Bearbeiten von „Biom

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[[Datei:Biom Taiga Wald.png|thumb|450px|Ein Taigabiom neben einem Waldbiom und einer Ebene|alternativtext=]]
[[Datei:Biom Taiga Wald.png|thumb|right|450px|Ein Taigabiom neben einem Waldbiom]]
{{Diese Seite|die verschiedenen Biome, die in der Welt generiert werden|den Welttyp "Große Biome"|Große Biome}}
{{Diese Seite|die verschiedenen Biome, die in der Welt generiert werden|den Welttyp "Große Biome"|Große Biome}}
Als '''Biom''' wird ein bestimmtes Gebiet bezeichnet, das sich durch spezifische Vegetation, [[Laub]]- und [[Gras]]färbung sowie Häufigkeit verschiedener Blöcke und Geländeformationen auszeichnet. Die ID des Bioms, in dem man sich gerade befindet, erfährt man im [[Debug-Bildschirm]](nur Java-Edition), der mit {{Taste|F3}} geöffnet werden kann. Diese Zuordnung des Bioms hängt von den X- und Z-Koordinaten ab; die [[Höhe]] (Y-Koordinate), auf der man sich befindet, spielt nur bei sogenannten Höhlenbiomen eine Rolle. Demnach wechselt man auch auf Erkundungstouren unter der Erde zwischen Biomen, ohne dass sich meistens in der unterirdischen Höhlenlandschaft etwas ändert, was das gegenwärtige Biom verraten könnte. Dies ist nur bei Höhlenbiomen der Fall.
Als '''Biom''' wird ein bestimmtes Gebiet bezeichnet, das sich durch spezifische Vegetation, [[Laub]]- und [[Gras]]färbung sowie Häufigkeit verschiedener Blöcke und Geländeformationen auszeichnet. Die ID des Bioms, in dem man sich gerade befindet, erfährt man im [[Debug-Bildschirm]], der mit {{Taste|F3}} geöffnet werden kann. Diese Zuordnung des Bioms hängt nur von den X- und Z-Koordinaten ab; die [[Höhe]] (Y-Koordinate), auf der man sich befindet, spielt keine Rolle. Demnach wechselt man auch auf Erkundungstouren unter der Erde zwischen Biomen, ohne dass sich in der unterirdischen Höhlenlandschaft etwas ändert, was das gegenwärtige Biom verraten könnte.


Biome lassen sich prinzipiell in drei Kategorien aufteilen, die mitunter als '''Biomvarianten''' sehr stark voneinander abhängen können:
Biome lassen sich prinzipiell in drei Kategorien aufteilen, die mitunter als '''Biomvarianten''' sehr stark voneinander abhängen können:
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Die [[Biomgröße]] ist standardmäßig auf 4 gesetzt. In dem Welttyp [[Große Biome]] ist dieser Wert auf 6 gesetzt. Außerdem ist es in [[Buffet]]-Welten möglich, die ganze Welt aus nur einem einzigen Biom bestehen zu lassen.
Die [[Biomgröße]] ist standardmäßig auf 4 gesetzt. In dem Welttyp [[Große Biome]] ist dieser Wert auf 6 gesetzt. Außerdem ist es in [[Buffet]]-Welten möglich, die ganze Welt aus nur einem einzigen Biom bestehen zu lassen.


==Temperatur in Biomen==
Biome lassen sich mit dem {{b|/locate biome}} orten. Dazu tippt man den Befehl in den Chat ein und trägt die Biom-ID ein. Ebenso kann man mit dem {{b|/execute if biome}} prüfen ob man in einem bestimmten Biom ist.

