[[Datei:Ende_Bild.png|thumb|400px|Eine typische Landschaft der Hauptinsel im Ende|alternativtext=]]
{{Diese Seite|die Dimension||Ende (Begriffsklärung)}}
'''Das Ende''' (kurz meist nur '''Ende''', englisch und umgangssprachlich auch im deutschsprachigen Raum '''End''') ist neben der [[Oberwelt]] und dem [[Nether]] eine der drei [[Dimension]]en in Minecraft. Das Ende kann nur durch ein [[Endportal]] erreicht werden, das in der Oberwelt in [[Festung]]en zu finden ist.
Die Hauptinsel, die sich in der Mitte der Dimension befindet, ist die Heimat des [[Enderdrache]]n – des zentralen [[Bossmonster]]s in Minecraft. Neben dem Drachen existieren im Ende an Kreaturen nur noch [[Endermen]] und [[Shulker]].
Die gesamte Dimension besteht aus über dem Abgrund schwebenden Inseln. Anfänglich landet man auf der zentralen Hauptinsel. Weitere Inseln sind auch schon vorhanden, aber ca. 1000 Blöcke entfernt. Man kann sie erst dann bequem erreichen, wenn man den Enderdrachen bezwungen hat. Dadurch entsteht ein [[Endtransitportal]], das einen einfachen Zugang zu den weiteren Endinseln im äußeren Rand ermöglicht.
Betreten und Verlassen des Endes
Das Erreichen des Endes ist schwer - und das soll es auch sein. Es kann nur durch ein [[Endportal]] betreten werden, aber dieses kann man im Gegensatz zum [[Netherportal]] nicht selbst bauen, man muss es finden. Endportale gibt es nur in den unterirdischen [[Festung]]en (die nur existieren, wenn die Option „Bauwerke generieren“ beim [[Menü/Weltoptionen|Erstellen der Welt]] angeschaltet wurde). Dort kann man sie in einem Raum mit [[Silberfischchen]]-Spawner und Lavabecken antreffen. Die Festungen liegen weit verstreut in der Oberwelt und sind per Zufall kaum zu finden. Zwar weisen [[Enderauge]]n die Richtung, wenn man sie in die Luft wirft, aber diese Enderaugen sind wiederum schwer zu beschaffen. Man benötigt [[Lohenstaub]], für den man den [[Nether]] erkunden muss, und [[Enderperle]]n von [[Endermen]], die in Nether und Oberwelt auch bei Dunkelheit nur selten erscheinen. Enderperlen können aber auch bei [[Dorfbewohner]]n [[Handel|gekauft]] oder durch den Handel mit [[Piglin]]s erworben werden.
Auch das Verlassen des Endes ist deutlich schwieriger als das Verlassen des [[Nether]]s, denn beim Betreten des Endes existiert zwar bereits der [[Endbrunnen]], er enthält aber noch kein aktives Portal, solange der Enderdrache seine Kreise zieht. Am schnellsten kommt man daher - wie im Nether auch - zurück zur Oberwelt, indem man stirbt. Dadurch erwacht man am [[Spawnpunkt]]. Wenn man nicht gegen den [[Enderdrache]]n kämpfen will, ist dies die einzige Möglichkeit. Besiegt man jedoch den Enderdrachen, wird das Portal im Endbrunnen aktiviert und ermöglicht dem Spieler die Rückkehr in die Oberwelt. Ist man zum ersten Mal in das Portal gestiegen, beginnt der [[Abspann]]. Dieser besteht aus einem Epilog, auf den anschließend noch die Credits folgen.
Sobald das Portal im Ende aktiviert ist, kann man beliebig oft ins Ende und wieder zurück reisen, es sei denn, man erweckt den [[Enderdrache]]n erneut zum Leben. Dabei wird das Portal im Endbrunnen bis zum erneuten Tod des Enderdrachen wieder deaktiviert. Zusätzlich wird jedesmal, wenn man den Enderdrachen tötet, ein [[Endtransitportal]] generiert. Insgesamt können auf der Hauptinsel bis zu 20 [[Endtransitportal]]e bestehen, welche in einem Kreis darüber generiert werden. Diese verbinden sich beim Betreten mit auf den entfernt umliegenden, äußeren Inseln dann neu generierten Endtransitportalen.
