Dungeons:Creeper-Wald: Unterschied zwischen den Versionen

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== Handlung ==
== Handlung ==
{{Zitat|'''Der Anfang einer Reise''' - Der Erz-Illager ist dank der Kugel der Dominanz zu Macht gekommen und hat die Oberwelt auf den Kopf gestellt. Die Macht konzentriert sich an seltsamen Orten, die Untoten sind stärker und verbrennen nicht mehr bei Sonnenlicht und Illager plündern die Gegend! Die Illager nehmen wehrlose Dorfbewohner gefangen und treiben sie ostwärts zu ihrer mysteriösen Basis in den Redstone-Minen. Ihre erste Etappe führt sie durch die Creeper-Wälder, ein Labyrinth aus Wurzeln und Ästen, das von Kreaturen heimgesucht wird. Schreite zügig zur Tat, wenn du die Dorfbewohner vor einem üblen Schicksal bewahren willst.|Spielbeschreibung}}
{{Zitat|'''Der Anfang einer Reise...''' - Der Erz-Illager ist dank der Kugel der Dominanz zu Macht gekommen und hat die Oberwelt auf den Kopf gestellt. Die Macht konzentriert sich an seltsamen Orten, die Untoten sind stärker und verbrennen nicht mehr bei Sonnenlicht und Illager plündern die Gegend!<br><br> Die Illager nehmen wehrlose Dorfbewohner gefangen und treiben sie ostwärts zu ihrer mysteriösen Basis in den Redstone-Bergwerken. Ihre erste Etappe führt sie durch die Creeper-Wälder, ein Labyrinth aus Wurzeln und Ästen, das von Kreaturen heimgesucht wird. Schreite zügig zur Tat, wenn du die Dorfbewohner vor einem üblen Schicksal bewahren willst.|Spielbeschreibung}}


{{Zitat|Auf Geheiß des Erz-Illagers sind nun alle freien Bürger Feinde des Imperiums der Illager. Irgendwo in diesen Wäldern bringt eine Karawane gefangene Dorfbewohner in ein weit entlegenes Gebiet. Finde die Karawane und stoppe die Illager, oder den Dorfbewohnern droht ein unaussprechliches Schicksal.|Einleitung}}
{{Zitat|Auf Geheiß des Erz-Illagers sind nun alle freien Bürger Feinde des Imperiums der Illager. Irgendwo in diesen Wäldern bringt eine Karawane gefangene Dorfbewohner in ein weit entlegenes Gebiet. Finde die Karawane und stoppe die Illager, oder den Dorfbewohnern droht ein unaussprechliches Schicksal.|Einleitung}}
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== Aussehen ==
== Aussehen ==
Der Creeper-Wald ist ein bewaldetes Gebiet, das einem [[Wald]]biom ähnlich zu sein scheint. Es enthält mehrere Monolithen, Hügel, schmale Brücken, Seilbrücken, die zu anderen Monolithen führen, und Flüsse in der Tiefe. Das Gebiet ist außerdem neblig und schummrig. Es gibt auch Pilze, Sporen und Knallblumen, die den Wald in einem seltsamen Licht erstrahlen lassen. Es gibt zwei Vorratstruhen, eine im Tresorhaus vor der Spinnenhöhle und eine bei der Karawane. Es gibt Holztruhen, die mit Smaragden gefüllt sind und oft an den Rändern des Waldes zu finden sind. Es gibt auch Smaragdtöpfe, die in den dunkelsten Ecken des Waldes auftauchen. Auch in der Creeper-Statue im "Abenteuer" oder in "Das Ende aller Tage" gibt es viele Smaragdtöpfe. Der Dorfhändler wird dort im Standardmodus gefangen genommen. Nachdem der Held den Hinterhalt mit Wellen von Creepern überlebt hat, kann er eine Truhe im Inneren der Statue finden. Das Gebiet hat auch eine gespenstische Atmosphäre, da es riesige Creeper-Köpfe und Totems sowie einen Friedhof und verschiedene Gruften gibt. In der Nähe des Missionsbeginns ist ein großer steinerner Creeper-Kopf zu sehen. Wenn der Held das [[MCD:Hallende Leere|Hallende Leere]] DLC besitzt, wird er durch einen großen Enderman-Kopf ersetzt.
Der Creeper-Wald ähnelt einem [[Wald]]-Biom mit vielen Bergen, Brücken und Monolithen. Der Ort ist mit Flüssen durchzogen.


== Kreaturen ==
== Kreaturen ==
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[[zh:Minecraft Dungeons:苦力怕森林]]

Aktuelle Version vom 6. Mai 2024, 22:00 Uhr

Creeper-Wald
Sichtbarkeit

Standardmässig verfügbar

Waffen/Ausrüstung

Schwert
Speer
Axt
Bogen
Seelenbogen
Jägerrüstung
Wolfsrüstung
Seelenrobe

Artefakte

Stiefel der Geschwindigkeit
Todeskappenpilz
Leckerer Knochen
Köcher der Pein

Sprachausgabe

Einleitung Schluss

Der Creeper-Wald ist der zweite Ort, welche nach abschließen der Tintenfischküste verfügbar ist. Es generiert beim Laden immer ein Geheimnis, das, wenn es gefunden wird, Zugang zu der Gruseligen Gruft gewährt.

Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Anfang einer Reise... - Der Erz-Illager ist dank der Kugel der Dominanz zu Macht gekommen und hat die Oberwelt auf den Kopf gestellt. Die Macht konzentriert sich an seltsamen Orten, die Untoten sind stärker und verbrennen nicht mehr bei Sonnenlicht und Illager plündern die Gegend!

