Infdev | |||||||||
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20100618 | |||||||||
20100624 | |||||||||
Alpha | |||||||||
v1.0.4 | |||||||||
v1.0.14 |
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v1.2.2 |
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v1.2.4_01 |
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Beta | |||||||||
1.5 |
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1.6 (Test Build 3) |
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1.8 (1.8-pre1) |
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Vollversion | |||||||||
1.0 |
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1.3.1 |
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1.4.2 (12w38b) |
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1.5 |
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1.6.2 |
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1.7.2 (13w39a) |
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1.8 |
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1.11 (16w32a) |
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1.14 |
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1.16 |
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1.17 (20w45a) | |||||||||
1.19 (22w13a) |
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1.20 (23w16a) |
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Experiment |
|
Lore
Kategorie | |
---|---|
Erneuerbar |
Ja |
Stapelbar |
Nein |
Einführung |
Siehe Geschichte |
ID-Name |
minecart |
NBT-Daten |
Siehe Gegenstandsdaten |
Haltbarkeit | |
---|---|
Größe |
Breite: 0,98 Blöcke |
Einführung |
Siehe Geschichte |
Drops |
Sich selbst |
ID-Name |
minecart |
NBT-Daten |
Siehe Objektdaten |
Loren sind Fortbewegungsmittel, die man auf allen Sorten von Schienen platzieren kann. Die Lore kann Spieler, Kreaturen oder Rüstungsständer über vorgefertigte Schienenverkehrsanlagen transportieren. Man kann sie dazu nutzen, längere Strecken schneller als zu Fuß zu überwinden. Mit der Hand, mit Werkzeugen oder Waffen kann die Lore wieder abgebaut werden, wobei sie sich selbst auch droppt, wenn sie gegen einen Kaktus fährt. Loren scheinen über die Schiene zu "fließen", da das Grafikmodell nicht über Räder verfügt.
Herstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe |
---|---|---|
Lore | Eisenbarren |
Eigenschaften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Eine Lore die in einer Ebene an Land durchgehend auf Antriebsschienen fährt, erreicht nach einer Sekunde ihre Höchst-Geschwindigkeit von 0.4 Blöcke/Ticks was 8 Blöcke/Sekunde entspricht und damit genauso schnell ist wie ein Boot auf Wasser.
Allgemein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Man kann in eine gesetzte Lore einsteigen, wenn man auf diese rechtsklickt, und aussteigen, wenn man ⇧ Umschalttaste drückt. Es kann sich immer nur ein Spieler in eine Lore setzen (Im Gegensatz zum Boot), für mehrere Spieler müssen weitere Loren gesetzt werden. Wenn man in der Lore Platz genommen hat, kann man sie langsam mit den Tasten W und S fortbewegen. Das Anschubsen der Lore ist auch möglich. Um sich jedoch schneller fortbewegen zu können, werden Antriebsloren oder Antriebsschienen benötigt.
Während man in der Lore sitzt, kann man mit der Umwelt in Kontakt treten, wie bei allen anderen Fortbewegungsmitteln auch. So ist es beispielsweise möglich, während der Fahrt bestimmte Hebel umzulegen, um so eine Weiche zu steuern. Wenn eine Lore über das Ende einer Schiene hinaus fährt, verliert sie ihren gesamten Schwung und hört abrupt auf zu fahren. Schubsen oder Verschieben der Lore ist weiterhin möglich, auch mit einer Angel, deren Köder die Lore gefangen hat. Eine aktive Fortbewegung ist als Passagier in einer Lore für Spieler und Kreaturen nicht möglich. Eine Ausnahme stellt ein Hühnerreiter, selbst ein Passagier des Reithuhns, dar. Er kann sich zeitweise gezielt in der Lore auf ebener Fläche langsam fortbewegen. Wenn mehrere Loren von einer Anhöhe herunterfallen und am Zielpunkt keine Schienen sind, bleiben die Loren aufeinander gestapelt, nicht aber wenn sich eine Schiene am Boden befindet.
Wenn eine Lore auf Schienen gegen einen Block oder eine Kreatur fährt, bleibt sie augenblicklich stehen. Das gleiche gilt, wenn sie in einen Chunk gelangt, der nicht geladen ist. Hierbei fährt die Lore aber mit der gleichen Geschwindigkeit weiter, sobald ein Spieler in die Nähe des Chunks gerät und dieser wieder geladen wird. Mit Loren kann man keine richtig funktionierenden Züge erstellen, jedoch hat man die Möglichkeit, eine größere Anzahl an Loren mit Hilfe einer Antriebslore zu schubsen oder durch Antriebsschienen zu beschleunigen.
Wenn eine Lore an einer Kreatur vorbeifährt und diese sich berühren, steigt die Kreatur automatisch ein. Die Kreaturen können die Lore nur verlassen, wenn man die Lore abbaut oder diese über eine aktivierte Aktivierungsschiene fährt. Ein Rechtsklick auf die beladene Lore bringt dagegen nichts. Ein Einsteigen ist für NPCs nur auf Schienen möglich. Entgleiste Loren stellen für Kreaturen als komplett unsolide Blöcke auch keine Barriere dar. Loren können durch die bloße Hand aber auch viel schneller durch Werkzeuge oder Waffen abgebaut werden, dabei baut man sie im Kreativmodus am schnellsten ab.