Bei Reisen von der Oberwelt ins Ende werden jedes Mal alle Blöcke im Bereich von drei Blöcken oberhalb der [[Obsidianplattform]] gelöscht sowie die Plattform selbst jedes Mal an exakt derselben Stelle neu generiert.
Die Landschaft im Ende stellt anfangs lediglich eine einzige schwebende Insel dar, die von einem [[Landschaftsmerkmal#Meer der Leere|Meer der Leere]] umgeben ist. Diese Hauptinsel besteht, so wie der Rest des Endes, gänzlich aus dem nur hier zu findenden [[Endstein]]. Auf der Hauptinsel findet man einen Ring aus [[Obsidiansäule]]n, auf denen [[Endkristall]]e platziert sind. In der Mitte des Rings befindet sich der Endbrunnen mit dem Portal zurück in die Oberwelt. Auf der Hauptinsel findet auch der Kampf gegen den Drachen statt.
Von der Hauptinsel aus gibt es in einem 1000 Block Radius kein Gelände, sondern nur Leere. Dieses Meer der Leere wird gefolgt von einer schier endlosen Anzahl an Endinseln, auf denen sich ganze Wälder aus [[Choruspflanze]]n finden lassen. Die Größe der Inseln variiert sehr stark. Auf größeren Endinseln lassen sich [[Endsiedlung]]en finden, die einige Schätze beherbergen. Manchmal findet man in knapper Entfernung von einer [[Endsiedlung]] auch ein Schiff mit weiteren Schätzen, welches mitten in der Luft schwebt.
Genau wie die Oberwelt hat das Ende seitlich die Begrenzung bei den X und Z-Koordinaten ±30.000.000 und einige Blöcke davor eine [[Weltbarriere]]. Doch anders als in der Oberwelt gibt es keinen undurchdringlichen Untergrund aus [[Grundgestein]], sodass man leicht in [[die Leere]], und damit in den Tod, stürzen kann.
Das gesamte Ende ist nur schwach beleuchtet, und es gibt weder einen [[Tag-Nacht-Rhythmus]] noch [[Wetter]].
Die meisten Blöcke und Gegenstände können im Ende gleichermaßen wie in der Oberwelt verwendet werden. Allerdings gibt es hierbei ein paar nennenswerte Besonderheiten:
* Alle im Ende auf der Hauptinsel nicht natürlich vorkommenden Blöcke werden beim Kontakt mit dem Enderdrachen zerstört. Baut man mit solchen Blöcken im Ende, sollte man dies beachten.
* [[Bäume]] und andere Pflanzen können nur wachsen, wenn das [[Lichtlevel]] durch Platzieren von Lichtquellen hoch ist. Im Gegensatz zur Sonne in der Oberwelt gibt es im Ende nämlich keine natürliche Lichtquelle.
* Der [[Kompass]] und die [[Uhr]] funktionieren nicht. Beide drehen sich ständig, sobald man versucht sie zu verwenden.
* Wie im Nether, ist es auch im Ende nicht möglich zu schlafen. Benutzt man ein [[Bett]], explodiert es. Es entzündet dabei einige umliegende Blöcke und fügt dem Spieler, anderen Lebewesen und der Umgebung Schaden zu - auch dem Enderdrachen. Daher ist es im Ende nicht möglich, den Spawnpunkt zu setzen. Für den Schaden, der beim Schlafversuch und den Spielerabständen ohne Rüstung entsteht, siehe [[Bett#Im_Nether_und_im_Ende|Bett#Im Nether und im Ende]].
* Wird [[Feuer]] auf [[Grundgestein]] entzündet, brennt es für immer weiter, breitet sich allerdings nicht auf anliegende Blöcke aus.
* [[Netherportal]]e können nicht aktiviert werden.
[[Endermen]] kommen im Ende sehr häufig vor, während sie in der [[Oberwelt]] und im [[Nether]] nur recht selten auftreten. Beim erstmaligen Betreten des Endes spawnt außerdem der [[Enderdrache]] auf der Hauptinsel. Wird dieser besiegt, kann er mit Hilfe von [[Endkristall]]en wieder beschworen werden, allerdings immer nur ein Exemplar auf einmal. Auf den weiter entlegenen Endinseln findet man [[Endsiedlung]]en, in denen man auf [[Shulker]] trifft.