== Temperatur in Biomen ==
[[Datei:Schneegrenze.png|thumb|350px|Die Schneegrenze ist nicht konstant: Während auf manchen Blöcken bereits Schneeflocken fallen, wodurch Schnee entsteht, regnet es auf Blöcken, die direkt daneben auf selber Höhe liegen.]]
[[Datei:Schneegrenze.png|thumb|350px|Die Schneegrenze ist nicht konstant: Während auf manchen Blöcken bereits Schneeflocken fallen, wodurch Schnee entsteht, regnet es auf Blöcken, die direkt daneben auf selber Höhe liegen.]]
[[Datei:Temperaturen im Himmel.png|thumb|350px|Je nach Klimazone hat der Himmel eine andere Blaufärbung: warm, gemäßigt, kalt, verschneit.]]
[[Datei:Temperaturen im Himmel.png|thumb|350px|Je nach Klimazone hat der Himmel eine andere Blaufärbung: warm, gemäßigt, kalt, verschneit.]]
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Für eine bestimmte Höhe lässt sich die Temperatur in einem Biom mit der folgenden Formel berechnen: <code>Biomtemperatur - ( ( Höhe - 64 ) × 0,05 / 30 )</code>. Daraus ergibt sich, dass mit jedem einzelnen Block, den man in einem Biom an Höhe gewinnt, der Temperaturwert um {{Bruch|1|600}} (0,001<span style="text-decoration: overline;">6</span>) abnimmt. Sobald man auf einen Temperaturwert von unter 0,15<span style="text-decoration: overline;">6</span> kommt, wird es Schneefall an Stelle von Regen geben.
Für eine bestimmte Höhe lässt sich die Temperatur in einem Biom mit der folgenden Formel berechnen: <code>Biomtemperatur - ( ( Höhe - 64 ) × 0,05 / 30 )</code>. Daraus ergibt sich, dass mit jedem einzelnen Block, den man in einem Biom an Höhe gewinnt, der Temperaturwert um {{Bruch|1|600}} (0,001<span style="text-decoration: overline;">6</span>) abnimmt. Sobald man auf einen Temperaturwert von unter 0,15<span style="text-decoration: overline;">6</span> kommt, wird es Schneefall an Stelle von Regen geben.


Allerdings ist dies nicht überall im gesamten Biom gleichermaßen der Fall. Die '''Schneegrenze''' variiert nämlich mit jedem einzelnen Block in der X-Z-Ebene über eine Höhe von acht Blöcken hinweg. So findet man beispielsweise in den Bergen auf einer Höhe von Y=121 (Beispielrechnung: <code>0,155 = 0,2 - ( ( 121 - 94 ) × 0,05 / 30 )</code> und <code>0,155 < 0,15<span style="text-decoration: overline;">6</span></code>) bereits vereinzelt Schneefall vor, aber erst ab Y=128 wird wirklich auf jedem Block Schnee entstehen und auch der Schneefall anstelle von Regen angezeigt.
Allerdings ist dies nicht überall im gesamten Biom gleichermaßen der Fall. Die '''Schneegrenze''' variiert nämlich mit jedem einzelnen Block in der X-Z-Ebene über eine Höhe von acht Blöcken hinweg. So findet man beispielsweise in den Bergen auf einer Höhe von Y=91 (Beispielrechnung: <code>0,155 = 0,2 - ( ( 91 - 64 ) × 0,05 / 30 )</code> und <code>0,155 < 0,15<span style="text-decoration: overline;">6</span></code>) bereits vereinzelt Schneefall vor, aber erst ab Y=98 wird wirklich auf jedem Block Schnee entstehen und auch der Schneefall anstelle von Regen angezeigt.


Wichtig ist bei den aufgeführten Berechnungen der jeweils oberste Block an einer bestimmten Stelle. Befindet sich ''kein'' Block einen Block unter der jeweiligen Schneegrenze, wird der Schneeeffekt erst ca. 10 Blöcke darüber angezeigt. So liegt die Schneegrenze der Berge zwar bei Y=121, befindet sich aber bei Y=120 und darüber kein Block mehr, wird der Schneefalleffekt erst ab ca. Y=131 angezeigt. Wird nachträglich ein Block unter Y=131 und oberhalb der eigentlichen Schneegrenze platziert, wandelt sich der Regen sofort in Schnee um.
Wichtig ist bei den aufgeführten Berechnungen der jeweils oberste Block an einer bestimmten Stelle. Befindet sich ''kein'' Block einen Block unter der jeweiligen Schneegrenze, wird der Schneeeffekt erst ca. 10 Blöcke darüber angezeigt. So liegt die Schneegrenze der Berge zwar bei Y=91, befindet sich aber bei Y=90 und darüber kein Block mehr, wird der Schneefalleffekt erst ab ca. Y=101 angezeigt. Wird nachträglich ein Block unter Y=101 und oberhalb der eigentlichen Schneegrenze platziert, wandelt sich der Regen sofort in Schnee um.


