Vollversion | |||||||||||||
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1.9 |
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1.10 (16w20a) |
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1.11 |
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1.11.1 (16w50a) |
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1.13 |
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1.14 |
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1.15 (1.15-pre2) |
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1.19.3 (22w43a) |
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1.19.4 (1.19.4-pre3) | |||||||||||||
1.20 (23w12a) |
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1.20.3 (23w43a) |
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1.20.5 |
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1.21.2 (24w34a) |
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Getränkter Pfeil
Kategorie | |
---|---|
Erneuerbar |
Glück[Nur JE]: Nein |
Stapelbar |
Ja (64) |
Einführung |
Siehe Geschichte |
ID-Name |
tipped_arrow |
NBT-Daten |
Siehe Gegenstandsdaten |
Größe |
Breite: 0,5 Blöcke |
---|---|
Einführung |
Siehe Geschichte |
ID-Name |
arrow |
NBT-Daten |
Siehe Objektdaten |
Ein Getränkter Pfeil ist eine Variante des normalen Pfeils, der Statuseffekte auf Spieler und Kreaturen anwenden kann.
Gewinnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Aufsammeln von Pfeilen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ähnlich wie normale Pfeile können Spieler getränkte Pfeile aufheben, die von Werfern oder anderen Spielern im Überlebens- oder Abenteuermodus abgeschossen wurden. Im Gegensatz zu normalen Pfeilen können getränkte Pfeile, die von einem Unendlichkeits-verzauberten Bogen abgeschossen wurden, aufgesammelt werden, da sie nicht von der Verzauberung betroffen sind.
Vorkommen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Pfeil der Vergiftung kann ihn Truhen in Prüfungskammern, mit einer Wahrscheinlichkeit von 20,4 % und 31 %, generiert werden. Pfeil der Langsamkeit mit einer Wahrscheinlichkeit von 20,4 % und Pfeil der Langsamkeit IV in unheilvollen Tresoren mit 37,5 %.
Kreaturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Eiswanderer haben eine 50%ige Chance, 1 Pfeil der Langsamkeit fallen zu lassen, wenn sie von einem Spieler getötet werden. Mit jeder Stufe des Plünderns erhöht sich die Chance auf diese Beute um 50% der vorherigen Chance. Dies ergibt ein Maximum von 93,75% bei Plünderung III.
Quelle | Wahrscheinlichkeit | Menge (Wahrscheinlichkeit) | |||
---|---|---|---|---|---|
Standard | Plünderung I | Plünderung II | Plünderung III | ||
Eiswanderer | 50%–93,75%[d 1] | 1 (50%) | 1 (75%) | 1 (87,5%) | 1 (93,75%) |
- ↑ Wird nur fallen gelassen, wenn der Kill als Spielerkill zählt
Sumpfskelette haben eine 50%ige Chance, 1 Pfeil der Vergiftung fallen zu lassen, wenn sie von einem Spieler getötet werden. Mit jeder Stufe des Plünderns erhöht sich die Chance auf diese Beute um 50% der vorherigen Chance. Dies ergibt ein Maximum von 93,75% bei Plünderung III.
Quelle | Wahrscheinlichkeit | Menge (Wahrscheinlichkeit) | |||
---|---|---|---|---|---|
Standard | Plünderung I | Plünderung II | Plünderung III | ||
Sumpfskelett | 50%–93,75%[d 1] | 1 (50%) | 1 (75%) | 1 (87,5%) | 1 (93,75%) |
- ↑ Wird nur fallen gelassen, wenn der Kill als Spielerkill zählt
Herstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe |
---|---|---|
Getränkter Pfeil | Pfeil + Verweiltrank |
Handel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein Pfeilmacher, auf der Stufe Meister, bietet für 2 Smaragde und 5 Pfeile, 5 getränkte Pfeile an. Welcher getränkte Pfeil angeboten wird, wird zufällig entschieden.
Kessel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In der Bedrock Edition kann man außerdem gewöhnliche Tränke in Kessel füllen, dann die Pfeile im Kessel tränken. So erhält man getränkte Pfeile, dabei wird der Trank verbraucht. Dies gewährt einen Vorteil gegenüber der Java Edition, da man so nicht zuerst das Ende erreichen und den Enderdrachen besiegen muss.