Loren können im Inventar nicht gestapelt werden.
Dimensionswechsel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Loren haben eine Abklingzeit beim Wechseln der Dimension (Objekt-Eigenschaft PortalCooldown). Nachdem eine Lore die Dimension gewechselt hat, muss sie mindestens 15.5 Sekunden (entspricht mit Höchstgeschwindigkeit 124 Schienen) in der anderen Dimension verweilen, bevor die gleiche Lore die Dimension ein zweites Mal wechseln kann. Dabei ist es egal, ob die Lore fährt oder stehen bleibt. Dies gilt für alle Arten von Loren. Um diese Abklingzeit zu umgehen, kann die Lore abgebaut und neu platziert werden.
Eine Lore kann nur leer durch ein Netherportal geschickt werden, da dieses keine reitenden Objekte transportieren kann.
Bewegungsenergie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Eine Einheit Bewegungsenergie (BE) kann man als die Energie definieren, die eine Lore erhält, wenn sie einen Block bergab fährt. Wenn eine 45°-Strecke nach unten direkt an eine entsprechend ansteigende Strecke angrenzt, so wird bei einer Ausgangshöhe von 60 Blöcken eine Höhe von 40 Blöcken erreicht; die Lore hat also 20 Einheiten BE verloren (1/3 der 60 BEs). Wenn 20 Abschnitte waagerechter Strecke zwischen den beiden 45°-Abschnitten eingefügt werden, so erreicht die Lore nur noch eine Höhe von 35 Blöcken. Das legt nahe, dass für je 4 Abschnitte waagerechte Schiene je eine Einheit BE verloren geht. Hat die Lore allerdings eine niedrigere Geschwindigkeit, so geht wesentlich weniger BE verloren, was zu der Vermutung Anlass gibt, dass der BE-Verlust eher ein Prozentsatz der aktuellen Loren-Geschwindigkeit ist. Loren können ohne Antriebsmittel durch eine Strecke, die bergab führt, beschleunigt werden. Dabei nimmt die Geschwindigkeit immer weiter zu, bis sie die Maximalgeschwindigkeit erreicht hat. Ab da bleibt die Geschwindigkeit von acht Blöcken pro Sekunde konstant. Die dabei aufgenommene Bewegungsenergie hat jedoch kein Maximum.
Beschleunigung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Loren können auf mehrere Arten beschleunigt werden. Die einfachste Art ist, einfach selbst gegen die Lore zu laufen, einzusteigen und sie dann bergab laufen zu lassen. Man kann dies aber auch mit einer Antriebslore realisieren. Dabei stellt man auf einer Strecke eine Antriebslore und eine Lore auf. Man gibt der Antriebslore ein Stück Kohle und steigt in die Lore ein. Dann wird man von der Antriebslore einige hundert Meter weit befördert. Die anspruchsvollste Methode geht davon aus, dass man in einem bestimmten Abstand, immer eine aktivierte Antriebsschiene platziert hat und man nun am Anfang oder Ende einer Strecke zwei Antriebsschienen und einen Steinknopf platziert hat. Stellt man eine Lore so auf, dass sie auf der Antriebsschiene und direkt am Block steht, wird sie losfahren, sobald man den Knopf betätigt.
Beförderung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Loren können auf allen Schienen bewegt werden, wobei die unterschiedlichen Strecken unterschiedliche Auswirkungen auf die Loren haben. So kann man zwar eine Lore beispielsweise mit aktivierten Antriebsschienen beschleunigen, sie können aber schnell wieder zum Halten gebracht werden, wenn sich deaktivierte Antriebsschienen auf der Strecke befinden. Werden dagegen Loren ohne Passagier mit Antriebsschienen beschleunigt, fahren sie nur ein paar Meter weit. Wenn man die gleiche Lore mit einem Passagier ausstattet und diese mit einer Antriebsschiene beschleunigt wird, fährt die Lore achtmal weiter und ist somit so lange auf Fahrt, wie es alle anderen Behälterloren (Güterlore, Trichterlore etc.) grundsätzlich sind.
Hindernis[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wenn eine Lore gegen Blöcke, Kreaturen oder Loren fährt, so prallt sie ab. Fährt sie jedoch eine Schienenkurve entlang und würde dann gegen ein Hindernis aufprallen, so durchdringt sie es einfach. Auch bergauf oder bergab kann die Lore unter bestimmten Umständen Hindernisse durchdringen. So kann die vordere Lore von unten bergauf durch den Block hindurch fahren, jedoch nicht anders herum. Auf der mittleren Strecke kann die Lore die Blöcke von beiden Richtungen aus durchdringen und auf der hintersten Strecke kann die Lore auch wieder nur bergauf die Blöcke durchdringen, nicht aber umgekehrt.