Aus den Erkenntnissen zur Temperatur lassen sich die Biome der verschneiten, kalten, gemäßigten oder warmen Klimazone zuordnen. Dabei richtet sich die Einteilung im Artikel nach der Standardtemperatur auf Höhe des [[Meeresspiegel]]s. Die kalten und gemäßigten Biome verhalten sich deswegen zwar scheinbar gleich, in beiden Kategorien regnet es schließlich, doch ab einer gewissen Höhe beginnt es in den kalten Biomen zu [[Schneefall|schneien]] anstatt zu regnen. In den gemäßigten Biomen existiert zwar ebenso eine Schneefallgrenze, da auch hier die Temperatur mit steigender Höhe abnimmt, allerdings liegt diese meist erst weit außerhalb der maximalen Bauhöhe. Fliegt man also bei [[Regen]] mit [[Elytren]] oder im [[Kreativmodus]] sehr hoch in einem gemäßigten Biom, wird es früher oder später ab Höhe y=479 anfangen zu schneien. Das extremste Beispiel für dieses Verhalten ist der [[Dschungel]], dort liegt die Schneegrenze bei Y=571.
Aus den Erkenntnissen zur Temperatur lassen sich die Biome der verschneiten, kalten, gemäßigten oder warmen Klimazone zuordnen. Dabei richtet sich die Einteilung im Artikel nach der Standardtemperatur auf Höhe des [[Meeresspiegel]]s. Die kalten und gemäßigten Biome verhalten sich deswegen zwar scheinbar gleich, in beiden Kategorien regnet es schließlich, doch ab einer gewissen Höhe beginnt es in den kalten Biomen zu [[Schneefall|schneien]] anstatt zu regnen. In den gemäßigten Biomen existiert zwar ebenso eine Schneefallgrenze, da auch hier die Temperatur mit steigender Höhe abnimmt, allerdings liegt diese meist erst weit außerhalb der maximalen Bauhöhe. Fliegt man also bei [[Regen]] mit [[Elytren]] oder im [[Kreativmodus]] sehr hoch in einem gemäßigten Biom, wird es früher oder später ab Höhe y=449 anfangen zu schneien. Das extremste Beispiel für dieses Verhalten ist der [[Dschungel]], dort liegt die Schneegrenze bei Y=541.


Neben dem [[Wetter]] ist außerdem die Färbung von [[Laub]], [[Grasblock|Grasblöcken]] und [[Gras]] direkt von der vorherrschenden Temperatur abhängig. Während sie in verschneiten Biomen eine bläulich-blassgrüne Färbung haben, wird der Farbton mit zunehmendem Temperaturwert immer grüner und saftiger. In den warmen Biomen mit einem Temperaturwert von 1,0 und höher wandelt sich die Färbung dann weiter in eine gelbliche Richtung. Nur in drei Grundbiomen wird die [[Laub]]- und Grasfärbung nicht von der Temperatur beeinflusst. Hierbei handelt es sich um den [[Sumpf]], den [[Dunkler Wald|dunklen Wald]] und die [[Tafelberge]].
Neben dem [[Wetter]] ist außerdem die Färbung von [[Laub]], [[Grasblock|Grasblöcken]] und [[Gras]] direkt von der vorherrschenden Temperatur abhängig. Während sie in verschneiten Biomen eine bläulich-blassgrüne Färbung haben, wird der Farbton mit zunehmendem Temperaturwert immer grüner und saftiger. In den warmen Biomen mit einem Temperaturwert von 1,0 und höher wandelt sich die Färbung dann weiter in eine gelbliche Richtung. Nur in drei Grundbiomen wird die [[Laub]]- und Grasfärbung nicht von der Temperatur beeinflusst. Hierbei handelt es sich um den [[Sumpf]], den [[Dichter Wald|dichten Wald]] und die [[Tafelberge]].