Verwendung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein getränkter Pfeil gibt der getroffenen Kreatur oder dem getroffenen Spieler einen Statuseffekt. Die Dauer beträgt 1⁄8 des entsprechenden Trankes und wird nicht durch die Aufschlagskraft des Pfeiles bestimmt. Genau wie normale Tränke haben Pfeile mit Direktschaden eine heilende Wirkungen auf alle Untote Kreaturen und Pfeile mit dem Effekt Direktheilung eine schädliche Wirkung auf sie. Die beiden Effekte werden in dem Sinne "vertauscht".
Es gibt folgende getränkte Pfeile:
Verweiltrank | Getränkter Pfeil |
---|---|
Verweilende Wasserflasche | Nasser Pfeil |
Dickflüssiger Verweiltrank Gewöhnlicher Verweiltrank Seltsamer Verweiltrank |
Getränkter Pfeil |
Verweiltrank des Befalls | Pfeil des Befalls |
Verweiltrank der Feuerresistenz | Pfeil der Feuerresistenz |
Verweiltrank des Glücks | Pfeil des Glücks |
Verweiltrank der Heilung | Pfeil der Heilung |
Verweiltrank der Langsamkeit | Pfeil der Langsamkeit |
Verweiltrank der Nachtsicht | Pfeil der Nachtsicht |
Verweiltrank der Regeneration | Pfeil der Regeneration |
Verweiltrank des sanften Falls | Pfeil des sanften Falls |
Verweiltrank des Schadens | Pfeil des Schadens |
Verweiltrank des Schildkrötenmeisters | Pfeil des Schildkrötenmeisters |
Verweiltrank des Schleimens | Pfeil des Schleimens |
Verweiltrank der Schnelligkeit | Pfeil der Schnelligkeit |
Verweiltrank der Schwäche | Pfeil der Schwäche |
Verweiltrank der Sprungkraft | Pfeil der Sprungkraft |
Verweiltrank der Stärke | Pfeil der Stärke |
Verweiltrank der Unsichtbarkeit | Pfeil der Unsichtbarkeit |
Verweiltrank der Unterwasseratmung | Pfeil der Unterwasseratmung |
Verweiltrank des Verfalls | Pfeil des Verfalls |
Verweiltrank der Vergiftung | Pfeil der Vergiftung |
Verweiltrank des Webens | Pfeil des Webens |
Verweiltrank der Windladung | Pfeil der Windladung |
Technik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
NBT-Daten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

- Trank hat die Gegenstand-ID "potion"
- Wurftrank hat die Gegenstand-ID "splash_potion"
- Verweiltrank hat die Gegenstand-ID "lingering_potion"
- Getränkter Pfeil hat die Gegenstand-ID "tipped_arrow"
- count: Größe des Gegenstandsstapels. Prinzipiell kann hier für jeden Gegenstand (z.B. auch für Werkzeuge und Fahrzeuge) eine Stapelung eingetragen werden, auch wenn das Spiel dies im normalen Ablauf nicht ermöglicht. Der Wert muss mindestens 1 betragen, sonst wird der Gegenstand automatisch gelöscht. Anzahlen größer 1 werden im Inventar angezeigt.
- id: ID-Name.
- Slot: Optional. Die Inventarplatz-Nummer, wenn der Gegenstand in einem Inventar einsortiert ist.
- components: Optional. Alle weiteren Eigenschaften des Gegenstands. Beachte die Besonderheit der components-Eigenschaft.
- "minecraft:potion_contents":
- potion: Trank-ID-Name. Der zugehörige Effekt wird für den Namen des Gegenstandes verwendet, fügt den Effekt und die Farbe zum Gegenstand hinzu. Fehlt diese Eigenschaft oder hat sie eine ungültige Trank-ID, entsteht ein "nicht braubarer Trank".
- custom_color: Optional: RGB-Farbe für den Gegenstand.
