Ozeanmonument

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Ozeanmonument
Biom

Tiefsee
Vereiste Tiefsee
Kalte Tiefsee
Lauwarme Tiefsee

Bestandteile

Siehe Aufbau

Bauwerksdaten

19 Bauteile

Vorlagen

Keine Vorlagen

Bauwerk-ID

monument

Das Ozeanmonument ist ein vom Spiel generiertes Bauwerk in der Tiefsee, in dem Wächter spawnen. Es ist sehr groß und hat eine Vielzahl von Kammern, die in jedem Ozeanmonument anders angeordnet sind.

Vorkommen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ozeanmonumente können vom Spiel nur generiert werden, wenn sich vom Mittelpunkt des Bauwerks ausgehend in einem quadratischen Umfeld von 16 Blöcken eine Tiefseevariante befindet. 29 Blöcke vom Mittelpunkt ausgehend dürfen sich ebenfalls in einem quadratischen Umfeld neben der Tiefsee nur andere Wasserbiome befinden. Dazu zählen alle Ozean- und Flussvarianten. Ozeanmonumente befinden sich immer über dem Meeresgrund und sind daher niemals verschüttet. Um möglicherweise auftretende Luftblasen zu vermeiden, wird ein Ozeanmonument in einem Quader aus Wasser generiert, was nicht sonderlich auffällt, da es schließlich im Ozean vorkommt. Sollten die durch das Ozeanmonument zu generierenden Wasserblöcke über dem Meeresspiegel liegen, kommt stattdessen Luft zum Einsatz. Dadurch sind Ozeanmonumente in angepassten Welten mit abgesenkten Meerespiegel weder von Wasser umgeben, noch damit gefüllt.

Es ist möglich, dass Ozeanmonumente in den bestehenden Chunks von Welten generiert werden, die bereits vor Vollversion 1.8 (14w25a) existierten, also bevor Ozeanmonumente dem Spiel hinzugefügt wurden. Die einzige Bedingung dafür ist, dass die betreffenden Chunks bisher noch nicht länger als 3600 Ticks (drei Minuten) geladen waren. Um ein Ozeanmonument in bestehenden Chunks zu generieren, prüft das Spiel, ob mit dem aktuellen Weltgenerator (Vollversion 1.7+) die oben genannten Bedingungen erfüllt sind. Da die Chunks aber möglicherweise bereits vor Vollversion 1.7 generiert wurden, wäre die Biomverteilung der Welt in diesem Fall anders. An dem Generierungsort befände sich dann definitiv nicht die benötigte Tiefsee, da es diese damals nicht gab. Demzufolge spielt das Biom, das sich in den alten Chunks an der Stelle des zukünftigen Ozeanmonuments befindet, keine Rolle.

Da im Weltgenerator vor Vollversion 1.7 sämtliche Biome anders verteilt waren, spielt es nur bei dieser Art der Generierung keine Rolle, welches Biom sich tatsächlich an dem Ort befindet, wo das Ozeanmonument generiert wird.

In Standardwelten kann man die Generierung der Ozeanmonumente und anderer Bauwerke mit der Option Bauwerke generieren ausschalten. In angepassten Welten kann man die Generierung unter "Ozeanmonumente" individuell ausschalten. In Flachlandwelten kann man dies mit dem Code oceanmonument steuern.

