Vollversion | |
---|---|
1.5 (13w01a) |
|
1.8 (14w31a) |
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1.9 (15w47a) |
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1.11 (16w32a) |
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1.13 (17w47a) |
|
Tageslichtsensor
Kategorie | |
---|---|
Schwerkraft |
Nein |
Transparenz |
Ja |
Leuchtend |
Nein |
Entflammbar |
Ja, aber verbrennt nicht |
Verschiebbar |
Java Edition: Nein |
Explosions- widerstand |
0,2 |
Härte |
0.2 |
Werkzeug | |
Erneuerbar |
Ja |
Stapelbar |
Ja (64) |
Einführung |
Siehe Geschichte |
Drops |
Sich selbst |
ID-Name |
daylight_detector |
NBT-Daten | |
Blockzustand |
Der Tageslichtsensor ist ein Block, der in Redstone-Schaltkreisen Verwendung findet. Wenn er dem Tageslicht ausgesetzt ist, erzeugt er ein Signal, dessen Stärke von der Tageszeit und dem Wetter abhängig ist. Auf das Mondlicht und auf künstliche Lichtquellen reagiert er nicht.
Mit einem Rechtsklick kann man den Tageslichtsensor zum Nachtlichtsensor umwandeln. Er zeigt dann eine nachtblaue Farbe und reagiert auf das Nachtlicht. Dies tut er unabhängig von den Mondphasen, d. h. bei Vollmond und bei Neumond erzeugt er dieselbe Signalstärke.
Der Lichtsensor kann in der Java Edition nicht mit einem Kolben verschoben werden.
Eigenschaften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Aktualisierung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Licht wird nur einmal pro Sekunde aktualisiert. Diese Tatsache muss man berücksichtigen, wenn man den Tageslichtsensor als Teil einer Redstone-Schaltung verwenden möchte, bei der es auf die Reaktionszeit des Tageslichtsensors ankommt. Diese liegt nämlich irgendwo zwischen 0 und 9 Redstone-Ticks, je nachdem wann der Sekundentakt der Licht-Aktualisierung zuschlägt (siehe Licht#Aktualisierung).
Signalstärke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Signalstärke, die ein Tages- oder Nachtlichsensor ausgibt, ist von der Tages- und Nachtzeit abhängig. Sie reicht grundsätzlich von 0 bis 15. Zusätzlich wird die Signalstärke von der Helligkeit des Außenlichts beeinfusst, das ihn direkt vom Himmel erreicht. Das Außenlicht wiederum hängt ab vom Wetter sowie von der Beschattung durch solide Blöcke. Wolken haben keinen Einfluss auf das Außenlicht.
Die Tages- und Nachtzeit wird in Minecraft in Ticks angegeben (siehe folgende Tabelle). Ein Tick entspricht 1/20 Sekunden, ein gesamter Minecrafttag dauert 24000 Ticks oder 20 Minuten. Die Zählung beginnt in Minecraft um 6.00 Uhr morgens mit 0, 12.00 Uhr mittags entspricht dem Tickwert 6000, Mitternacht dem Wert 18000.
Mit jedem Block, den der Tageslichtsensor von direktem Außenlicht entfernt ist, reduziert sich seine Signalstärke zusätzlich um 1. Beim Nachtlichtsensor erhöht sich die Signalstärke zusätzlich um 1, so dass auch er die Stärke 15 erreichen kann.
Signalstärke Tageslicht- sensor |
Schönes Wetter[Notiz 1] | Regen/Schnee[Notiz 1] | Gewitter[Notiz 1] |
---|---|---|---|
0 | ab 13670 | ab 13670 | ab 13670 |
1 | ab 22330 | ab 22330 | ab 22330 |
2 | ab 22790 | ab 22800 | ab 22950 |
3 | ab 23070 | ab 23240 | ab 23360 |
4 | ab 23300 | ab 23510 | ab 23700 |
5 | ab 23530 | ab 23750 | ab 60 |
6 | ab 23770 | ab 0 | ab 450 |
7 | ab 23960 | ab 400 | ab 1040 |
8 | ab 170 | ab 890 | ab 1740 |
9 | ab 540 | ab 1430 | ab 2610 |
10 | ab 940 | ab 2070 | ab 3950 |
11 | ab 1380 | ab 2880 | – |
12 | ab 1870 | ab 4110 | – |
13 | ab 2450 | – | – |
14 | ab 3180 | – | – |
15 | ab 4300 | – | – |
14 | ab 7710 | – | – |
13 | ab 8830 | – | – |
12 | ab 9560 | seit 4110 | – |
11 | ab 10140 | ab 7900 | – |
10 | ab 10630 | ab 9130 | seit 3950 |
9 | ab 11070 | ab 9930 | ab 8060 |
8 | ab 11470 | ab 10570 | ab 9400 |
7 | ab 11840 | ab 11120 | ab 10270 |
6 | ab 12040 | ab 11610 | ab 10970 |
5 | ab 12240 | ab 12010 | ab 11560 |
4 | ab 12470 | ab 12260 | ab 11940 |
3 | ab 12710 | ab 12500 | ab 12300 |
2 | ab 12930 | ab 12770 | ab 12650 |
1 | ab 13220 | ab 13210 | ab 13060 |
0 | ab 13670 | ab 13670 | ab 13670 |
Signalstärke Nachtlicht- sensor |
Schönes Wetter[Notiz 1] | Regen/Schnee[Notiz 1] | Gewitter[Notiz 1] |
---|---|---|---|
0 | ab 23960 | – | – |
1 | ab 12040 | – | – |
2 | ab 12210 | – | – |
3 | ab 12380 | seit 0 | – |
4 | ab 12550 | ab 12010 | – |
5 | ab 12710 | ab 12260 | seit 60 |
