Lore

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Lore
Kategorie

Redstone, Werkzeuge & Hilfsmittel

Erneuerbar

Ja

Stapelbar

Nein

Einführung

Siehe Geschichte

ID-Name

minecart

NBT-Daten

Siehe Gegenstandsdaten

Platzierte Lore
Haltbarkeit

6 (♥♥♥)

Größe

Breite: 0,98 Blöcke
Höhe: 0,7 Blöcke

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Sich selbst

ID-Name

minecart

NBT-Daten

Siehe Objektdaten

Loren sind Fortbewegungsmittel, die man auf allen Sorten von Schienen platzieren kann. Die Lore kann Spieler, Kreaturen oder Rüstungsständer über vorgefertigte Schienenverkehrsanlagen transportieren. Man kann sie dazu nutzen, längere Strecken schneller als zu Fuß zu überwinden. Mit der Hand, mit Werkzeugen oder Waffen kann die Lore wieder abgebaut werden, wobei sie sich selbst auch droppt, wenn sie gegen einen Kaktus fährt. Loren scheinen über die Schiene zu "fließen", da das Grafikmodell nicht über Räder verfügt.

Herstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Zutaten Eingabe » Ausgabe
Lore Eisenbarren

Eigenschaften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Lore die in einer Ebene an Land durchgehend auf Antriebsschienen fährt, erreicht nach einer Sekunde ihre Höchst-Geschwindigkeit von 0.4 Blöcke/Ticks was 8 Blöcke/Sekunde entspricht und damit genauso schnell ist wie ein Boot auf Wasser.

Allgemein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Man kann in eine gesetzte Lore einsteigen, wenn man auf diese rechtsklickt, und aussteigen, wenn man ⇧ Umschalttaste drückt. Es kann sich immer nur ein Spieler in eine Lore setzen (Im Gegensatz zum Boot), für mehrere Spieler müssen weitere Loren gesetzt werden. Wenn man in der Lore Platz genommen hat, kann man sie langsam mit den Tasten W und S fortbewegen. Das Anschubsen der Lore ist auch möglich. Um sich jedoch schneller fortbewegen zu können, werden Antriebsloren oder Antriebsschienen benötigt.

Während man in der Lore sitzt, kann man mit der Umwelt in Kontakt treten, wie bei allen anderen Fortbewegungsmitteln auch. So ist es beispielsweise möglich, während der Fahrt bestimmte Hebel umzulegen, um so eine Weiche zu steuern. Wenn eine Lore über das Ende einer Schiene hinaus fährt, verliert sie ihren gesamten Schwung und hört abrupt auf zu fahren. Schubsen oder Verschieben der Lore ist weiterhin möglich, auch mit einer Angel, deren Köder die Lore gefangen hat. Eine aktive Fortbewegung ist als Passagier in einer Lore für Spieler und Kreaturen nicht möglich. Eine Ausnahme stellt ein Hühnerreiter, selbst ein Passagier des Reithuhns, dar. Er kann sich zeitweise gezielt in der Lore auf ebener Fläche langsam fortbewegen. Wenn mehrere Loren von einer Anhöhe herunterfallen und am Zielpunkt keine Schienen sind, bleiben die Loren aufeinander gestapelt, nicht aber wenn sich eine Schiene am Boden befindet.

Wenn eine Lore auf Schienen gegen einen Block oder eine Kreatur fährt, bleibt sie augenblicklich stehen. Das gleiche gilt, wenn sie in einen Chunk gelangt, der nicht geladen ist. Hierbei fährt die Lore aber mit der gleichen Geschwindigkeit weiter, sobald ein Spieler in die Nähe des Chunks gerät und dieser wieder geladen wird. Mit Loren kann man keine richtig funktionierenden Züge erstellen, jedoch hat man die Möglichkeit, eine größere Anzahl an Loren mit Hilfe einer Antriebslore zu schubsen oder durch Antriebsschienen zu beschleunigen.

Wenn eine Lore an einer Kreatur vorbeifährt und diese sich berühren, steigt die Kreatur automatisch ein. Die Kreaturen können die Lore nur verlassen, wenn man die Lore abbaut oder diese über eine aktivierte Aktivierungsschiene fährt. Ein Rechtsklick auf die beladene Lore bringt dagegen nichts. Ein Einsteigen ist für NPCs nur auf Schienen möglich. Entgleiste Loren stellen für Kreaturen als komplett unsolide Blöcke auch keine Barriere dar. Loren können durch die bloße Hand aber auch viel schneller durch Werkzeuge oder Waffen abgebaut werden, dabei baut man sie im Kreativmodus am schnellsten ab.