== Einteilung der Biome==
== Einteilung der Biome==

:[[Datei:Lupe.png|20px|link=#Biom-IDs]] ''Eine nach ID sortierte Liste der Biome gibt es [[#Biom-IDs|hier]].''
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In den folgenden Listen sind alle in Minecraft existierenden Biome aufgezählt. Bei der jeweils angegebenen Temperatur handelt es sich um den Wert auf Höhe des [[Meeresspiegel]]s und darunter. Die Sortierung in den Tabellen richtet sich danach. Für Biome, die kein Grundbiom sind, ist die ID farblich eingefärbt und zeigt dadurch die Art des Bioms an (<span style="color:coral">Orange</span> = Seltene Variante | <span style="color:forestgreen">Grün</span> = Technisches Biom).
In den folgenden Listen sind alle in Minecraft existierenden Biome aufgezählt. Bei der jeweils angegebenen Temperatur handelt es sich um den Wert auf Höhe des [[Meeresspiegel]]s und darunter. Die Sortierung in den Tabellen richtet sich danach. Für Biome, die kein Grundbiom sind, ist die ID farblich eingefärbt und zeigt dadurch die Art des Bioms an (<span style="color:coral">Orange</span> = Seltene Variante | <span style="color:forestgreen">Grün</span> = Technisches Biom).


=== Verschneite Biome ===
===Verschneite Biome===
In diesen Biomen schneit es und Wasser gefriert zu Eis. Laub und Gras haben eine bläulich-blassgrüne Färbung ({{Farben|#80B497}}).
In diesen Biomen schneit es und Wasser gefriert zu Eis. Laub und Gras haben eine bläulich-blassgrüne Färbung.
{{/Verschneite Biome}}
{{/Verschneite Biome}}


=== Kalte Biome ===
===Kalte Biome===
In den kalten Biomen schneit es erst ab einer gewissen Höhe. Ab eben dieser Höhe gefriert auch Wasser zu Eis. Laub und Gras nehmen, wie in den verschneiten Biomen, eine blassgrün-bläuliche Farbe (z.B.{{Farben|#86B783}}, unterscheidet sich je nach Biom etwas) an.
In den kalten Biomen schneit es erst ab einer gewissen Höhe. Ab eben dieser Höhe gefriert auch Wasser zu Eis. Laub und Gras nehmen, wie in den verschneiten Biomen, eine blassgrün-bläuliche Farbe an.
{{/Kalte Biome}}
{{/Kalte Biome}}


=== Gemäßigte Biome ===
===Gemäßigte Biome===
In diesen Biomen regnet es innerhalb der Welt auf jeder Höhe. Laub und Gras sind in einem saftigen Grün gefärbt, außer im Sumpf und im dunklen Wald. In diesen beiden Biomen sind Laub und Gras in einem sehr dunklen, feuchtem Grünton eingefärbt. Die nahezu gänzlich von Wasser bedeckten Biome haben eine von Grün ausgehende, nahezu türkise Laub- und Grasfärbung ({{Farben|#8EB971}}).
In diesen Biomen regnet es innerhalb der Welt auf jeder Höhe. Laub und Gras sind in einem saftigen Grün gefärbt, außer im Sumpf und im dichten Wald. In diesen beiden Biomen sind Laub und Gras in einem sehr dunklen, feuchtem Grünton eingefärbt. Die nahezu gänzlich von Wasser bedeckten Biome haben eine von Grün ausgehende, nahezu türkise Laub- und Grasfärbung.
{{/Gemäßigte Biome}}
{{/Gemäßigte Biome}}


=== Warme Biome ===
===Warme Biome===
Diese Biome sind sehr trocken, daher gibt es keinen Niederschlag. Laub und Gras sind in einem olivfarbenen Ton gefärbt ({{Farben|#BFB755}}), außer in den Tafelbergen. Dort sind Laub und Gras bräunlich ({{Farben|#90814D}}).
Diese Biome sind sehr trocken, daher gibt es keinen Niederschlag. Laub und Gras sind in einem olivfarbenen Ton gefärbt, außer in den Tafelbergen. Dort sind Laub und Gras bräunlich.
{{/Warme Biome}}
{{/Warme Biome}}


=== Wasserbiome ===
===Wasserbiome===
All diese Biome sind mit Wasser gefüllt, wie z.B. die Tiefsee. Je nach Wasserbiom hat das Wasser eine andere Farbe, z.B. hat das Wasser im Vereisten Ozean eine tiefblaue Farbe, das im Fluss die des Ozeans, während es in der Warmen Tiefsee eine helle, türkise Wasserfarbe hat. Ein Wasserbiom wird derzeit nicht generiert.
All diese Biome sind mit Wasser gefüllt, wie z.B. die Tiefsee. Je nach Wasserbiom hat das Wasser eine andere Farbe, z.B. hat das Wasser im Vereisten Ozean eine tiefblaue Farbe, das im Fluss die des Ozeans, während es in der Warmen Tiefsee eine helle, türkise Wasserfarbe hat. Ein Wasserbiom wird derzeit nicht generiert.
{{/Wasserbiome}}
{{/Wasserbiome}}