Aufbau[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Ozeanmonument ist ein 58×58 Blöcke großes Bauwerk, das hauptsächlich aus Prismarinziegeln besteht. Die Böden und Decken bestehen aus einfachem Prismarin. Einige Dekorationselemente sind aus dunklem Prismarin gefertigt. Das Monument hat drei Stockwerke, aber keine Treppen. In jedem Stockwerk gibt es einige Kammern. Die meisten sind mit Seelaternen beleuchtet. Einige sind mit Schwämmen gefüllt. Es gibt bis zu drei dieser Schwammkammern. Sie befinden sich meist im oberen Teil des Bauwerks. In der hinteren Mitte des unteren Stockwerkes befindet sich die größte Kammer, in deren Mitte ein großer Würfel aus dunklem Prismarin eingebaut ist. In diesem Würfel sind acht Goldblöcke enthalten. Während der grundsätzliche Aufbau des Monuments immer gleich ist, wird die Anordnung der Kammern und vor allem ihrer Eingänge jedesmal anders generiert. Bilder von sämtlichen Bauelementen, aus denen ein Ozeanmonument vom Spiel zusammengesetzt wird, findet man im Artikel über die Bauwerksdaten.

In der Nähe und innerhalb des Ozeanmonuments spawnen Wächter. Außerdem spawnen in den besonders großen Kammern insgesamt drei Großwächter: Zwei am Ende der Seitenflügel und einer irgendwo im Hauptteil des Ozeanmonuments in einer Kammer mit genug Platz.

Sobald man dem Ozeanmonument nahe kommt, egal ob man es mit einem Boot überquert, darin herumschwimmt, oder sich unten durch gräbt, wird man durch den Geist eines Großwächters mit Abbaulähmung versehen, was den weiteren Abbau von Blöcken praktisch unmöglich macht.

Bestandteile:

Kreaturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Wächter werden bei Generierung erschaffen. In der Java Edition erscheinen immer wieder Wächter rund um das Monument, in der Bedrock Edition haben die Wächter feste Spawnpunkte, die in jeder Welt gleich angeordnet sind.
  • Großwächter treten insgesamt drei mal in einem Ozeanmonument auf und erscheinen nicht erneut, sobald sie getötet wurden.

Ozeanmonumente finden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Man kann die Position des nächsten Ozeanmonumentes entweder mit dem Befehl /locate monument ermitteln, oder durch eine Entdeckerkarte.

Entdeckerkarten kauft man bei Kartographen. Sie verhalten sich ähnlich wie normale Karten, nur dass das Ozeanmonument durch ein Symbol dargestellt wird und dass wenn man sich außerhalb des angezeigten Bereiches befindet, die Karte nicht leer, sondern mit orange-farbigen Markierungen von Wasser und Land gefüllt ist.

Die Position des Spielers in Relation zum angezeigten Ausschnitt wird mit einem Punkt am entsprechenden Rand dargestellt, wobei das Oben der Entdeckerkarte Norden ist. So kann man das Ozeanmonument suchen. Wenn man sich nähert, verdoppelt sich die Größe des Punktes und wenn man den Ausschnitt betritt, füllt sich die Entdeckerkarte (wie bei einer normalen Karte).

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Das Ozeanmonument wurde vom Atlantis-Mythos inspiriert.[1]
  • Es gibt in jedem Monument drei Kammern, die jeweils nur ein Mal generiert werden:
    • Die Eingangskammer
    • Die Hauptkammer
    • Das Penthouse (Die einzelne, recht große Kammer ganz oben im 4. Stock)

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

[Einklappen] Versionen der Java Edition
Vollversion
1.8
14w25a
  • Ozeanmonument hinzugefügt
14w26a
  • Im Welttyp Angepasst kann man das Ozeanmonument ausschalten
1.8.2-pre7
  • Ozeanmonumente werden nicht mehr nur mit einer Umrandung aus Wasser generiert, sondern befinden sich nun in einem komplett gefüllten Quader
  • Würde ein Wasserblock, der mit dem Ozeanmonument generiert werden würde, über dem Meeresspiegel liegen, wird stattdessen Luft generiert
1.9 (15w46a)
  • Ozeanmonumente benötigen ein quadratisches Umfeld von 16 Blöcken mit nur tiefem Ozean, um generiert zu werden
1.11 (16w39a)
1.13 (18w06a)
1.16 (20w21a)
  • Die Bauwerks-ID wird von "Monument" zu "monument" geändert.

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]