Antike Stätte

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Antike Stätte
Biom

Tiefes Dunkel

Bestandteile

Siehe Bestandteile

Bauwerksdaten

Antike Stätte

Vorlagen

58 Vorlagen

Bauwerk-ID

ancient_city

Eine Antike Stätte ist ein palastartiges Bauwerk, das in dem Tiefen Dunkel liegt und Truhen mit Gegenständen enthält, die nirgendwo anders gefunden werden können oder die dem Spieler helfen, einen Wärter zu umgehen.

Vorkommen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Antike Stätten kommen selten in dem Tiefen Dunkel vor und können nur dort gefunden werden. Aufgrund ihrer Größe können sie auch in andere Biome hineinragen und sind somit etwas leichter zu finden. Sie können sich nicht überlappen, jedoch können sie direkt nebeneinander liegen.

Aufbau[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Umgebungs-Ästhetik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Antike Stätte ist ein sehr großer Palast, der sich über das Tiefe Dunkel-Biom erstreckt. Der Palast besteht aus langen Korridoren mit einigen Teppichen aus blauer, hellblauer und türkisfarbener Wolle oder Teppichböden, um Vibrationen zu verhindern, sowie aus einigen kleineren Ruinen an der Seite der Hauptkorridore, die ein oder zwei Beutetruhen enthalten. In der Stätte gibt es Statuen und in der Mitte einen Rahmen, der dem Kopf eines Wärters ähnelt, in dem sich verstärkter Tiefenschiefer befinden, ein Material, das im Überlebensmodus nicht erhältlich ist. Andere einzigartige Blöcke wie Seelenlaternen und Kerzen sowie verschiedene Formen von Tiefenschiefer und Sculk sind hier zu finden.

Einige Strukturen ähneln Elementen aus dem Spiel. Das Stättezentrum erinnert an frühe Versionen des Wärterdesigns, und andere Strukturen ähneln Plünderer-Außenposten und Waldanwesenräumen.

Gesamtübersicht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bei den folgenden drei Bildern handelt es sich um dieselbe antike Stätte.

Redstone-Technik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Unter dem Rahmen im Stättezentrum befindet sich eine Reihe von versteckten Kellern mit natürlich generierenden Redstone-Technik.

Der geheime Eingang befindet sich am Fuße der Struktur, unter der Holzbrücke zwischen dem Stättezentrum und der Mauer. Es gibt eine Kolbentür, die von einem Sculk-Sensor in den Redstone-Schaltkreisen im Keller kontrolliert wird.

Für city_center_1 gibt es eine gemeißelter Tiefenschiefer vor dem Rahmen, deren Vibration den Sculk-Sensor aktivieren kann und dann die Kolbentür öffnet. Zwischen dem Sculk-Sensor und der Kolbentür befindet sich ein Redstone-Impulsverlängerer, der dafür sorgt, dass sich die Kolbentür 180 Spielticks nach der Deaktivierung des Sculk-Sensors schließt.

Die Schaltung in city_center_2 ist ähnlich wie die erste, aber mit einem Signalstärkefilter. Nur Vibrationen mit einer Frequenz gleich 8 (Kreatur-Interaktionen, Geschoss-Treffer, Essen, Kreatur-Schaden) können die Kolbentür aktivieren. Wenn diese Schwingungen auf dem Pfad vor dem Rahmen im Stättezentrum erzeugt werden, wird die Kolbentür aktiviert.

Für city_center_3 kann eine Vibration auf dem Pfad vor dem Rahmen im Stättezentrum den Sculk-Sensor aktivieren. Außerdem gibt es einen T-Flip-Flop zwischen dem Sculk-Sensor und der Kolbentür. Nach der Aktivierung des Sculk-Sensors bleibt die Kolbentür offen, bis der Sculk-Sensor wieder aktiviert wird.

Im Keller gibt es drei grundlegende Schaltungen:

Bestandteile[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine antike Stätte ist der erste Ort in der Oberwelt, an dem Seelenerde und polierter Basalt natürlich generiert werden können. Es ist auch der erste Ort im Spiel, an dem ein Skelettschädel natürlich generiert werden kann.