=== Endbiome ===
===Endbiome===
Diese Biome kommen nur im [[Ende]] vor und es gibt in ihnen kein Wetter, somit auch kein Klima. Hier können keine [[Blume]]n durch die Anwendung von [[Knochenmehl]] auf [[Grasblock|Grasblöcke]] erzeugt werden.
Diese Biome kommen nur im [[Ende]] vor und es gibt in ihnen kein Wetter, somit auch kein Klima. Hier können beim Platzieren von [[Knochenmehl]] keine roten oder gelben [[Blume]]n erzeugt werden.
{{/Endbiome}}
{{/Endbiome}}


=== Netherbiome ===
===Netherbiome===
Diese Biome kommen nur im [[Nether]] vor.
Diese Biome kommen nur im [[Nether]] vor.
{{/Netherbiome}}
{{/Netherbiome}}


=== Höhlenbiome ===
===Weitere Biome ===
Diese Biome werden im Untergrund generiert.
{{/Höhlen Biome}}

=== Weitere Biome ===
{{/Weitere Biome}}
{{/Weitere Biome}}


=== Ungenutzte Biome ===
===Ungenutzte Biome===
Diese Biome stammen aus alten Versionen von Minecraft und werden vom [[Weltgenerator]] nicht mehr verwendet. Sie können ungeachtet dessen im [[Buffet]]-Welttyp eingestellt werden.
Diese Biome stammen aus alten Versionen von Minecraft und werden vom [[Weltgenerator]] nicht mehr verwendet. Sie können ungeachtet dessen im [[Buffet]]-Welttyp eingestellt werden.
{{/Ungenutzte Biome}}
{{/Ungenutzte Biome}}


== Kreaturen ==
==Kreaturen==
{{/Kreaturen}}
{{/Kreaturen}}


== Technik ==
==Technik==

*Siehe {{tw|Biom-Sensor (Befehle)}}
*Siehe {{tw|Biom-Sensor (Befehle)}}


== Biom-IDs ==
==Biom-IDs==
Die [[Biom]]-ID wird in den [[Chunkdaten]] in der ''Biomes''-Eigenschaft gespeichert.
Die [[Biom]]-ID wird in den [[Chunkdaten]] in der ''Biomes''-Eigenschaft gespeichert. Die IDs der seltenen Varianten liegen immer um genau 128 höher, als die IDs der Biome, deren Variante sie sind.


