Vollversion | |||||||||
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1.19 |
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1.19.4 |
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1.20 (23w12a) |
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1.20.2 (1.20.2-pre1) |
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Antike Stätte
Biom | |
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Bestandteile |
Siehe Bestandteile |
Bauwerksdaten | |
Vorlagen | |
Bauwerk-ID |
ancient_city |
Eine Antike Stätte ist ein palastartiges Bauwerk, das in dem Tiefen Dunkel liegt und Truhen mit Gegenständen enthält, die nirgendwo anders gefunden werden können oder die dem Spieler helfen, einen Wärter zu umgehen.
Vorkommen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Antike Stätten kommen selten in dem Tiefen Dunkel vor und können nur dort gefunden werden. Aufgrund ihrer Größe können sie auch in andere Biome hineinragen und sind somit etwas leichter zu finden. Sie können sich nicht überlappen, jedoch können sie direkt nebeneinander liegen.
Aufbau[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Umgebungs-Ästhetik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Eine Antike Stätte ist ein sehr großer Palast, der sich über das Tiefe Dunkel-Biom erstreckt. Der Palast besteht aus langen Korridoren mit einigen Teppichen aus blauer, hellblauer und türkisfarbener Wolle oder Teppichböden, um Vibrationen zu verhindern, sowie aus einigen kleineren Ruinen an der Seite der Hauptkorridore, die ein oder zwei Beutetruhen enthalten. In der Stätte gibt es Statuen und in der Mitte einen Rahmen, der dem Kopf eines Wärters ähnelt, in dem sich verstärkter Tiefenschiefer befinden, ein Material, das im Überlebensmodus nicht erhältlich ist. Andere einzigartige Blöcke wie Seelenlaternen und Kerzen sowie verschiedene Formen von Tiefenschiefer und Sculk sind hier zu finden.
Einige Strukturen ähneln Elementen aus dem Spiel. Das Stättezentrum erinnert an frühe Versionen des Wärterdesigns, und andere Strukturen ähneln Plünderer-Außenposten und Waldanwesenräumen.
Gesamtübersicht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bei den folgenden drei Bildern handelt es sich um dieselbe antike Stätte.
-
Der Blick aus der Richtung des Eingangs.
-
Eine andere Richtung.
-
Die vertikale Ansicht. Der Eingang befindet sich im unteren Teil des Bildes.
Redstone-Technik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Unter dem Rahmen im Stättezentrum befindet sich eine Reihe von versteckten Kellern mit natürlich generierenden Redstone-Technik.
Der geheime Eingang befindet sich am Fuße der Struktur, unter der Holzbrücke zwischen dem Stättezentrum und der Mauer. Es gibt eine Kolbentür, die von einem Sculk-Sensor in den Redstone-Schaltkreisen im Keller kontrolliert wird.
-
Keller von
city_center_1
. -
Keller von
city_center_2
. -
Ofen im Keller von
city_center_2
. -
Keller von
city_center_3
. -
Kolbentür im Keller von
city_center_3
.
Für city_center_1
gibt es eine gemeißelter Tiefenschiefer vor dem Rahmen, deren Vibration den Sculk-Sensor aktivieren kann und dann die Kolbentür öffnet. Zwischen dem Sculk-Sensor und der Kolbentür befindet sich ein Redstone-Impulsverlängerer, der dafür sorgt, dass sich die Kolbentür 180 Spielticks nach der Deaktivierung des Sculk-Sensors schließt.
Die Schaltung in city_center_2
ist ähnlich wie die erste, aber mit einem Signalstärkefilter. Nur Vibrationen mit einer Frequenz gleich 8 (Kreatur-Interaktionen, Geschoss-Treffer, Essen, Kreatur-Schaden) können die Kolbentür aktivieren. Wenn diese Schwingungen auf dem Pfad vor dem Rahmen im Stättezentrum erzeugt werden, wird die Kolbentür aktiviert.
Für city_center_3
kann eine Vibration auf dem Pfad vor dem Rahmen im Stättezentrum den Sculk-Sensor aktivieren. Außerdem gibt es einen T-Flip-Flop zwischen dem Sculk-Sensor und der Kolbentür. Nach der Aktivierung des Sculk-Sensors bleibt die Kolbentür offen, bis der Sculk-Sensor wieder aktiviert wird.