Loren können im Inventar nicht gestapelt werden.

Dimensionswechsel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Loren haben eine Abklingzeit beim Wechseln der Dimension (Objekt-Eigenschaft PortalCooldown). Nachdem eine Lore die Dimension gewechselt hat, muss sie mindestens 15.5 Sekunden (entspricht mit Höchstgeschwindigkeit 124 Schienen) in der anderen Dimension verweilen, bevor die gleiche Lore die Dimension ein zweites Mal wechseln kann. Dabei ist es egal, ob die Lore fährt oder stehen bleibt. Dies gilt für alle Arten von Loren. Um diese Abklingzeit zu umgehen, kann die Lore abgebaut und neu platziert werden.

Eine Lore kann nur leer durch ein Netherportal geschickt werden, da dieses keine reitenden Objekte transportieren kann.

Bewegungsenergie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Einheit Bewegungsenergie (BE) kann man als die Energie definieren, die eine Lore erhält, wenn sie einen Block bergab fährt. Wenn eine 45°-Strecke nach unten direkt an eine entsprechend ansteigende Strecke angrenzt, so wird bei einer Ausgangshöhe von 60 Blöcken eine Höhe von 40 Blöcken erreicht; die Lore hat also 20 Einheiten BE verloren (1/3 der 60 BEs). Wenn 20 Abschnitte waagerechter Strecke zwischen den beiden 45°-Abschnitten eingefügt werden, so erreicht die Lore nur noch eine Höhe von 35 Blöcken. Das legt nahe, dass für je 4 Abschnitte waagerechte Schiene je eine Einheit BE verloren geht. Hat die Lore allerdings eine niedrigere Geschwindigkeit, so geht wesentlich weniger BE verloren, was zu der Vermutung Anlass gibt, dass der BE-Verlust eher ein Prozentsatz der aktuellen Loren-Geschwindigkeit ist. Loren können ohne Antriebsmittel durch eine Strecke, die bergab führt, beschleunigt werden. Dabei nimmt die Geschwindigkeit immer weiter zu, bis sie die Maximalgeschwindigkeit erreicht hat. Ab da bleibt die Geschwindigkeit von acht Blöcken pro Sekunde konstant. Die dabei aufgenommene Bewegungsenergie hat jedoch kein Maximum.

Beschleunigung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Loren können auf mehrere Arten beschleunigt werden. Die einfachste Art ist, einfach selbst gegen die Lore zu laufen, einzusteigen und sie dann bergab laufen zu lassen. Man kann dies aber auch mit einer Antriebslore realisieren. Dabei stellt man auf einer Strecke eine Antriebslore und eine Lore auf. Man gibt der Antriebslore ein Stück Kohle und steigt in die Lore ein. Dann wird man von der Antriebslore einige hundert Meter weit befördert. Die anspruchsvollste Methode geht davon aus, dass man in einem bestimmten Abstand, immer eine aktivierte Antriebsschiene platziert hat und man nun am Anfang oder Ende einer Strecke zwei Antriebsschienen und einen Steinknopf platziert hat. Stellt man eine Lore so auf, dass sie auf der Antriebsschiene und direkt am Block steht, wird sie losfahren, sobald man den Knopf betätigt.

Beförderung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Loren können auf allen Schienen bewegt werden, wobei die unterschiedlichen Strecken unterschiedliche Auswirkungen auf die Loren haben. So kann man zwar eine Lore beispielsweise mit aktivierten Antriebsschienen beschleunigen, sie können aber schnell wieder zum Halten gebracht werden, wenn sich deaktivierte Antriebsschienen auf der Strecke befinden. Werden dagegen Loren ohne Passagier mit Antriebsschienen beschleunigt, fahren sie nur ein paar Meter weit. Wenn man die gleiche Lore mit einem Passagier ausstattet und diese mit einer Antriebsschiene beschleunigt wird, fährt die Lore achtmal weiter und ist somit so lange auf Fahrt, wie es alle anderen Behälterloren (Güterlore, Trichterlore etc.) grundsätzlich sind.

Hindernis[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wenn eine Lore gegen Blöcke, Kreaturen oder Loren fährt, so prallt sie ab. Fährt sie jedoch eine Schienenkurve entlang und würde dann gegen ein Hindernis aufprallen, so durchdringt sie es einfach. Auch bergauf oder bergab kann die Lore unter bestimmten Umständen Hindernisse durchdringen. So kann die vordere Lore von unten bergauf durch den Block hindurch fahren, jedoch nicht anders herum. Auf der mittleren Strecke kann die Lore die Blöcke von beiden Richtungen aus durchdringen und auf der hintersten Strecke kann die Lore auch wieder nur bergauf die Blöcke durchdringen, nicht aber umgekehrt.

