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Die einzige Möglichkeit, einen ganz oder teilweise transparenten Skin zu tragen, ist im Einzelspielermodus. Dazu legt man sich ein Mini-[[Ressourcenpaket]] an, das nur die Datei ''assets/minecraft/textures/entity/steve.png'' oder ''assets/minecraft/textures/entity/alex.png'' enthält, die man entsprechend verändert (siehe [[Texturdaten#Skin ändern|hier]]). |
Die einzige Möglichkeit, einen ganz oder teilweise transparenten Skin zu tragen, ist im Einzelspielermodus. Dazu legt man sich ein Mini-[[Ressourcenpaket]] an, das nur die Datei ''assets/minecraft/textures/entity/steve.png'' oder ''assets/minecraft/textures/entity/alex.png'' enthält, die man entsprechend verändert (siehe [[Texturdaten#Skin ändern|hier]]). |
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Um den veränderten Skin zu aktivieren, muss man zuerst alle Unterordner von ''.minecraft/assets/skins'' löschen, oder zumindest den eigenen Skin darin. Das kann man gefahrlos tun, denn diese Unterordner werden vom Spiel automatisch wieder gefüllt. Dann muss man offline gehen, damit genau dieses automatische Füllen der Unterordner beim Spielstart ''nicht'' passiert. Jetzt hat das Spiel keinen Zugriff mehr auf den bei Mojang hinterlegten Skin und nimmt den durch das Ressourcenpaket veränderten Standard-Skin. |
Um den veränderten Skin zu aktivieren, muss man zuerst alle Unterordner von ''.minecraft/assets/skins'' löschen, oder zumindest den eigenen Skin darin. Das kann man gefahrlos tun, denn diese Unterordner werden vom Spiel automatisch wieder gefüllt. Dann muss man offline gehen, damit genau dieses automatische Füllen der Unterordner beim Spielstart ''nicht'' passiert. Jetzt hat das Spiel keinen Zugriff mehr auf den bei Mojang hinterlegten Skin und nimmt den durch das Ressourcenpaket veränderten Standard-Skin. |
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Im [[Minecraft Launcher]] gibt es eine eigene Kategorie, um den Spielerskin zu ändern. Sie ist mit "Skins" benannt. |
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Steve32Skin.png|Der Standard-Spielerskin Steve als 64 × 32 Bilddatei |
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Steve64.png|Der Standard-Spielerskin Steve als 64 × 64 Bilddatei |
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Alex Skin.png|Der zweite Standard-Spielerskin Alex |
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Elytren jeb reddit.jpg|[[Jeb]] demonstriert die Anpassung von [[Elytren]] an verschiedene Umhänge |
Elytren jeb reddit.jpg|[[Jeb]] demonstriert die Anpassung von [[Elytren]] an verschiedene Umhänge |
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Aktuelle Version vom 24. November 2024, 08:48 Uhr

Sunny, Kai, Makena, Steve, Alex, Zuri, Efe, Ari und Noor.
Ein Skin (engl. für Haut) ist grundsätzlich eine Sammlung von farbigen Mustern, mit denen man ganz allgemein eine Software-Struktur bekleiden kann, um ihr Aussehen zu ändern. So gibt es z. B. verschiedene Skins für das Aussehen von Browsern oder auch für das Erscheinungsbild dieses Wikis. Im engeren Sinne ist mit "Skin" das veränderbare Aussehen von Spielfiguren gemeint. Auch in Minecraft ist es möglich, das Aussehen des Spielers - seinen Skin - zu verändern. Die Figur, die mit dem Skin bekleidet wird, nennt man "Modell". Das wird durch den Skin nicht verändert, d.h. die Proportionen der Spielerfigur bleiben immer gleich.
Grundsätzlich hat jeder Spieler erst einmal einen Standardskin, der je nach Aussehen "Steve", "Alex", "Sunny", "Kai", "Makena", "Zuri", "Efe", "Ari" oder "Noor" genannt wird und abhängig von der UUID des Spielers ist. Möchte man ein anderes Aussehen haben, kann man einen veränderten Skin auf minecraft.net hochladen (Details siehe unten).