- custom_name: Optional: Benutzerdefinierter Name des Trankes als JSON-Text, z. B.
custom_name:'{"text":"Zaubertrank"}'
. - custom_effects: Liste der Effekte. Normalerweise hat ein Trank oder getränkter Pfeil nur einen Effekt. Über diese Liste können ihm mehrere Effekte zugewiesen werden, die alle in der Inventar-Schnellinfo angezeigt werden, es sei denn, man verbirgt sie mit der tooltip_display-Eigenschaft. Der Name des Gegenstandes wird durch die potion-Eigenschaft festgelegt, die Farbe ist eine Mischung aus der potion-Farbe und allen Farben dieser Liste - außer sie wird durch custom_color explizit festgelegt.
- Einzelner Statuseffekt.
- ambient: Optional. 1 oder 0 (true/false) - Standardwert ist „false“. true wenn statt der normalen Partikelfarben gedämpfte Pastellfarben verwendet werden sollen. Dies ist normalerweise bei Leuchtfeuer-Effekten der Fall.
- amplifier: Stärke des Effektes. Der Wert 0 ist Stärke I. Negative Werte oder Wert größer 127 werden automatisch auf 0 gesetzt.
- duration: Bei Gegenständen die Dauer, bei Wesen die Restdauer des Effektes in Ticks.
- id: Statuseffekt-ID.
- show_particles: Optional. 1 oder 0 (true/false) - false wenn der Effekt keine Partikel erzeugen soll. Achtung: der Datentyp muss mit "b" gekennzeichnet werden, also: 0b für false. Wird die Eigenschaft weggelassen oder etwas anderes als "0b" angegeben, gilt der Wert "true".
- show_icon: Optional. 1 oder 0 (true/false) - false wenn der Spieler kein Icon in der oberen rechten Ecke sehen soll. Achtung: der Datentyp muss mit "b" gekennzeichnet werden, also: 0b für false. Wird die Eigenschaft weggelassen oder etwas anderes als "0b" angegeben, gilt der Wert "true".
- Einzelner Statuseffekt.
- "minecraft:potion_duration_scale":[Neu: JE 1.21.5] Wenn vorhanden, wird bei Gegenständen, die die Komponente
potion_contents
haben, die Dauer der angewandten Effekte um diesen Faktor skaliert. Standardwert ist 1.0
- "minecraft:potion_contents":

- Abgeschossener Pfeil hat die Objekt-ID "arrow"
- Allgemeine Objekteigenschaften
- Allgemeine Pfeildaten
- CustomPotionColor: Die Pfeilfarbe. Ohne Angabe ist der Pfeil schwarz (Wert 0). Die Berechnung der Farbe erfolgt nach den RGB-Werten (Rot/Grün/Blau-Anteile): 65536 × R + 256 × G + B. Listen von RGB-Werten findet man im Internet, z.B. hier.
- custom_potion_effects: Optional statt Potion. Liste der Effekte, die auf ein getroffenes Wesen wirken.
- Einzelner Statuseffekt.
- ambient: Optional. 1 oder 0 (true/false) - Standardwert ist „false“. true wenn statt der normalen Partikelfarben gedämpfte Pastellfarben verwendet werden sollen. Dies ist normalerweise bei Leuchtfeuer-Effekten der Fall.
- amplifier: Stärke des Effektes. Der Wert 0 ist Stärke I. Negative Werte oder Wert größer 127 werden automatisch auf 0 gesetzt.
- duration: Bei Gegenständen die Dauer, bei Wesen die Restdauer des Effektes in Ticks.
- id: Statuseffekt-ID.
- show_particles: Optional. 1 oder 0 (true/false) - false wenn der Effekt keine Partikel erzeugen soll. Achtung: der Datentyp muss mit "b" gekennzeichnet werden, also: 0b für false. Wird die Eigenschaft weggelassen oder etwas anderes als "0b" angegeben, gilt der Wert "true".
- show_icon: Optional. 1 oder 0 (true/false) - false wenn der Spieler kein Icon in der oberen rechten Ecke sehen soll. Achtung: der Datentyp muss mit "b" gekennzeichnet werden, also: 0b für false. Wird die Eigenschaft weggelassen oder etwas anderes als "0b" angegeben, gilt der Wert "true".
- Einzelner Statuseffekt.
- Potion: Die Trank-ID. Abweichende Effekte werden mit custom_potion_effects angegeben. Existieren beide Eigenschaften nicht, handelt es sich um einen normalen Pfeil.
Fortschritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
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![]() | Heute nicht, danke | Lenke ein Geschoss mit einem Schild ab | Mach dich fein | Hebe einen Schild, um ein Geschoss an ihm abprallen zu lassen | story/deflect_arrow
|
![]() | Wie haben wir das geschafft? | Habe jeden Statuseffekt gleichzeitig | Eine gefährliche Mischung | [Ausklappen]Habe diese 33 Statuseffekte gleichzeitig: Abbaulähmung, Absorption, Befallen, Blindheit, Drohender Überfall, Drohendes Unheil, Drohende Prüfung, Dunkelheit, Eile, Feuerresistenz, Gunst des Delfins, Held des Dorfes, Hunger, Langsamkeit, Leuchten, Meereskraft, Nachtsicht, Regeneration, Resistenz, Sanfter Fall, Schleimen, Schnelligkeit, Schwäche, Schwebekraft, Sprungkraft, Stärke, Übelkeit, Unsichtbarkeit, Unterwasseratmung, Verdorrung, Vergiftung, Weben und Windgeladen | nether/all_effects |
![]() | Ich habe die Knarre gesichert | Feuere eine Armbrust ab | Abenteuer | — | adventure/ol_betsy
|
![]() | Zielübungen | Triff eine Kreatur mit einem Pfeil | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet. | adventure/shoot_arrow
|
![]() | Zwei auf einen Streich | Erlege zwei Phantome mit einem Durchschuss | Ich habe die Knarre gesichert | Schieße einen Pfeil auf zwei Phantome mit einer Armbrust mit der Verzauberung Durchschuss. | adventure/two_birds_one_arrow
|
![]() | Wer ist jetzt der Plünderer? | Gib einem Plünderer eine Kostprobe seiner eigenen Medizin | Ich habe die Knarre gesichert | Töte einen Plünderer mit einer Armbrust. | adventure/whos_the_pillager_now
|
![]() | Armbrustschütze | Erlege fünf unterschiedliche Kreaturen mit einem Armbrustschuss | Ich habe die Knarre gesichert | Dies ist eine versteckte Weiterentwicklung, was bedeutet, dass sie vom Spiel erst nach Abschluss angezeigt werden kann. | adventure/arbalistic
|
![]() | Scharfschützenduell | Erlege ein Skelett aus mindestens 50 Blöcken Entfernung | Zielübungen | Töte ein Skelett mit Pfeil und Bogen aus einer horizontalen Entfernung von mindestens 50 Blöcken | adventure/sniper_duel
|
![]() | Volltreffer! | Triff die Mitte eines Zielblocks aus mindestens 30 Blöcken Entfernung | Zielübungen | Triff genau in die Mitte eines Zielblocks mit einem Projektil, aus mindestens 30 Blöcken Entfernung. | adventure/bullseye
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Erfolge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Trophäe (PS) | |
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![]() | Scharfschützenduell | Töte ein Skelett mit Pfeil und Bogen aus mehr als 50 Metern Entfernung. | „50 Meter“ sind 50 Blöcke. | 30G | ![]() | |
![]() | Bogenschütze | Töte einen Creeper mit Pfeil und Bogen. | — | 10G | ![]() | |
![]() | Volltreffer | Triff bei einem Ziel-Block die Zielmitte | — | 15G | ![]() |
Abgeschossene Pfeile[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Inventar sind die Pfeile Gegenstände. Sobald sie abgeschossen werden, sind sie ein bewegliches Objekt. Auch nach der Landung bleiben sie ein Objekt.
Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ein sich nicht bewegender Pfeil despawnt nach 1 Minute (1200 game ticks).
Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
[Einklappen] Versionen der Java Edition |
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[Einklappen] Versionen der Bedrock Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Einklappen] Versionen der Konsolenedition |
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[Einklappen] | |||
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Waffen | |||
Rüstung | |||
PvP |
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Überblick |
[Einklappen] | |||||
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Wesen | |||||
Fahrzeuge |
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Fallende Blöcke |
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Geschosse |
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Stationäre Objekte |
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Sonstige |
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Teschnische Objekte | |||||
Überblick |
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