Die ID-Namen werden im [[Debug-Bildschirm]] angezeigt.
Die ID-Namen werden im [[Debug-Bildschirm]] angezeigt.
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!ID-Name
!ID-Name
!Biom
!Biom
!Variante ID
!Variante ID-Name
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| 0 || the_void || [[Die Leere (Biom)|Die Leere]]
|0||ocean||[[Ozean]]
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| 1 || plains || [[Ebene]]
| 1||plains||[[Ebene]]||129||sunflower_plains||[[Ebene|Sonnenblumenebene]]
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| 2||desert||[[Wüste]]||130||desert_lakes||[[Wüste|Wüstenseen]]
| 2 || sunflower_plains || [[Ebene|Sonnenblumenebene]]
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| 3||mountains||[[Berge]]||131||gravelly_mountains||[[Berge|Geröllberge]]
| 3 || snowy_plains || [[Verschneite Ebene]]
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| 4||forest ||[[Wald]]||132||flower_forest||[[Wald|Blumenwald]]
| 4 || ice_spikes|| [[Eiszapfentundra]]
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|5||taiga||[[Taiga]]||133||taiga_mountains||[[Taiga|Taigaberge]]
| 5 || desert || [[Wüste]]
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| 6 || swamp || [[Sumpf]]
|6||swamp||[[Sumpf]]||134||swampland_hills||[[Sumpf|Sumpfhügel]]
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| 7 || forest || [[Wald]]
|7||river||[[Fluss]]
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| 8 || flower_forest || [[Wald|Blumenwald]]
| 8||nether||[[Nether]]
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| 9 || birch_forest || [[Birkenwald]]
|9||the_end||[[Das Ende]]
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| 10 || dark_forest || [[Dunkler Wald]]
|10||frozen_ocean||[[Ozean|Vereister Ozean]]
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|11||frozen_river||[[Fluss|Vereister Fluss]]
| 11 || old_growth_birch_forest || [[Birkenwald|Birken-Urwald]]
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|12||snowy_tundra||[[Verschneite Tundra]]||140||ice_spikes||[[Eiszapfentundra]]
| 12 || old_growth_pine_taiga || [[Kiefern-Urtaiga]]
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|13||snowy_mountains||[[Verschneite Berge]]
| 13 || old_growth_spruce_taiga || [[Fichten-Urtaiga]]
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| 14 || taiga || [[Taiga]]
|14||mushroom_fields||[[Pilzland]]
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|15||mushroom_field_shore||[[Pilzland]]küste
| 15 || snowy_taiga || [[Verschneite Taiga]]
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| 16 || savanna || [[Savanne]]
| 16||beach||[[Strand]]
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| 17 || savanna_plateau || [[Savanne]]nhochebene
|17||desert_hills||[[Wüste]]nhügel
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| 18 || windswept_hills || [[Zerzauste Hügel]]
|18||wooded_hills||[[Wald]]hügel
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|19 || taiga_hills||[[Taiga]]hügel
| 19 || windswept_gravelly_hills || [[Zerzauste Geröllhügel]]
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| 20 || windswept_forest || [[Zerzauster Wald]]
|20||mountain_edge||[[Berge|Bergrand]]
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|21||jungle||[[Dschungel]]||149||modified_jungle||[[Dschungel|Dschungel (Variante)]]
| 21 || windswept_savanna || [[Zerzauste Savanne]]
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| 22 || jungle || [[Dschungel]]
|22||jungle_hills||[[Dschungel]]hügel
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|23 || jungle_edge||[[Dschungel]]rand||151||modified_jungle_edge||[[Dschungel|Dschungelrand (Variante)]]
| 23 || sparse_jungle || [[Lichter Dschungel]]
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| 24 || bamboo_jungle || [[Bambusdschungel]]
|24||deep_ocean||[[Tiefsee]]
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| 25 || badlands || [[Tafelberge]]
|25 || stone_shore||[[Felsküste]]
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| 26 || eroded_badlands || [[Abgetragene Tafelberge]]
|26 || snowy_beach||[[Strand|Verschneiter Strand]]
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|27||birch_forest||[[Birkenwald]]||155||tall_birch_forest||[[Birkenwald|Hochbirkenwald]]
| 27 || wooded_badlands || [[Bewaldete Tafelberge]]
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|28||birch_forest_hills||[[Birkenwald]]hügel||156||tall_birch_hills||[[Birkenwald|Hochbirkenwaldhügel]]
| 28 || meadow || [[Alm]]
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|29 || dark_forest||[[Dichter Wald]]||157||dark_forest_hills||[[Dichter Wald|Dichter Hügelwald]]
| 29 || grove || [[Berghain]]
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| 30 || snowy_slopes || [[Verschneite Hänge]]
|30 || snowy_taiga||[[Verschneite Taiga]]||158||snowy_taiga_mountains||[[Verschneite Taiga]]berge
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| 31 || frozen_peaks || [[Vereiste Gipfel]]