*{{OL|Shulker}} sind Kreaturen, die ausschließlich an [[Endsiedlung]]en und den dortigen Schiffen zu finden sind. Sie bewachen diese und greifen mit Projektilen den Spieler an. Wird der Spieler, der in die Endsiedlung eindringen möchte, von diesen Projektilen getroffen, so wird er für ca. 5 Sekunden den Effekt „Schwebekraft“ erhalten. Dieser Effekt bewirkt, dass der Spieler nach oben schwebt, bis der Effekt vorüber ist. Oft wird der Spieler so weit nach oben geschubst, dass er durch den anschließenden Fallschaden zu Tode kommt. Shulker sehen aus wie normale Blöcke, aber wenn man sich ihnen nähert, öffnen sie ihr Gehäuse ein wenig und schauen sich um; finden sie dabei den Spieler, so attackieren sie ihn.
*{{OL|Enderman|Enderman|Endermen}} sind neutral, bis der Spieler ihnen genau ins Gesicht schaut (das Fadenkreuz auf sie ausrichtet) – auch durch andere Endermen hindurch. Sobald der Spieler dies tut, geben sie ein lautes Brummen von sich und laufen sehr schnell zum Spieler, dabei können sie sich sogar teleportieren (wobei sie allerdings versuchen, sich außerhalb des Blickfelds des Spielers zu teleportieren). Sie lassen nun nicht mehr vom Spieler ab, bis sie oder der Spieler sterben oder der Enderman in Kontakt mit Wasser kommt. Endermen können bestimmte Blöcke aus der Umgebung aufnehmen, sie herumtragen und wieder platzieren.
*{{OL|Enderdrache}}: Wird der Enderdrache durch den Spieler verletzt, heilt er sich durch Strahlen, die von den Enderkristallen auf den Obsidiantürmen ausgehen. Deshalb ist es ratsam, die Kristalle vor dem eigentlichen Kampf mit dem Drachen vollständig zu zerstören. Die Kristalle explodieren bei der Zerstörung. Achtung: Durch alle auf der Hauptinsel im Ende natürlich vorkommenden Substanzen fliegt der Drache ohne erkennbaren Widerstand hindurch, ohne sie (oder sich selbst) zu beschädigen. Der Enderdrache zerstört aber alle anderen Blöcke. Die Lebenspunkte des Enderdrachen werden in einer Leiste im oberen Bildschirmbereich angezeigt. Der erste Sieg über ihn belohnt den Spieler mit 12000 [[Erfahrungspunkte]]n sowie dem [[Drachenei]] und aktiviert das Portal im [[Endbrunnen]], durch den der Spieler wieder in die Oberwelt gelangen kann. Jeder weitere Sieg bringt 500 [[Erfahrungspunkte]] und reaktiviert den Endbrunnen.
[[Datei:Endsiedlung Karte.png|300px|thumb|right|Das Ende von oben, im Zentrum das kreisförmige Biom „Das Ende“ mit der Hauptinsel und dem Meer der Leere]]
Zwar gibt es auch im Ende unterschiedliche [[Biom]]e, aber im Gegensatz zu den Biomen der Oberwelt oder im Nether handelt es sich nicht um unterschiedliche Landschaften oder Klimazonen, sondern um rein technische Biome.
Zuerst wird um das Zentrum mit den Koordinaten XZ = (0,0) ein Kreis mit einem Radius von 1000 Blöcken gezogen. Alle [[Chunk]]s innerhalb dieses Kreises erhalten das Biom „Das Ende“.
Für die Chunks außerhalb des Kreises wird die Generierung in zwei Schritten durchgeführt:
* Zuerst wird hilfsweise ein zufälliges Höhenlinienmuster generiert. Daraus entsteht aber keine Hügellandschaft, wie man sie aus der Oberwelt kennt, es geht hier nur um das Muster. Anhand des Musters werden den Chunks die Biome zugewiesen. Im vereinfachten Muster in obiger Skizze würde man den Bereichen 1, 2 und 3 das Biom „Kleine Endinseln“ zuweisen, der nächste Bereich 4 erhält das Biom „End-Kargland“, der Bereich 5 erhält „End-Mittelland“ und die Bereiche 6 und 7 erhalten „End-Hochland“. Die Biome werden immer für einen kompletten Chunk vergeben, was stets rechtwinklige Biomgrenzen ergibt (siehe rechtes Bild).