Hauptbestandteile:
Blöcke, in nur einigen Strukturen:

Truheninhalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Antike Stätte Truheninhalt
Weitere Details zur Beutetabelle
Gegenstand Wahrscheinlichkeit Stapelgröße
In jeder Truhe sind fünf bis zehn Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten.
Kohle 46,5 % 6-15
Knochen 35,9 % 1-15
Seelenfackel 35,9 % 1-15
Buch 35,9 % 3-10
Trank der Regeneration 35,9 % 1
Verzaubertes Buch[note 1] 35,9 % 1
Plattenbruchstück 29,8 % 1-3
Echoscherbe 29,8 % 1-3
Amethystscherbe 23,2 % 1-15
Leuchtbeeren 23,2 % 1-15
Sculk 23,2 % 4-10
Kerze 23,2 % 1-4
Erfahrungsfläschchen 23,2 % 1-3
Sculk-Sensor 23,2 % 1-3
Verzaubertes Buch[note 2] 23,2 % 1
Verzauberter Eisenbeinschutz 23,2 % 1
Sculk-Katalysator 16,1 % 1-2
Kompass 16,1 % 1
Schallplatte (13) 16,1 % 1
Schallplatte (Cat) 16,1 % 1
Leine 16,1 % 1
Namensschild 16,1 % 1
Sattel 16,1 % 1
Beschädigte verzauberte Diamanthacke[note 3] 16,1 % 1
Diamantener Rossharnisch 16,1 % 1
Verzauberter Diamantbeinschutz[note 3] 16,1 % 1
Verzauberter Goldener Apfel 8,4 % 1-2
Schallplatte (Otherside) 8,4 % 1
In jeder Truhe ist ein Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten.
Nichts[note 4] 93,7 % 1
Warthof-Rüstungsbesatz 5 % 1
Stille-Rüstungsbesatz 1,3 % 1
  1. Alle Verzauberungen sind gleich wahrscheinlich, einschließlich Schatzverzauberungen (außer Seelenläufer), und jede Stufe der Verzauberung ist gleich wahrscheinlich.
  2. Verzaubert mit einer zufälligen Stufe von Huschen
  3. a b Die Verzauberungswahrscheinlichkeiten entsprechen denen einer Verzauberung der Stufen 30 bis 50 in einem Verzauberungstisch, der keine Obergrenze bei Stufe 30 hat, die Schatzverzauberungen (außer Seelenläufer) anwenden kann und bei der die Chance auf Mehrfachverzauberungen nicht verringert wird.
  4. 'Nichts' bezieht sich nicht auf die Chance, eine leere Truhe zu erhalten. Stattdessen bezieht es sich auf die Chance, dass der Zufallsgenerator bei dieser Gruppe keine Beute generiert.