Der Spielerskin wird in einer png-Bilddatei gespeichert. Diese kann zwei Größen haben:
- 64 × 32 Pixel: in diesem Format hat der Spieler vier verschiedene Körperteile: Kopf, Rumpf, Arm und Bein. Zusätzlich gibt es eine Hülle (engl. Overlay), die um den Kopf gelegt werden kann.
- 64 × 64 Pixel: in diesem Format hat der Spieler zwei unterschiedliche Arme und Beine. Außerdem kann nicht nur um den Kopf, sondern um jedes der sechs Körperteile eine Hülle gelegt werden.
Außerdem gibt es zwei verschiedene Spielermodelle (das ist die reine Konstruktionsfigur ohne Skin):
- Armdicke 4 Pixel (für kräftigere Arme, "Steve")
- Armdicke 3 Pixel (für schlankere Arme, "Alex")
Die Auswahl welches der beiden Spielermodelle verwendet werden soll, kann im eigenen Profil auf Minecraft.net geändert werden.
Alle Körperteile haben sechs Flächen, die einzeln farblich gestaltet werden können. Dabei sind alle Farben möglich, der Gebrauch der Transparenz ist jedoch eingeschränkt: bei den Körperteilen wird Transparenz im Spiel stets durch Schwarz ersetzt, damit man jeden Spieler noch als Figur erkennen kann (wer gerne unsichtbar sein möchte, kann höchstens einen zeitlich limitierten Trank der Unsichtbarkeit zu sich nehmen). Anders bei den Hüllen: hier ist Transparenz ein wesentliches Gestaltungsmerkmal. Mit der Kopfhülle kann man z.B. einen Hut, Bart, Brille, Kopfhörer oder ähnliches gestalten. Auch die Hüllen für die anderen Körperteile sind dafür gedacht, den Körper nur teilweise zu bedecken, z.B. als Gürtel, Rock, kurze Hose, T-Shirt etc.
Die Skins von Kreaturen gehören - genauso wie die Farbgestaltungen aller anderen Elemente im Spiel - zu den Texturdaten und können mit einem Ressourcenpaket verändert werden.
Standardskins[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Steve | Alex | Ari | Kai | Noor | Sunny | Zuri | Efe | Makena |
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Spielerskin erstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Overlays[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Jedes Körperteil (Kopf, Körper, beide Arme, beide Beine) kann man zusätzlich zum Skin mit einer Hülle überlagern. Beim Kopf kann das z. B. eine Brille, ein Helm, ein Bart oder ein Hut sein, beim Körper eine Weste oder Uniform, bei den Armen und Beinen kann man eine Rüstung vortäuschen. Diese Hüllen werden Overlay genannt. Sie müssen Teil der Skin-Datei sein, die in diesem Fall 64×64 Pixel groß sein muss.
Besonderheit: Die Overlays können im Menü Skin-Anpassung einzeln an- und abgeschaltet werden, was einen einfacheren Wechsel des Aussehens ermöglicht, da nicht jedes Mal ein neuer Skin hochgeladen werden muss. Dies funktioniert sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielermodus. Die Overlays ersetzen die Körperteile nicht, sondern liegen als Hülle darüber, wenn sie aktiviert sind, d. h. das entsprechende Körperteil hat ein etwas größeres Volumen. Transparente Teile von Overlays lassen den Blick frei auf den Skin darunter. So kann man z.B. mit einem Overlay einen Hut oder eine Krone modellieren, ohne den ganzen Kopf neu malen zu müssen oder einen Handschuh, ohne den ganzen Arm malen zu müssen. Overlays können wie eine Rüstung aussehen, bieten aber keinerlei Rüstungsschutz. Trägt man eine Rüstung, wird diese noch über den Overlays getragen.
Genauso gut ist es natürlich möglich, nicht nur einen kleinen Zusatz, sondern eine geschlossene Hülle als Overlay zu gestalten. Dann kann man während des Spiels durch Ein- und Ausschalten von allen oder einzelnen Overlays sein Aussehen inkl. des Kopfes und Gesichtes stark verändern, um andere Spieler zu täuschen.
