertSchieße einen Pfeil auf zwei Phantome mit einer Armbrust mit der Verzauberung Durchschuss.adventure/two_birds_one_arrow
Wer ist jetzt der Plünderer?
Gib einem Plünderer eine Kostprobe seiner eigenen Medizin Ich habe die Knarre gesichertTöte einen Plünderer mit einer Armbrust.adventure/whos_the_pillager_now
Armbrustschütze
Erlege fünf unterschiedliche Kreaturen mit einem Armbrustschuss Ich habe die Knarre gesichertDies ist eine versteckte Weiterentwicklung, was bedeutet, dass sie vom Spiel erst nach Abschluss angezeigt werden kann.adventure/arbalistic
Scharfschützenduell
Erlege ein Skelett aus mindestens 50 Blöcken Entfernung ZielübungenTöte ein Skelett mit Pfeil und Bogen aus einer horizontalen Entfernung von mindestens 50 Blöckenadventure/sniper_duel
Volltreffer!
Triff die Mitte eines Zielblocks aus mindestens 30 Blöcken Entfernung ZielübungenTriff genau in die Mitte eines Zielblocks mit einem Projektil, aus mindestens 30 Blöcken Entfernung.adventure/bullseye

Erfolge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Trophäe (PS)
ScharfschützenduellTöte ein Skelett mit Pfeil und Bogen aus mehr als 50 Metern Entfernung.„50 Meter“ sind 50 Blöcke.30GBronze Bronze
BogenschützeTöte einen Creeper mit Pfeil und Bogen.10GBronze Bronze
VolltrefferTriff bei einem Ziel-Block die Zielmitte15GBronze Bronze

Abgeschossene Pfeile[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Inventar sind die Pfeile Gegenstände. Sobald sie abgeschossen werden, sind sie ein bewegliches Objekt. Auch nach der Landung bleiben sie ein Objekt.

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Ein sich nicht bewegender Pfeil despawnt nach 1 Minute (1200 game ticks).