Verwendung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verarbeitung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Zutaten Eingabe » Ausgabe
Güterlore Lore +
Truhe


Antriebslore Lore +
Ofen

TNT-Lore TNT +
Lore


Trichterlore Trichter +
Lore


Technik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lore als Objekt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Inventar ist die Lore ein Gegenstand. Sobald sie platziert wird, wird sie nicht zum Block, sondern zum beweglichen Objekt.

Man kann mit dem Befehl /summon Objekte ins Spiel holen. Dabei können vielfältige Zusatzdaten angegeben werden. Loren kann man z.B. mit einem Dekorationsblock versehen. Dieser existiert nicht als Block, nur als Dekoration und wird auch nicht beim Abbau der Lore gedroppt. (Man kann aber als Ausgleich z.B. eine Truhe mit einem Block dieser Art füllen und unter die Lore stellen.) Der Dekorationsblock ist unsolide und kann nicht abgebaut werden. Partikel wie z.B. das Feuer bei Fackeln werden nicht erzeugt. Der Dekorationsblock bewegt sich immer mit der Lore und kann über und unter ihr schwebend dargestellt werden. So kann man Blöcke durch den Raum schweben lassen, indem man über oder unter dem Raum eine entsprechend dekorierte Lore fahren lässt. Beispiel für einen hoch über der Lore schwebenden Diamantblock:
Befehl /summon minecraft:minecart ~ ~ ~-1 {CustomDisplayTile:true, DisplayState: {Name: "minecraft:diamond_block"}, DisplayOffset:100}

NBT-Daten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erfolge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Trophäe (PS)
Bahn frei!Reise mit einer Lore mindestens 500 Meter in eine Richtung.40GGold Gold

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zur Einführung der Lore konnte sie beladen werden: Wenn man sie rechtsklickte, öffnete sich ein Inventar ähnlich dem Truhen-Inventar mit der Überschrift "Minecart". Wenn man Gegenstände hineinlegte, hob sich die braune Decke, die am Boden der Lore zu sehen war. So konnte ein Füllgrad dargestellt werden, ohne den genauen Inhalt von außen sichtbar machen zu müssen.

Eine Woche später wurde das Füllen mit Gegenständen entfernt. Man konnte nun in die Lore steigen und damit fahren. Gleichzeitig wurde die Textur geändert und ein Innenboden überdeckte die Decke. Sie ist aber immer noch in den Texturdaten vorhanden und wird sogar im Spiel verwendet. Im Zuschauermodus kann man sie zwischen Innen- und Außenboden der Lore sehen.