Transparenter Skin[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die einzige Möglichkeit, einen ganz oder teilweise transparenten Skin zu tragen, ist im Einzelspielermodus. Dazu legt man sich ein Mini-Ressourcenpaket an, das nur die Datei assets/minecraft/textures/entity/steve.png oder assets/minecraft/textures/entity/alex.png enthält, die man entsprechend verändert (siehe hier).
Um den veränderten Skin zu aktivieren, muss man zuerst alle Unterordner von .minecraft/assets/skins löschen, oder zumindest den eigenen Skin darin. Das kann man gefahrlos tun, denn diese Unterordner werden vom Spiel automatisch wieder gefüllt. Dann muss man offline gehen, damit genau dieses automatische Füllen der Unterordner beim Spielstart nicht passiert. Jetzt hat das Spiel keinen Zugriff mehr auf den bei Mojang hinterlegten Skin und nimmt den durch das Ressourcenpaket veränderten Standard-Skin.
Spielerskin ändern[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Java Edition[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Launcher[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Minecraft Launcher gibt es eine eigene Kategorie, um den Spielerskin zu ändern. Sie ist mit "Skins" benannt.
Auf der linken Seite ist die Spielerfigur mit dem aktuellen Skin zu sehen. Unten links befindet sich ein kleines Symbol mit einem im Kreis verlaufenden Pfeil, womit die angezeigte Spielfigur um 360° gedreht werden kann, solange der Benutzer mit dem Mauszeiger darauf hält. Man kann auch auf die angezeigte Spielerfigur klicken und dann nach rechts oder links ziehen, um die Drehung zu ändern.
Rechts von der angezeigten Figur kann der Skin geändert werden.
- Bei Spielermodell kann eingestellt werden, ob die dicken Arme von Steve (Klassisch) oder die schlankeren Arme von Alex (Schlank) verwendet werden sollen.
- Klickt man unter Skin auf "Durchsuchen" wird man in den Dateiexplorer weitergeleitet, um eine selbst erstellte Skindatei herauszusuchen.
- Mit einem weiteren Klick auf "Speichern" unter Speichern & Hochladen wird die Datei hochgeladen und auch sofort an der Spielerfigur auf der rechten Seite angezeigt. Daraufhin erscheint im oberen Bereich der Anzeige die Meldung "Dein Skin wurde erfolgreich hochgeladen".
- Bei Beispiel-Skins können die Skindateien von Steve und Alex gefunden werden, damit sie als Vorlage für eine eigene Kreation dienen können.
- Skin zurücksetzen ersetzt den gerade eingestellten Skin mit einem der beiden Standardskins. Ist dies geschehen, erscheint die Meldung "Dein Skin wurde zurückgesetzt".
Im Browser[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Skin hochladen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Man kann seinen Skin ändern, wenn man Minecraft gekauft hat. Dann loggt man sich auf minecraft.net ein und geht auf die Profilseite, wo man eine png-Datei hochladen kann, die den Standard-Skin ersetzt. Skins können in Skineditoren, die es auch online gibt, erstellt werden. Man kann auch den Standard-Skin von minecraft.net herunterladen ("download the reference skin"), mit einem Grafikprogramm selbst verändern und wieder hochladen.
Skin anzeigen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Standard-Skin gehört zu den Standard-Ressourcen und ist als minecraft.jar/assets/minecraft/textures/entity/steve.png gespeichert. Solange man seinen Skin nicht ändert, wird dieser Skin verwendet.
Hat man seinen Skin geändert und hochgeladen, wird er bei Mojang auf dem Skin-Server hinterlegt. Sobald man ein Spiel startet, wird er von dort automatisch auf den eigenen Rechner in einen Unterordner von .minecraft/assets/skins kopiert. Die Bilddatei trägt dabei einen langen, hexadezimalen Dateinamen und hat keinen Dateityp, kann aber trotzdem mit einem beliebigen Bildbetrachtungsprogramm angesehen werden. Mit diesem ungewöhnlichen Namen wird die Datei vom Programm über eine Hashtabelle schneller gefunden - dasselbe Verfahren, das bei den Standard-Ressourcen angewendet wird (detaillierte Erklärung siehe dort).