Die Illager nehmen wehrlose Dorfbewohner gefangen und treiben sie ostwärts zu ihrer mysteriösen Basis in den Redstone-Bergwerken. Ihre erste Etappe führt sie durch die Creeper-Wälder, ein Labyrinth aus Wurzeln und Ästen, das von Kreaturen heimgesucht wird. Schreite zügig zur Tat, wenn du die Dorfbewohner vor einem üblen Schicksal bewahren willst.
~ Spielbeschreibung
Auf Geheiß des Erz-Illagers sind nun alle freien Bürger Feinde des Imperiums der Illager. Irgendwo in diesen Wäldern bringt eine Karawane gefangene Dorfbewohner in ein weit entlegenes Gebiet. Finde die Karawane und stoppe die Illager, oder den Dorfbewohnern droht ein unaussprechliches Schicksal.
~ Einleitung
Diese Dorfbewohner wurden dank deiner Hilfe aus den Klauen der Illager befreit.
~ Schluss

Aussehen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Creeper-Wald ist ein bewaldetes Gebiet, das einem Waldbiom ähnlich zu sein scheint. Es enthält mehrere Monolithen, Hügel, schmale Brücken, Seilbrücken, die zu anderen Monolithen führen, und Flüsse in der Tiefe. Das Gebiet ist außerdem neblig und schummrig. Es gibt auch Pilze, Sporen und Knallblumen, die den Wald in einem seltsamen Licht erstrahlen lassen. Es gibt zwei Vorratstruhen, eine im Tresorhaus vor der Spinnenhöhle und eine bei der Karawane. Es gibt Holztruhen, die mit Smaragden gefüllt sind und oft an den Rändern des Waldes zu finden sind. Es gibt auch Smaragdtöpfe, die in den dunkelsten Ecken des Waldes auftauchen. Auch in der Creeper-Statue im "Abenteuer" oder in "Das Ende aller Tage" gibt es viele Smaragdtöpfe. Der Dorfhändler wird dort im Standardmodus gefangen genommen. Nachdem der Held den Hinterhalt mit Wellen von Creepern überlebt hat, kann er eine Truhe im Inneren der Statue finden. Das Gebiet hat auch eine gespenstische Atmosphäre, da es riesige Creeper-Köpfe und Totems sowie einen Friedhof und verschiedene Gruften gibt. In der Nähe des Missionsbeginns ist ein großer steinerner Creeper-Kopf zu sehen. Wenn der Held das Hallende Leere DLC besitzt, wird er durch einen großen Enderman-Kopf ersetzt.

Kreaturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kreatur Schwierigkeit
Standard Abenteuer Das Ende aller Tage
Passiv
Kuh Ja Ja Ja
Sparschwein Ja Ja Ja
Schaf Ja Ja Ja
Ambiente
Fledermaus Ja Ja Ja
Dorfhändler Ja Ja Ja
Dorfbewohner Ja Ja Ja
Feindlich
Gepanzertes Skelett Ja Ja Ja
Gepanzerter Diener Ja Ja Ja
Gepanzerter Zombie Ja Ja Ja
Huhnjockey Nein Ja[note 1] Ja[note 1]
Huhnjockeyturm Nein Nein Selten[note 1]
Creeper Ja Ja Ja
Zauberer Ja Ja Ja
Nekromant Nein Nein Ja
Skelett Ja Ja Ja
Spinne Ja Ja Ja
Plagegeist Nein Beschworen[note 2] Beschworen[note 2]
Diener Ja Ja Ja
Seherling Beschworen, DLC[note 3] Beschworen, DLC[note 3] Beschworen, DLC[note 3]
Geist Nein Ja Ja
Zombie Ja Ja Ja
Mächtig
Enderman Nein Manchmal Manchmal
Endergesandter DLC[note 4] DLC[note 4] DLC[note 4]
Magier Nein Manchmal[note 5] Manchmal[note 5]
Raubzug Anführer Ja[note 6] Ja[note 6] Ja[note 6]
Redstone-Golem Nein Nein Manchmal
Skelettreiter Nein Manchmal Manchmal
Spezial
Stachelauge DLC DLC DLC
  1. Hochspringen nach: a b c Huhn spawnt als Reittier.
  2. Hochspringen nach: a b Beschworen von Magiern
  3. Hochspringen nach: a b c Beschworen von Endergesandter und dem Stachelauge
  4. Hochspringen nach: a b c Spawnt während des Durchspielens, nachdem das Stachelauge besiegt wurde.
  5. Hochspringen nach: a b Beschwört Fangzähne
  6. Hochspringen nach: a b c Spawnen nur, wenn die Mission bereits einmal abgeschlossen wurde.

Ausrüstung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Waffen und Rüstung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gegenstand Schwierigkeitsgrad
Standard Abenteuer Das Ende aller Tage
Schwert Ja Ja Ja
Speer Nein Nein Ja
Axt Ja Ja Ja
Bogen Ja Ja Ja
Seelenbogen Nein Ja Ja
Jägerrüstung Ja Ja Ja
Wolfsrüstung Ja Ja Ja
Seelenrobe Nein Ja Ja
Geheimnisrüstung Tagesprüfung Tagesprüfung Tagesprüfung

Artefakte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gegenstand Schwierigkeitsgrad
Standard Abenteuer Das Ende aller Tage
Stiefel der Geschwindigkeit Ja Ja Ja
Todeskappenpilz Ja Ja Ja
Leckerer Knochen Ja Ja Ja
Köcher der Pein Nein Ja Ja

Erfolge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Trophäe (PS)
Ich glaub, ich steh im Wald
Schließe die Creeper-Wälder ab. 10GSilber

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

[Einklappen] Versionen von Minecraft Dungeons
Dungeons Beta
  • Creeper-Wald hinzugefügt.