[Einklappen] Versionen der Java Edition
Infdev
20100618
  • Lore hinzugefügt, sie kann mit Gegenständen beladen werden.
20100624
  • Das Entitätsmodell und die Gegenstandstextur von Loren wurden geändert.
  • Die Lore kann nicht mehr mit Gegenständen beladen werden, stattdessen kann sich der Spieler in die Lore setzen.
  • Aus unbekannten Gründen wird in Loren jetzt eine Truhe angezeigt.
Alpha
v1.0.4
  • Die Phantomtruhe wurde aus den Loren entfernt.
  • Sitzanimation von Spielern in Loren hinzugefügt.
v1.0.14
  • Güterlore hinzugefügt, kann aus einer Lore inklusive entsprechenden Block hergestellt werden.
  • Antriebslore hinzugefügt, kann aus einer Lore inklusive entsprechenden Block hergestellt werden.
v1.2.2
  • Loren erscheinen nun für andere Spieler und können im Mehrspielermodus gefahren werden.
  • Loren sind nicht mehr vollständig fest - sie blockieren nicht mehr die Bewegung und man kann nicht mehr auf ihnen stehen.
v1.2.4_01
  • Die Loren-Geschwindigkeit wird angepasst.
Beta
1.5
  • Loren werden nicht mehr von fließenden Wasser fortgeschwemmt.
  • Loren können mit der Hand leichter abgebaut werden.
  • Antriebsschienen treiben Loren an, wenn diese darüber fahren.
  • Sensorschienen erkennen Loren, wenn diese über sie fahren.
1.6 (Test Build 3)
  • Eine Lore überträgt den vollen Fallschaden an den Fahrer und wird beim Aufprall nicht mehr zerstört.
  • Klassische Booster funktionieren nicht mehr.
1.8 (1.8-pre1)
Vollversion
1.0
Beta 1.9-pre1
  • Geräusche für Loren hinzugefügt, sie werden jedoch noch nicht verwendet.
Beta 1.9-pre6
  • Die Textur der Loren hat sich ganz leicht verändert.
1.3.1
12w15a
  • Loren können aus Werfern herausgeschossen werden.
12w21b
  • Man kann Loren mithilfe der Tasten W und S auf Schienen bewegen.
  • Wenn der Spieler aus einer Lore aussteigt steht er neben ihr, statt in der Lore.
1.4.2 (12w38b)
  • Geräusche für Loren hinzugefügt.
1.5
13w01a
  • Loren werden nicht mehr durch Gegenstände auf der Schiene gestoppt.
13w02a
  • TNT-Lore hinzugefügt, kann aus einer Lore inklusive entsprechenden Block hergestellt werden.
  • Loren können mit externen Programmen einfacherer modifiziert werden.
  • Die Objekt-ID wird von "Minecart" in "MinecartRideable" geändert.
13w03a
  • Trichterlore hinzugefügt, kann aus einer Lore inklusive entsprechenden Block hergestellt werden.
13w06a
1.6.2
13w16a
  • Kann nur noch mit ⇧ Umschalttaste verlassen werden.
    • Vorher konnte sie mit einem Rechtsklick verlassen werden.
  • Ein Spieler in einer fahrenden Lore dreht sich nicht mehr mit der Lore.
1.7.2 (13w39a)
1.8
14w05a
14w11a
  • Die Lorenphysik wird geändert.
    • Wenn man in die Schienenkurven zu schnell rein fährt entgleist die Lore.
14w17a
  • Die Lorenphysik funktioniert wieder wie vor der 1.8 (14w11a).
14w29b
  • Loren werden wieder von fließenden Wasser fortgeschwemmt.
1.11 (16w32a)
  • Die Objekt-ID wird von "MinecartRideable" in "minecart" geändert.
  • Der Hungerbalken des Spielers ist jetzt sichtbar, wenn er in einer Lore fährt.
1.14
18w43a
  • Die Texturen der Loren werden geändert.
19w13a
  • Loren bewegen sich jetzt viel langsamer, wenn sie mit der W-Taste auf normalen Schienen geschoben werden, und sogar noch langsamer auf nicht Antriebsschienen, und sie können nicht von nicht Antriebsschienen geschoben werden, ohne dass der Spieler einen bestimmten Winkel einhält.
1.16
20w09a
  • Lore prüft nun die Höhe der Ausstiegsposition mit der Höhe des Objekts.
20w16a
  • Loren haben keine Untertitel mehr für die Bewegung.
20w18a
1.17 (20w45a)
1.19 (22w13a)
1.20 (23w16a)
  • Schnüffler können jetzt Loren betreten.
Experiment
Loren-Verbesserungen
  • Die Geschwindigkeit der Loren wird nun durch die Spielregel minecartMaxSpeed bestimmt, die standardmäßig auf 8 gesetzt ist.
  • Ob der Spieler der Rotation der Loren folgt oder nicht, wird nun durch die Barrierefreiheitseinstellung „Mit Loren rotieren“ gesteuert.
  • Loren können nicht mehr von Spielern oder Werfer platziert werden, wenn der Platz bereits von einer anderen Lore belegt ist. Werfer lassen die Lore in diesem Fall einfach als Gegenstand fallen.
  • Loren behalten nun ihren vertikalen Schwung, wenn ihre Spur an einem Abhang endet, und entsprechen diesem nun visuell, indem sie sich in der Luft neigen.
  • Loren machen keine Bewegungsgeräusche mehr, wenn sie in der Luft sind.
[Einklappen] Versionen der Bedrock Edition
Pocket Edition Alpha
0.8.0
build 2
  • Loren hinzugefügt.
build 3
  • Loren fahren jetzt geschmeidiger.
0.13.0
build 1
  • Geräusche für Loren wurden hinzugefügt.
build 2
  • Loren sind jetzt übereinander gestapelt.
0.14.0 (build 1)
  • Loren können zum Herstellen von Güterloren, TNT-Loren und Trichterloren verwendet werden.
Bedrock Edition
1.10.0 (1.10.0.3)
  • Die Texturen der Loren werden geändert.
[Einklappen] Versionen der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Lore hinzugefügt.
TU13 CU1 1.00 Patch 1
  • Loren sind doppelt so schnell.
TU21 CU9 1.14 Patch 1
  • Die Maximale Anzahl aller Loren in einer Welt wird erhöht.
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Loren haben neue Geräusche.