Im Keller gibt es drei grundlegende Schaltungen:
-
Schaltung des Zielblocks.
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Schaltung des Lesepults.
-
Schaltung, die zeigt, dass einige Blöcke vom Redstone-Verstärker mit Strom versorgt werden können und andere nicht.
Bestandteile[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Eine antike Stätte ist der erste Ort in der Oberwelt, an dem Seelenerde und polierter Basalt natürlich generiert werden können. Es ist auch der erste Ort im Spiel, an dem ein Skelettschädel natürlich generiert werden kann.
Truheninhalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Antike Stätte Truheninhalt | ||
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Weitere Details zur Beutetabelle | ||
Gegenstand | Wahrscheinlichkeit | Stapelgröße |
In jeder Truhe sind fünf bis zehn Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten. | ||
Kohle | 46,5 % | 6-15 |
Knochen | 35,9 % | 1-15 |
Seelenfackel | 35,9 % | 1-15 |
Buch | 35,9 % | 3-10 |
Trank der Regeneration | 35,9 % | 1 |
Verzaubertes Buch[note 1] | 35,9 % | 1 |
Plattenbruchstück | 29,8 % | 1-3 |
Echoscherbe | 29,8 % | 1-3 |
Amethystscherbe | 23,2 % | 1-15 |
Leuchtbeeren | 23,2 % | 1-15 |
Sculk | 23,2 % | 4-10 |
Kerze | 23,2 % | 1-4 |
Erfahrungsfläschchen | 23,2 % | 1-3 |
Sculk-Sensor | 23,2 % | 1-3 |
Verzaubertes Buch[note 2] | 23,2 % | 1 |
Verzauberter Eisenbeinschutz | 23,2 % | 1 |
Sculk-Katalysator | 16,1 % | 1-2 |
Kompass | 16,1 % | 1 |
Schallplatte (13) | 16,1 % | 1 |
Schallplatte (Cat) | 16,1 % | 1 |
Leine | 16,1 % | 1 |
Namensschild | 16,1 % | 1 |
Sattel | 16,1 % | 1 |
Beschädigte verzauberte Diamanthacke[note 3] | 16,1 % | 1 |
Diamantener Rossharnisch | 16,1 % | 1 |
Verzauberter Diamantbeinschutz[note 3] | 16,1 % | 1 |
Verzauberter Goldener Apfel | 8,4 % | 1-2 |
Schallplatte (Otherside) | 8,4 % | 1 |
In jeder Truhe ist ein Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten. | ||
Nichts[note 4] | 93,7 % | 1 |
Warthof-Rüstungsbesatz | 5 % | 1 |
Stille-Rüstungsbesatz | 1,3 % | 1 |
- ↑ Alle Verzauberungen sind gleich wahrscheinlich, einschließlich Schatzverzauberungen (außer Seelenläufer), und jede Stufe der Verzauberung ist gleich wahrscheinlich.
- ↑ Verzaubert mit einer zufälligen Stufe von Huschen
- ↑ a b Die Verzauberungswahrscheinlichkeiten entsprechen denen einer Verzauberung der Stufen 30 bis 50 in einem Verzauberungstisch, der keine Obergrenze bei Stufe 30 hat, die Schatzverzauberungen (außer Seelenläufer) anwenden kann und bei der die Chance auf Mehrfachverzauberungen nicht verringert wird.
- ↑ 'Nichts' bezieht sich nicht auf die Chance, eine leere Truhe zu erhalten. Stattdessen bezieht es sich auf die Chance, dass der Zufallsgenerator bei dieser Gruppe keine Beute generiert.
![]() |
Dieser Abschnitt beschreibt experimentelle Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind. Diese Funktionen sind im Spiel nicht standardmäßig aktiviert und erfordern derzeit die Aktivierung des experimentellen Datenpakets "trade_rebalance" oder des experimentellen Schalters "Neubalancierung des Handels mit Dorfbewohnern" , um implementiert zu werden.