Durch diesen Kopiervorgang auf den eigenen Rechner ist es möglich, den geänderten Skin auch dann im Spiel zu sehen, wenn man offline spielt oder wenn der Skin-Server offline sein sollte. Den Status des Skin-Servers kann man hier unter "Minecraft Skins" ablesen.
Im Mehrspielermodus werden, sobald man sich mit einem Minecraft-Server verbindet, auch die Skins der anderen Spieler auf den eigenen Rechner nach .minecraft/assets/skins kopiert. Das beschleunigt die Darstellung des Spiels, da die Spielerskins nicht mehrfach über das Internet übertragen werden müssen, sondern nach einmaliger Übertragung lokal vorliegen. Umgekehrt wird natürlich auch der eigene Skin auf die Rechner der anderen Spieler kopiert.
Skin herunterladen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wenn man seinen Skin erneut ändern möchte und vergessen hat, vorher eine Kopie zur Seite zu legen, kann man ihn unter .minecraft/assets/skins suchen. Allerdings muss man sich dazu alle dort gespeicherten Skins anschauen, da die Dateinamen keine Rückschlüsse auf den Inhalt zulassen.
Eine zweite Möglichkeit ist die Benutzung von Skin-Editoren im Internet, die häufig eine Funktion zum Herunterladen des Skins vom Mojang-Skin-Server haben (Skin-Stealer genannt). Sollte dabei das Passwort abgefragt werden, handelt es sich allerdings um ein betrügerisches Programm, denn das Passwort wird zum Herunterladen des Skins nicht benötigt.
Bei der Anzeige des Skins im Browser wird der interne Dateiname (Hashwert) in der zurückgelieferten Webadresse angezeigt, z. B. http://textures.minecraft.net/texture/ab09b811...
(siehe Skin anzeigen).
Bedrock Edition[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In der Bedrock Edition befindet sich direkt im Hauptmenü auf der rechten Seite die Spielerfigur. Ist momentan ein Skin eingestellt, so trägt sie diesen, sonst wird einer der Standardskins genutzt. Unter dieser Figur befindet sich eine Schaltfläche mit der Beschriftung Ankleidezimmer, über die man in ein Menü geleitet wird, wo man sich einen neuen Skin aussuchen kann.
Dieser lässt sich entweder über den Charaktereditor individuell aus verschiedenen Kosmetikartikeln zusammenstellen oder es kann ein vorgefertigter Skin aus einem Skinpaket gewählt werden. Davon sind verschiedene im Marketplace verfügbar, die zum Teil kostenpflichtig erworben werden müssen.
In den Ablegern der Bedrock Edition für Windows, ChromeOS, Android, iOS, iPadOS und Fire OS besteht zudem die Möglichkeit eine Bilddatei mit einer einen eigenen Skin-Textur auszuwählen. Auf den Ablegern für Konsolen ist diese Funktion nicht verfügbar.
Konsolenedition[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In der Konsolenedition gibt es 16 Standardskins. Acht haben das Gesicht von Steve, acht von Alex, tragen jedoch verschiedene Kleidung und besitzen unterschiedliche Hautfarben. Sie können im Menü "Help & Options" bei "Change Skins" gewechselt werden.
Standard Skin-Paket[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Herunterladbare Skin-Pakete[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Für die Konsolen-Editionen von Minecraft gibt es herunterladbare Zusätze (Add-ons), zu denen unter anderem auch Skin-Pakete gehören. Diese fügen neue Skins hinzu, die man zusätzlich zu den acht standardmäßig verfügbaren Skins auswählen kann. Sie beinhalten Figuren aus Minecraft und vielen anderen Videospielen sowie neue Figuren (z.B. Mittelalter oder Tiere).
Auf den Konsolen kann man keine eigenen Skins hochladen. Dafür wurden die herunterladbaren Skins im Laufe der Zeit so erweitert, wie es in der Java Edition nicht möglich wäre. Zum Beispiel besitzen die späteren Figuren häufig ein verändertes Modell: sie haben Geweihe, Stoßzähne, lange Schnauzen, Stacheln, ausladende Hüte oder Kopfschmuck, Roboter-Antennen, dünnere Gliedmaßen, einen Skorpionstachel, etc. Das lässt sich mit Overlays nicht gestalten. Auch gibt es oft Transparenz im Körper. Besonders auffällig ist dies beim Baby Ghast, der nur die Größe eines schwebenden Kopfes hat. Für einige Figuren wurde sogar ein anderer Gang programmiert (z.B. beim Hai). Außerdem sind einige Konsolen-Skins mit einem Umhang ausgestattet.