* Im zweiten Schritt werden die Endinseln in lockeren Kurven um das Höhenlinienmuster generiert. Dadurch sehen die großen Endinseln abgerundet und gefällig aus, stimmen aber nicht mehr exakt mit den rechtwinkligen Biomgrenzen überein, sondern nur ungefähr: „End-Hochland“ sind ungefähr die höchsten Bereiche der Endinseln, „End-Mittelland“ sind ungefähr die Randbereiche, „End-Kargland“ sind ungefähr die Ränder und die „kleinen Endinseln“ sind ungefähr die Leere zwischen den großen Inseln, gefüllt mit einigen kleinen Inseln.
Die Kenntnis des aktuellen End-Bioms, in dem man sich befindet, ist also nichtssagend und unerheblich. Die End-Biome werden für die Generierung der großen Endinseln benötigt und haben daher nur eine rein technische Funktion.
Alle Blöcke, aus denen die Landschaft gebildet wird, werden vom Spiel in jedem Fall ''natürlich erschaffen''. Dies geschieht komplett unabhängig von jeder Einwirkung des Spielers.
Einige Blöcke sind Bestandteile von [[Bauwerk]]en und werden daher nur ''natürlich generiert'', sollte die Option ''[[Menü/Weltoptionen|Bauwerke generieren]]'' eingeschaltet sein. Im Ende gibt es auch einige [[Konstruktion]]en, die generiert werden. Die einzelnen Bestandteile jedes Bauwerks und jeder Konstruktion können im jeweiligen Artikel der Auflistung im Steckbrief entnommen werden.
In der [[Konsolenedition]] kann man das Ende zurücksetzen, wodurch fast alle Materialien des Endes und Gegenstände in Endersiedlungen, wie beispielsweise [[Shulkerschale]]n, im weitesten Sinne [[erneuerbar]] sind. Es wird allerdings auch die Ansicht vertreten, dass das Zurücksetzen des Endes keine wirkliche In-Game-Funktion und daher nicht miteinzubeziehen ist.
{{Fortschritte|load|Das Ende?;Das Ende;Befreie das Ende}}
{{Erfolge|load|Das Ende?;Das Ende|id=1}}
* Die Endportale in Festungen - auch wenn sie deaktiviert sind - können ein Hinweis darauf sein, warum es Endermen außerhalb ihrer Dimension, dem Ende, gibt. Offenbar gibt es eine Verbindung zwischen den beiden Dimensionen.
* Das Ende ist landschaftlich das genaue Gegenteil des Nethers: dieser ist ein luftgefüllter Raum umschlossen von Stein, während das Ende aus schwebenden Steinklumpen umgeben von Luft besteht.
* Das Portal im Ende absorbiert keinen Fallschaden, wie zum Beispiel Wasser. So kann man sich auf den Endbrunnen fallen lassen, stirbt dabei im Ende und wird tot in der Oberwelt gespawnt.
*Die Grasfärbung im Ende lautet {{Farben|#8EB971}}.