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Antike Stätte Truheninhalt | ||
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Weitere Details zur Beutetabelle | ||
Gegenstand | Wahrscheinlichkeit | Stapelgröße |
In jeder Truhe sind fünf bis zehn Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten. | ||
Kohle | 46,5 % | 6-15 |
Knochen | 35,9 % | 1-15 |
Seelenfackel | 35,9 % | 1-15 |
Buch | 35,9 % | 3-10 |
Trank der Regeneration | 35,9 % | 1 |
Verzaubertes Buch[note 1] | 35,9 % | 1 |
Plattenbruchstück | 29,8 % | 1-3 |
Echoscherbe | 29,8 % | 1-3 |
Amethystscherbe | 23,2 % | 1-15 |
Leuchtbeeren | 23,2 % | 1-15 |
Sculk | 23,2 % | 4-10 |
Kerze | 23,2 % | 1-4 |
Erfahrungsfläschchen | 23,2 % | 1-3 |
Sculk-Sensor | 23,2 % | 1-3 |
Verzaubertes Buch[note 2] | 23,2 % | 1 |
Verzauberter Eisenbeinschutz | 23,2 % | 1 |
Sculk-Katalysator | 16,1 % | 1-2 |
Kompass | 16,1 % | 1 |
Schallplatte (13) | 16,1 % | 1 |
Schallplatte (Cat) | 16,1 % | 1 |
Leine | 16,1 % | 1 |
Namensschild | 16,1 % | 1 |
Sattel | 16,1 % | 1 |
Beschädigte verzauberte Diamanthacke[note 3] | 16,1 % | 1 |
Diamantener Rossharnisch | 16,1 % | 1 |
Verzauberter Diamantbeinschutz[note 3] | 16,1 % | 1 |
Verzauberter Goldener Apfel | 8,4 % | 1-2 |
Schallplatte (Otherside) | 8,4 % | 1 |
In jeder Truhe ist ein Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten. | ||
Nichts[note 4] | 88,8 % | 1 |
Verzaubertes Buch[note 5] | 5 % | 1 |
Warthof-Rüstungsbesatz | 5 % | 1 |
Stille-Rüstungsbesatz | 1,2 % | 1 |
- ↑ Alle Verzauberungen sind gleich wahrscheinlich, einschließlich Schatzverzauberungen (außer Seelenläufer), und jede Stufe der Verzauberung ist gleich wahrscheinlich.
- ↑ Verzaubert mit einer zufälligen Stufe von Huschen
- ↑ a b Die Verzauberungswahrscheinlichkeiten entsprechen denen einer Verzauberung der Stufen 30 bis 50 in einem Verzauberungstisch, der keine Obergrenze bei Stufe 30 hat, die Schatzverzauberungen (außer Seelenläufer) anwenden kann und bei der die Chance auf Mehrfachverzauberungen nicht verringert wird.
- ↑ 'Nichts' bezieht sich nicht auf die Chance, eine leere Truhe zu erhalten. Stattdessen bezieht es sich auf die Chance, dass der Zufallsgenerator bei dieser Gruppe keine Beute generiert.
- ↑ Verzaubert mit Reparatur
Eisblock-Truhe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Eisblock Truhe Truheninhalt | ||
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Weitere Details zur Beutetabelle | ||
Gegenstand | Wahrscheinlichkeit | Stapelgröße |
In jeder Truhe sind vier bis zehn Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten . | ||
Schneeball | 97,0 % | 2-6 |
Packeis | 80,5 % | 2-6 |
Ofenkartoffel | 54,9 % | 1-10 |
Goldene Karotte | 54,9 % | 1-10 |
Seltsame Suppe[note 1] | 54,9 % | 2-6 |
- ↑ Die Suppe gewährt einen der folgenden Effekte: 5-7 Sekunden Blindheit, oder 7-10 Sekunden Nachtsicht.
Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
-
Ein Wärter in einer antiker Stätte.[1]
-
Ein weiteres Bild, zeigt den Wärter in einer antiken Stätte.
-
Eine Eingangsbereich einer antiken Stätte.
-
Mauern und Sculk in einer antiken Stätte.
Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- ↑ "warden x ancient city sneak peak" – @cojomax99, 15. Februar 2022
Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Versionen der Java Edition |
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Versionen der Bedrock Edition | ||||||||||
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Geografie | |||||||||||||||||
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Dimension | |||||||||||||||||
Himmel | |||||||||||||||||
Welttyp |
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Struktur |
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Materie | |||||||||||||||||
Sound | |||||||||||||||||
Historisch |