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Auswahl aus Skin-Paket 1
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Minecraft-Figuren im Skin-Paket 2
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Minecraft-Figuren im Skin-Paket 3
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Auswahl aus Skin-Paket 4
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Minecraft-Figuren im Skin-Paket 5
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Minecraft-Figuren im Skin-Paket 6
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Auswahl aus Skin-Paket "Battle & Beasts"
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Auswahl aus Skin-Paket "Battle & Beasts 2"
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Auswahl aus Skin-Paket "Marvel Avengers"
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Auswahl aus Skin-Paket "Marvel Spiderman"
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Auswahl aus Skin-Paket "Guardians of the Galaxy"
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Auswahl aus Skin-Paket "Summer Of Arcade"
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Auswahl aus Skin-Paket "Halloween"
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Auswahl aus Skin-Paket "Weihnachten"
Umhänge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]



Umhänge sind von Mojang vergebene Prestigeobjekte, die zusätzlich zum Skin des Spielers getragen werden können. Über das Menü/Optionen/Skin-Anpassung kann man seinen Umhang ausblenden, wenn man einen erhalten hat. Die Texturdatei eines Umhangs enthält auch die Elytren-Textur, die sichtbar wird, wenn man Elytren über einem Umhang trägt.
Im Spiel gibt es keine Möglichkeit, einen Umhang herzustellen. Es gibt zwar einige Modifikationen, die dem Spieler das Tragen eines Umhangs ermöglichen, aber die können nur von Spielern gesehen werden, die ebenfalls die Modifikation installiert haben.
Mojang hat im Juni 2014 offiziell darum gebeten, dass Umhänge nicht von Minecraft-Servern als Bonus vergeben werden sollen, dies soll ausschließlich durch Mojang geschehen:
“ | „ | |
~ Owen Hill[1] |
Bei der Xbox 360 Edition gibt es dagegen einige Skins in den offiziellen Skin-Paketen, wie beispielsweise die Ritter im Skin-Paket 4, die Umhänge besitzen.
Während der Minecon 2016 wurde in der Pocket Edition von Mojang ein Skinpaket kostenlos zur Verfügung gestellt, das die bei bisher allen Minecons vergebenen Umhänge jeweils mit einem Steve- und Alex-Skin enthielt. Das Skinpaket war allerdings nur kurze Zeit verfügbar. Nutzer, die es während der Verfügbarkeit aktiviert hatten, behielten es dennoch. Ein ähnliches Skinpaket war im Jahr zuvor auf der Konsolenedition kurzzeitig verfügbar.
Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Der Standard-Spielerskin Steve als 64 × 32 Bilddatei
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Der Standard-Spielerskin Steve als 64 × 64 Bilddatei
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Der zweite Standard-Spielerskin Alex
Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Umhänge wurden ursprünglich im Englischen als "Cloak" bezeichnet, was Umhängemantel bedeutet. Am 28. Oktober 2011 machte Notch dann aber in einem Tweet klar, dass es eigentlich gar keine Mäntel sind, sondern eben Umhänge und sie deshalb nun "Cape" heißen.[2]
- Am 1. April 2014 nutzten alle Spieler Skins, die wie Dorfbewohner aussahen. Ein erneutes Hochladen des eigenen Skins ändert dies nicht. Mojang erklärte daraufhin, die Dorfbewohner hätten die Skinserver übernommen und diese Änderung durchgeführt. Später stellte sich die Aktion allerdings als Aprilscherz heraus.[3] Nach dem 1. April wurden wieder die normalen Skins angezeigt.
[Einklappen] Versionen der Java Edition |
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Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
[Einklappen] | |||||
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Ressourcen |
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Weltdaten | |||||
Spielwelt | |||||
Software | |||||
Speicherformate | |||||
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Historisch |