Dieser Abschnitt beschreibt experimentelle Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind.
Diese Funktionen sind im Spiel nicht standardmäßig aktiviert und erfordern derzeit die Aktivierung des experimentellen Datenpakets "trade_rebalance" oder des experimentellen Schalters "Neubalancierung des Handels mit Dorfbewohnern" , um implementiert zu werden.
Antike Stätte Truheninhalt
Weitere Details zur Beutetabelle
Gegenstand Wahrscheinlichkeit Stapelgröße
In jeder Truhe sind fünf bis zehn Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten.
Kohle 46,5 % 6-15
Knochen 35,9 % 1-15
Seelenfackel 35,9 % 1-15
Buch 35,9 % 3-10
Trank der Regeneration 35,9 % 1
Verzaubertes Buch[note 1] 35,9 % 1
Plattenbruchstück 29,8 % 1-3
Echoscherbe 29,8 % 1-3
Amethystscherbe 23,2 % 1-15
Leuchtbeeren 23,2 % 1-15
Sculk 23,2 % 4-10
Kerze 23,2 % 1-4
Erfahrungsfläschchen 23,2 % 1-3
Sculk-Sensor 23,2 % 1-3
Verzaubertes Buch[note 2] 23,2 % 1
Verzauberter Eisenbeinschutz 23,2 % 1
Sculk-Katalysator 16,1 % 1-2
Kompass 16,1 % 1
Schallplatte (13) 16,1 % 1
Schallplatte (Cat) 16,1 % 1
Leine 16,1 % 1
Namensschild 16,1 % 1
Sattel 16,1 % 1
Beschädigte verzauberte Diamanthacke[note 3] 16,1 % 1
Diamantener Rossharnisch 16,1 % 1
Verzauberter Diamantbeinschutz[note 3] 16,1 % 1
Verzauberter Goldener Apfel 8,4 % 1-2
Schallplatte (Otherside) 8,4 % 1
In jeder Truhe ist ein Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten.
Nichts[note 4] 88,8 % 1
Verzaubertes Buch[note 5] 5 % 1
Warthof-Rüstungsbesatz 5 % 1
Stille-Rüstungsbesatz 1,2 % 1
  1. Alle Verzauberungen sind gleich wahrscheinlich, einschließlich Schatzverzauberungen (außer Seelenläufer), und jede Stufe der Verzauberung ist gleich wahrscheinlich.
  2. Verzaubert mit einer zufälligen Stufe von Huschen
  3. a b Die Verzauberungswahrscheinlichkeiten entsprechen denen einer Verzauberung der Stufen 30 bis 50 in einem Verzauberungstisch, der keine Obergrenze bei Stufe 30 hat, die Schatzverzauberungen (außer Seelenläufer) anwenden kann und bei der die Chance auf Mehrfachverzauberungen nicht verringert wird.
  4. 'Nichts' bezieht sich nicht auf die Chance, eine leere Truhe zu erhalten. Stattdessen bezieht es sich auf die Chance, dass der Zufallsgenerator bei dieser Gruppe keine Beute generiert.
  5. Verzaubert mit Reparatur

Eisblock-Truhe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eisblock Truhe Truheninhalt
Weitere Details zur Beutetabelle
Gegenstand Wahrscheinlichkeit Stapelgröße
In jeder Truhe sind vier bis zehn Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten .
Schneeball 97,0 % 2-6
Packeis 80,5 % 2-6
Ofenkartoffel 54,9 % 1-10
Goldene Karotte 54,9 % 1-10
Seltsame Suppe[note 1] 54,9 % 2-6
  1. Die Suppe gewährt einen der folgenden Effekte: 5-7 Sekunden Blindheit, oder 7-10 Sekunden Nachtsicht.

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Versionen der Java Edition
Vollversion
1.19
1.19-es1
  • Antike Stätte hinzugefügt.
22w11a
  • Antike Stätten sind in dieser nicht-experimentellen Entwicklungsversion noch nicht enthalten.
22w13a
  • Antike Stätten werden neu hinzugefügt und mit neuen Strukturen, Verbesserungen an bereits bestehenden Strukturen und einer aktualisierten Beutetabelle überarbeitet.
22w14a
  • Die Beutetabelle wird noch einmal mit Echoscherben aktualisiert, und die goldene Karotte in city_center_2 wird durch einen goldenen Apfel ersetzt.
  • Die folgenden Strukturen (und Varianten davon) werden entfernt, da sie Duplikate anderer Strukturen waren:
    • small_portal_statue
    • intact_horizontal_wall_stairs_upward
    • top_piece
    • bottom_piece
1.19.4
23w04a
  • Warthof-Rüstungsbesatz ist in den Truhen der antiken Stätte zu finden.
23w05a
  • Die Chance, einen Warthof-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 4,7% auf 5% erhöht.
1.20 (23w12a)
  • Stille-Rüstungsbesatz ist in den Truhen der antiken Stätte zu finden.
1.20.2 (1.20.2-pre1)
  • Mit Reparatur verzauberte Bücher können mit einer höheren Chance in den Truhen von antiken Stätten gefunden werden.
Versionen der Bedrock Edition
Bedrock Edition
1.18.30 (1.18.30.32)
  • Antike Stätten hinter dem experimentellen Schalter für "Wild Update" hinzugefügt. Derzeit hat es veraltete Struktur-Typen und Beute.
1.19.0
1.19.0.20
  • Antike Stätten sind auch ohne die Aktivierung der experimentellen Spielweise verfügbar.
1.19.0.26
  • Antike Stätten werden mit neuen Strukturen, Verbesserungen an bereits bestehenden Strukturen und einer aktualisierten Beutetabelle überarbeitet, um der Java Edition zu entsprechen.