Verwendung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Verarbeitung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe |
---|---|---|
Güterlore | Lore + Truhe |
|
Antriebslore | Lore + Ofen |
|
TNT-Lore | TNT + Lore |
|
Trichterlore | Trichter + Lore |
Technik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Siehe Weiche (Redstone)
- Siehe Schnellgleis (Redstone)
- Siehe Schnellgleis (Befehle)
- Siehe Lorenaufzug (Redstone)
- Siehe Lorenaufzug (Befehle)
- Siehe Lorenspeicher (Redstone)
- Siehe Kopfbahnhof (Redstone)
- Siehe Durchgangsbahnhof (Redstone)
- Siehe Güterbahnhof (Redstone)
- Siehe Rangierbahnhof (Redstone)
- Siehe Kreuzungsbahnhof (Redstone)
Lore als Objekt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Inventar ist die Lore ein Gegenstand. Sobald sie platziert wird, wird sie nicht zum Block, sondern zum beweglichen Objekt.
Man kann mit dem Befehl /summon
Objekte ins Spiel holen. Dabei können vielfältige Zusatzdaten angegeben werden. Loren kann man z.B. mit einem Dekorationsblock versehen. Dieser existiert nicht als Block, nur als Dekoration und wird auch nicht beim Abbau der Lore gedroppt. (Man kann aber als Ausgleich z.B. eine Truhe mit einem Block dieser Art füllen und unter die Lore stellen.) Der Dekorationsblock ist unsolide und kann nicht abgebaut werden. Partikel wie z.B. das Feuer bei Fackeln werden nicht erzeugt. Der Dekorationsblock bewegt sich immer mit der Lore und kann über und unter ihr schwebend dargestellt werden. So kann man Blöcke durch den Raum schweben lassen, indem man über oder unter dem Raum eine entsprechend dekorierte Lore fahren lässt. Beispiel für einen hoch über der Lore schwebenden Diamantblock:
Befehl /summon minecraft:minecart ~ ~ ~-1 {CustomDisplayTile:true, DisplayState: {Name: "minecraft:diamond_block"}, DisplayOffset:100}
NBT-Daten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

- Lore hat die Objekt-ID "minecart"

- Spawner-Lore hat die Objekt-ID "spawner_minecart"
- Allgemeine Objekteigenschaften
- Allgemeine Lorendaten
- Alle Blockobjektdaten des Spawners ohne die allgemeinen Blockobjekt-Eigenschaften.

- TNT-Lore hat die Objekt-ID "tnt_minecart"
- Allgemeine Objekteigenschaften
- Allgemeine Lorendaten
- fuse: Zeit in Ticks, bis das TNT explodiert oder -1 wenn nicht aktiviert.
Erfolge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Trophäe (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Bahn frei! | Reise mit einer Lore mindestens 500 Meter in eine Richtung. | — | 40G | ![]() |
Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
-
Eine in die Welt gesetzte Lore.
-
Alle Sonderformen der Loren, siehe Lore (Begriffsklärung).
-
Jeb demonstriert die Möglichkeit, jeden beliebigen Block in einer Lore anzuzeigen[1].
-
Loren mit verschiedenen Dekorationsblöcken.
-
Lore mit hoch über ihr schwebendem Diamanterz als Dekoration.
-
Minimales Tunnelprofil für eine Lore.
-
In früheren Versionen gab es einen Bug, bei dem man eine nebenliegende Lore als "Booster", ähnlich wie Antriebsschienen, nutzen konnte.
Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zur Einführung der Lore konnte sie beladen werden: Wenn man sie rechtsklickte, öffnete sich ein Inventar ähnlich dem Truhen-Inventar mit der Überschrift "Minecart". Wenn man Gegenstände hineinlegte, hob sich die braune Decke, die am Boden der Lore zu sehen war. So konnte ein Füllgrad dargestellt werden, ohne den genauen Inhalt von außen sichtbar machen zu müssen.
Eine Woche später wurde das Füllen mit Gegenständen entfernt. Man konnte nun in die Lore steigen und damit fahren. Gleichzeitig wurde die Textur geändert und ein Innenboden überdeckte die Decke. Sie ist aber immer noch in den Texturdaten vorhanden und wird sogar im Spiel verwendet. Im Zuschauermodus kann man sie zwischen Innen- und Außenboden der Lore sehen.
Versionen der Java Edition |
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Versionen der Bedrock Edition | ||||||||||||||||||||
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|
Versionen der Konsolenedition |
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Signalgeber | |||||
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Verkabelung | |||||
Signalempfänger | |||||
Transportmittel | |||||
Überblick |
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Operatorhilfsmittel | |||||
Technisch |
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Werkzeuge | |||
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Beschriebenes |
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Behälter | |||
Hilfsmittel | |||
Transportmittel | |||
Technisch | |||
Historisch | |||
Überblick |
Wesen | |||||
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Fahrzeuge |
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Fallende Blöcke |
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Geschosse |
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Stationäre Objekte |
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Sonstige |
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Teschnische Objekte | |||||
Überblick |
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