6 | ab 12870 | ab 12500 | ab 11940 |
7 | ab 13030 | ab 12740 | ab 12300 |
8 | ab 13190 | ab 12900 | ab 12650 |
9 | ab 13350 | ab 13210 | ab 12990 |
10 | ab 13510 | ab 13440 | ab 13330 |
11 | ab 13670 | ab 13670 | ab 13670 |
12 | – | – | – |
13 | – | – | – |
14 | – | – | – |
15 | – | – | – |
14 | – | – | – |
13 | – | – | – |
12 | – | – | – |
11 | seit 13670 | seit 13670 | seit 13670 |
10 | ab 22330 | ab 22330 | ab 22330 |
9 | ab 22500 | ab 22570 | ab 22680 |
8 | ab 22660 | ab 22800 | ab 23010 |
7 | ab 22820 | ab 23040 | ab 23360 |
6 | ab 22980 | ab 23270 | ab 23700 |
5 | ab 23140 | ab 23510 | ab 60 |
4 | ab 23300 | ab 23750 | – |
3 | ab 23460 | ab 0 | – |
2 | ab 23630 | – | – |
1 | ab 23790 | – | – |
0 | ab 23960 | – | – |
Herstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe |
---|---|---|
Tageslichtsensor | Glas + Netherquarz + Holzstufe |
Verwendung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die einfachste Variante für eine automatische Straßenbeleuchtung ist ein Nachtlichtsensor auf einer Redstone-Lampe. Sie leuchtet die ganze Nacht und geht tagsüber aus (zu den Zeiten siehe Tabelle unten).
Möchte man die Lampe weniger lange leuchten lassen, kann man eine automatische Beleuchtungsanlage bauen. Dazu muss man zwischen Nachtlichtsensor und Redstone-Lampe eine entsprechend lange Redstone-Leitung legen: ist sie z. B. 4 Blöcke lang, wird das Licht morgens zum Zeitpunkt 23460 ausgeschaltet, wenn die Signalstärke auf 3 springt. Kurz zuvor, zum Zeitpunkt 23400, fangen Zombies und Skelette an zu brennen. Mit derselben Schaltung kann man automatisch nachts die Türen schließen und morgens wieder öffnen.
Mit der Signal-Umkehrung durch eine Redstone-Fackel kann ein Tageslichtsensor nachts ein Signal liefern und ein Nachtlichtsensor tagsüber.
Man kann auch einen Notenblock an den Tageslichtsensor anschließen, um ein akustisches Signal zu erzeugen.
Oder man schließt einen Befehlsblock an, um zu einer bestimmten Uhrzeit einen Befehl auszuführen. Man könnte z.B. bei Beginn der Nacht die Zeit auf den nächsten Tag setzen, um die Nacht zu überspringen. Wenn die Bewegung der Sonne nicht wichtig ist, ist es allerdings einfacher, einmalig (ohne Befehlsblock) den Befehl /gamerule doDaylightCycle false
aufzurufen, der den Lauf von Sonne (bzw. Mond) sofort anhält.
Vergleicht man mit dem Tageslichtsensor das aktuelle Tageslichtlevel (0–15) mit der aktuellen Stärke des Nachtlichtsensors (0–11), ist das Wetter allein aus diesen zwei Signalen zu bestimmen.
Von oben nach unten ist mithilfe eines Tageslichtsensors eine drahtlose Signalübertragung möglich: Schiebt ein Kolben in beliebiger Höhe einen Block über die Position des Tageslichtsensors, sinkt seine Signalstärke. Das funktioniert allerdings nur bei Tageslicht.
Technik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Siehe Lichtanlage (Redstone)
- Siehe Wetterwandler und -sensor (Befehle)
- Siehe Taktgeber (Redstone)
Brennstoff[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Außerdem kann man Tageslichtsensoren als Brennstoff für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im Ofen verwenden.
Name | Zutaten | Schmelzen Rezept |
---|---|---|
Alle Ofenprodukte | Alle Ofenzutaten |
Blockzustand[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Tageslichtsensor | inverted | true false | true, wenn der Nachtlichtsensor aktiviert ist. |
power | 0—15 | Die Signalstärke, die der Block ausgibt. |
NBT-Daten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

- Tageslichtsensor hat die Blockobjekt-ID "daylight_detector"
Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
-
Das erste von Jeb getwitterte Bild des Tageslichtsensors[1]
-
Ein Tageslichtsensor aktiviert eine Lampe bei Nacht
-
Kompaktere Lampen-
steuerung mit einem Nachtlichtsensor -
Nachtlichtsensor mit vier Blöcke langer Leitung
Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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[Einklappen] Versionen der Konsolenedition |
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Signalgeber | |||||
Verkabelung | |||||
Signalempfänger | |||||
Transportmittel | |||||
Überblick |
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Operatorhilfsmittel | |||||
Technisch |
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