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

[Einklappen] Versionen der Java Edition
Vollversion
1.9
15w31a
  • 14 neue getränkte Pfeile hinzugefügt. Aufgrund eines Fehlers sind alle Pfeilspitzen außer dem Nasser Pfeil schwarz.
15w31b
  • Die 13 getränkten Pfeile werden umbenannt.
15w32a
  • Die 13 getränkten Pfeile haben jetzt die richtigen Texturen.
15w44b
  • Getränkte Pfeile erhält man, wenn man einen normalen Pfeil in die Partikelwolke eines Verweiltrankes schießt.
  • Pfeil des Glücks wird hinzugefügt.
  • Nicht herstellbarer getränkter Pfeil wird hinzugefügt.
  • Fügt getränkte Pfeile für gewöhnliche Tränke, dickflüssig Tränke und seltsame Tränke hinzu.
  • Hinzufügen von getränkten Pfeilen für alle verlängerten und verstärkten Tränke
  • Nasser Pfeil wird dem Kreativinventar hinzugefügt.
15w49a
  • Getränkte Pfeile werden nicht mehr von der Unendlichkeitsverzauberung beeinflusst.
16w06a
  • Getränkte Pfeile lassen sich mit Verweiltränken herstellen, man muss sie nicht mehr in eine Partikelwolke schießen.
1.10 (16w20a)
  • Pfeile der Langsamkeit können von Eiswanderern fallen gelassen werden, wenn sie von einem Spieler getötet werden.
1.11
16w32a
  • Getränkte Pfeile mit Sofortheilung und Sofortschaden funktionieren jetzt. Zuvor reduzierte die Tatsache, dass getränkte Pfeile 1/8 der Dauer haben, 1 Spieltick auf null Spielticks.
16w39a
  • Getränkte Pfeile ohne Effekte und der nicht herstellbare getränkte Pfeil wurden aus dem Kreativinventar entfernt.
1.11.1 (16w50a)
  • Die Pfeil-Entität hat ein Color Integer-Tag, um die Farbe des benutzerdefinierten Trankes eines abgefeuerten Pfeil-Gegenstandes anzuzeigen, der ein CustomPotionColor-Tag hat.
1.13
18w07a
  • Pfeil des Schildkrötenmeisters hinzugefügt.
  • Pfeil der Langsamkeit V hinzugefügt.
18w14a
  • Pfeil des sanften Falls hinzugefügt.
18w20c
  • Pfeil der Langsamkeit V wird zu IV.
1.14
18w43a
  • Die Gegenstandstexturen von getränkten Pfeilen werden geändert.
19w11a
  • Die Pfeilmacherdorfbewohner verkaufen getränkte Pfeile.
19w13a
  • Jeder normale oder getränkte Pfeil kann als Belohnung von Pfeilmacherdorfbewohnern erhalten werden, wenn der Spieler den Statuseffekt "Held des Dorfes" hat.
1.15 (1.15-pre2)
  • Getränkte Pfeile üben keine Effekte mehr auf Endermen aus.
1.19.3 (22w43a)
  • Getränkte Pfeile für gewöhnliche, dickflüssige und seltsame Tränke sowie der Nasse Pfeil sind jetzt wieder im Kreativinventar verfügbar.
1.19.4 (1.19.4-pre3)
  • Die Texturen der meisten Pfeile werden geändert. Pfeil der Heilung, Pfeil der Regeneration, Pfeil des sanften Falls und Pfeil der Schwäche nicht.
1.20 (23w12a)
  • Die Farben der Partikel des Verdorrungseffekts wurden angepasst, um sie besser unterscheidbar zu machen.
  • Die Farbe des Pfeil des sanften Falls wurde angepasst, um ihn besser vom Pfeil der Unsichtbarkeit unterscheiden zu können.
1.20.3 (23w43a)
  • Getränkte Pfeile behalten alle ihre NBT-Daten, wenn sie abgeschossen und aufgenommen werden.
1.20.5
24w07a
  • Pfeile der Vergiftung können nun von Sumpfskeletten fallen gelassen werden, wenn sie von Spielern getötet werden.
24w11a
  • Pfeile der Vergiftung können nun aus Tresoren bezogen werden.
24w13a
  • Pfeil der Windladung, Pfeil des Webens, Pfeil des Schleimens und Pfeil des Befalls hinzugefügt.
1.21.2 (24w34a)
  • Geschossene getränkte Pfeile prallen nun an der Weltgrenze ab, wenn sie getroffen werden.
[Einklappen] Versionen der Bedrock Edition
Pocket Edition Alpha
0.15.0 (build 1)
  • Getränkte Pfeile hinzugefügt.
  • Getränkte Pfeile werden mit Hilfe von Kesseln hergestellt, die mit Tränken gefüllt sind.
0.16.0 (build 4)
  • Der Pfeil des Verfalls wird hinzugefügt.
  • Die Pfeile des Verfalls haben derzeit eine weiße pixelige Textur.
Pocket Edition
1.0.0
0.17.0.1
  • Getränkte Pfeile können hergestellt werden, aber sie können immer noch durch die Verwendung von mit Tränken gefüllten Kesseln erhalten werden.
1.0.0.1
  • Pfeile der Langsamkeit können nun von Eiswanderern fallen gelassen werden, wenn sie von Spielern getötet werden.
1.1.0 (1.1.0.9)
  • Die Textur von Pfeilen des Verfalls wird geändert.
Bedrock Edition
1.4.0 (1.2.14.2)
  • Pfeil der Unterwasseratmung hinzugefügt.
1.5.0 (1.5.0.4)
  • Pfeil des Schildkrötenmeisters wird hinzugefügt.
1.6.0 (1.6.0.5)
  • Pfeil des sanften Fallens wird hinzugefügt.
1.9.0 (1.9.0.2)
  • Getränkte Pfeile können zur Herstellung von Bognertischen verwendet werden.
1.10.0 (1.10.0.3)
  • Die Gegenstandtexturen von getränkten Pfeilen werden geändert.
1.19.80 (1.19.80.21)
  • Die Texturen der meisten Pfeile werden geändert. Pfeil der Heilung, Pfeil der Regeneration, Pfeil des sanften Falls und Pfeil der Schwäche nicht.
1.20.70 (1.20.70.24)
  • Pfeile der Vergiftung können nun von Sumpfskeletten fallen gelassen werden, wenn sie von Spielern getötet werden.
1.21.0 (1.21.0.20)
  • Pfeil der Windladung, Pfeil des Webens, Pfeil des Schleimens und Pfeil des Befalls hinzugefügt.
[Einklappen] Versionen der Konsolenedition
TU46 CU36 1.38 Patch 15
  • Getränkter Pfeil hinzugefügt.