Ende Ansicht.png|Ansicht der Hauptinsel des Endes
Ende mit Nachtsicht.png|Die Hauptinsel aus einiger Entfernung mit einem [[Trank]] der Nachtsicht gesehen
Ende Plattform.png|Die [[Obsidianplattform]], auf der man beim Betreten des Endes spawnt
Struktur Endinseln.png|Riesige Endinseln füllen die endlosen Weiten im äußeren Rand
Ende Endinseln1.png|Neben den großen Inseln kommen auch sehr kleine vor
Ende Endinseln2.png|Die hügelige Landschaft einer Endinseln
Ende Endinseln3.png|[[Choruspflanze]]n und [[Endermen]] auf einer Endinsel
Bauwerk Endsiedlung.png|Im äußeren Rand findet man [[Endsiedlung]]en
Karte im Ende.png|[[Karte]]n funktionieren im Ende wie gewohnt
Ende Brennendes Portal.png|Ein [[Netherportal]] lässt sich im Ende nicht entzünden
Endsiedlung klein.png|Eine kleine Endsiedlung umgeben von Choruspflanzen
Höhenlinien.png|Zufällig generiertes Höhenlinienmuster mit sieben Bereichen
Ende-Biome.png|Ende-Biome:<br>gelb = End-Hochland<br>rot = End-Mittelland<br>grün = End-Kargland<br>Rest = Kleine Endinseln
Weltbarriere Ende.png|Die [[Weltbarriere]] im Ende
[[Datei:Ende erster Screen.jpg|thumb|380px|Nur wenige Stunden, nachdem Notch die Idee von ''cptqwashi'' als „100% correct“ bezeichnet hatte, postete er den ersten Screenshot vom Ende auf Twitter<ref>{{tweet|notch|122249624407916544}}</ref>]]
Notch hatte einmal „raqreqentba“ getweetet,<ref>{{tweet|notch|122088904793927680}}</ref> was mit [[de.wikipedia:ROT13|ROT13]] dekodiert „enderdragon“ (dt. ''Enderdrache'') heißt. Ein Reddit-Nutzer namens ''[https://www.reddit.com/user/tdubose tdubose]'' fand dies heraus.<ref>{{reddit|l3jgm/enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch}}</ref>
Ein weiterer Reddit-Nutzer namens ''[https://www.reddit.com/user/cptqwashi cptqwashi]'' postete daraufhin die Idee, dass die neue Dimension, „Ender“ heißen könnte, durch ein [[Endportal]] betreten werden würde und dort Endermen und Enderdrachen leben.<ref>{{reddit|l3jgm/enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch|c2ph1f1}}</ref> Von Notch wurde dies mit „100% correct“ bestätigt<ref>{{Reddit|l3jgm/enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch|c2ph3nd}}</ref> und er veröffentlichte nur drei Stunden später auf Twitter einen Screenshot, auf dem man einen noch nicht fertigen Enderdrachen, Endermen und Türme aus Obsidian in den Himmel ragen sieht. Im Hintergrund ist überall auf dem Boden eine neue Art von Blöcken zu sehen, wobei es sich um [[Endstein]]e handelt.<ref>{{tweet|notch|122249624407916544}}</ref>
Drei Tage später postete Notch sogar noch ein acht Sekunden langes YouTube-Video aus der neuen Dimension.<ref>{{ytl|ehlpLRrwojo}}</ref> Da es sehr dunkel ist sieht man nicht allzu viel, nur der Boden aus dem hellen [[Endstein]] ist schnell erkenntlich. Hellt man das Bild auf, fällt eine am oberen, linken Bildschirmrand herumfliegende, schwarze Kreatur auf.<ref>{{ytl|Hyi5xNmyptY}}</ref> Tatsächlich handelt es sich dabei um den Enderdrachen, jetzt sogar mit fertigem Modell und einer passenden Textur.
Mit der ersten Veröffentlichung der Enddimension drei weitere Tage später, am 13. Oktober 2011 in {{ver|1.0|Beta 1.9-pre4}}, wies Jeb noch darauf hin, dass die Dimension bisher unfertig sei, und bezeichnete sie dabei erstmalig als „The End“ (dt. ''Das Ende''), wodurch zumindest der Name „Ender“ von ''cptqwashi'' nicht ganz korrekt war.<ref>{{tweet|jeb|124503108897357824}}</ref>
Bevor das Ende ins Spiel kam, gab es Experimente mit einer [[Himmelsdimension]] als Gegenstück zur Nether-Unterwelt. Sie bestand aus schwebenden Inseln und wurde mit {{ver|Beta|1.6}} in den Spielcode eingefügt. Doch da es vorerst technische Probleme mit der Himmelsdimension gab, wurde sie nicht freigeschaltet. Mit {{ver|1.0|Beta 1.9-pre4}} verschwand die ursprüngliche Himmelsdimension und wurde durch das Ende ersetzt.
Es hatte aber den Biomnamen „Sky“ (dt. ''Himmel''), was die Vermutung nahelegt, dass einige Funktionen der ehemaligen Himmelsdimension für das Ende einfach übernommen worden waren. Ein Blick in den Spielcode bestätigt dies und zeigt, dass der Code der Himmelsdimension sogar zu einem Großteil weiterverwendet wurde, und nur die für das Spielerlebnis wesentliche Teile, wie die Beschaffenheit des Terrains angepasst wurden. Erst zweieinhalb Jahre nach Hinzufügung des Endes wurde sein Biomname von „Sky“ in „The End“ korrigiert. Der erst in {{ver|1.9}} eingefügte [[Biom#Biom-IDs|ID-Name]] des Endbioms verwendet hingegen bis {{ver|1.13}} wieder „sky“.
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}
|list1= *[[Himmelsdimension]] gänzlich überarbeitet und als „Das Ende“ verfügbar gemacht
* Die Dimension besteht aus einer einzigen großen Insel mit [[Obsidiansäule]]n, diese sind allerdings noch ohne [[Enderkristall]]e
* [[Endermen]] spawnen überall als einzige Kreaturen
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}}
|list2= *Bosskampf gegen den [[Enderdrache]]n, wenn man das Ende betritt
*[[Enderkristall]]e auf [[Obsidiansäule]]n
*Wenn man beim Betreten des Endes in Blöcken spawnen würde, spawnt man stattdessen in einer Art 5x5 Raum auf der Obsidianplattform inmitten der Endsteine
|group2= {{ver|1.2|12w07a}}
|list2= *Das Ende ist auf Grund des [[Spielstand-Speicherung/Anvil Format|Anvil Formates]] nun 256 Blöcke hoch, das Gelände wird aber unverändert generiert
|group3= {{ver|1.3|12w25a}}
|list3= *Farbe des Himmels im Ende geändert
|group4= {{ver|1.8|14w17a}}
|list4= *Die Biombezeichnung des Endes ist nun „The End“ statt „Sky“
|group5= {{ver|1.9|15w31a}}
|list5= *Das Ende besteht nun nicht mehr nur aus der Hauptinsel, auf der der Enderdrache sein Unwesen treibt, sondern besitzt nun einige Kilometer um die Hauptinsel einem [[Landschaftsmerkmal#Meer der Leere|Meer der Leere]] und danach beginnt nun der Bereich der Endinseln, welcher scheinbar unendlich groß ist.
*Die Hauptinsel wurde nun so angepasst, sodass die [[Obsidiansäule]]n sich in einem Kreis um den deaktivierten Endbrunnen verteilen.
*Außerhalb der Hauptinsel, auf den Endinseln werden nun [[Choruspflanze]]n generiert
*Auf den zahllosen Endinseln werden [[Endsiedlung]]en generiert
*[[Shulker]] hinzugefügt, sie sind in den Endsiedlungen zu finden
|group6= {{ver|1.11|16w39a}}
|list6= *[[Endtransitportal]]e werden nun auch zufällig auf den Endinseln außerhalb der Hauptinsel generiert
|group1= {{ver|version|18w06a}}
|list1= *Das ursprüngliche Endbiom reicht nur noch bis zum Beginn des äußeren Randes, ab dort setzt sich die Landschaft aus vier neuen [[Biom]]en zusammen: Kleine Endinseln, End-Kargland, End-Mittelland und End-Hochland
*Am Aussehen der Landschaft ändert sich dadurch nichts, sie wird nur technisch gesehen auf andere Weise erzeugt
|group2= {{ver|version|18w07a}}
|list2= *[[Phantom]]e erscheinen, genau wie in der Oberwelt, am Himmel über Spielern, die schon lange nicht mehr in einem Bett geschlafen haben
|group3= {{ver|version|18w09a}}
|list3= *[[Phantom]]e erscheinen nur noch in der Oberwelt
|group4= {{ver|version|18w16a}}
|list4= *Mit dem Welttyp [[Buffet]] lassen sich Welten wie das Ende generieren
|group5= {{ver|version|1.13-pre5}}
|list5=*Änderung der Biom-ID von „sky“ zu „the_end“
|group1= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Das Ende hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Der Himmel im Ende wurde geändert.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}
|list3= *Das neue Ende wurde hinzugefügt.
*Da die äußeren Inseln hinzugefügt wurden, wurde die zentrale Insel von 288*288 auf 192*192 Weltgröße reduziert.
*Eine Option, das Ende zurückzusetzen wurde hinzugefügt.
*Auf der Xbox One, PS4 und Nintendo Switch kann man maximal 4 Endtransitportale bekommen.
*Auf allen anderen Konsolen kann man nur 1 Endtransitportal bekommen.