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|32||giant_tree_taiga||[[Riesenbaumtaiga]]||160||giant_spruce_taiga||[[Riesenbaumtaiga|Riesenfichtentaiga]]
| 32 || jagged_peaks || [[Zerklüftete Gipfel]]
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| 33 || stony_peaks || [[Steinige Gipfel]]
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|34||wooded_mountains||[[Berge|Bergwald]]||162||modified_gravelly_mountains||[[Berge|Geröllberge (Variante)]]
| 34 || river || [[Fluss]]
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|35||savanna ||[[Savanne]]||163||shattered_savanna||[[Savanne|Zerklüftete Savanne]]
| 35 || frozen_river || [[Fluss|Vereister Fluss]]
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|36||savanna_plateau||[[Savanne]]nhochebene||164||shattered_savanna_plateau||[[Savanne|Zerklüftete Savannenhochebene]]
| 36 || beach || [[Strand]]
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| 37 ||badlands||[[Tafelberge]]||165||eroded_badlands||[[Tafelberge|Abgetragene Tafelberge]]
| 37 || snowy_beach || [[Strand|Verschneiter Strand]]
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|38||wooded_badlands_plateau||[[Tafelberge|Tafelbergwaldhochebene]]||166||modified_wooded_badlands_plateau||[[Tafelberge|Tafelbergwaldhochebene (Variante)]]
| 38 || stone_shore || [[Strand]]
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|39||badlands_plateau||[[Tafelberge|Tafelberghochebene]]||167||modified_badlands_plateau||[[Tafelberge|Tafelberghochebene (Variante)]]
| 39 || warm_ocean || [[Ozean|Warmer Ozean]]
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| 40 || lukewarm_ocean || [[Ozean|Lauwarmer Ozean]]
|40||small_end_islands||[[Das Ende|Kleine Endinseln]]
|168
|bamboo_jungle
|[[Bambusdschungel]]
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| 41 || deep_lukewarm_ocean || [[Ozean|Lauwarme Tiefsee]]
|169
|bamboo_jungle_hills
|[[Bambusdschungelhügel]]
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| 42 || ocean || [[Ozean]]
|42||end_highlands||[[Das Ende|End-Hochland]]
|170
|soul_sand_valley
|[[Seelensandtal]]
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| 43 || deep_ocean || [[Tiefsee]]
|43 || end_barrens||[[Das Ende|End-Kargland]]
|171
|crimson_forest
|[[Karmesinwald]]
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| 44 || cold_ocean || [[Ozean|Kalter Ozean]]
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|172
|warped_forest
|[[Wirrwald]]
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|45|| lukewarm_ocean||[[Ozean|Lauwarmer Ozean]]
|173
|basalt_deltas
|[[Basaltdeltas]]
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| 46 || frozen_ocean || [[Ozean|Vereister Ozean]]
|46||cold_ocean||[[Ozean|Kalter Ozean]]
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| 47 || deep_frozen_ocean || [[Ozean|Vereiste Tiefsee]]
|47||deep_warm_ocean||[[Ozean|Warme Tiefsee]]
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|48||deep_lukewarm_ocean||[[Ozean|Lauwarme Tiefsee]]
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| 49 || dripstone_caves || [[Tropfsteinhöhlen]]
|49||deep_cold_ocean||[[Ozean|Kalte Tiefsee]]
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| 50 || lush_caves || [[Üppige Höhlen]]
|50||deep_frozen_ocean||[[Ozean|Vereiste Tiefsee]]
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|127 ||the_void||[[Die Leere (Biom)|Die Leere]]
| 51 || nether_wastes || [[Nether-Ödland]]
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| 52 || warped_forest || [[Wirrwald]]
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| 53 || crimson_forest || [[Karmesinwald]]
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| 54 || soul_sand_valley || [[Seelensandtal]]
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| 55 || basalt_deltas || [[Basaltdeltas]]
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| 56 || the_end || [[Das Ende]]
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| 57 || end_highlands || [[Das Ende|End-Hochland]]
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| 58 || end_midlands || [[Das Ende|End-Mittelland]]
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| 59 || small_end_islands || [[Das Ende|Kleine Endinseln]]
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| 60 || end_barrens || [[Das Ende|End-Kargland]]
|}
|}


== Fortschritte ==
==Fortschritte==
{{Fortschritte|load|Abenteuerzeit;Heißbegehrte Reiseziele}}
{{Fortschritte|load|Abenteuerzeit;Heißbegehrte Reiseziele}}


== Erfolge ==
==Erfolge==
{{Erfolge|load|Abenteurerzeit;Touristen-Hotspot;Die sieben Weltmeere}}
{{Erfolge|load|Abenteurerzeit;Touristen-Hotspot;Die sieben Weltmeere}}


== Trivia ==
==Trivia==

*Da allen Biomen die jeweilige Klimakategorie auf Grundlage ihrer Temperatur automatisch zugewiesen wird, gehören technisch gesehen auch der [[Nether]] (warm), [[Das Ende]] (gemäßigt) und [[Die Leere (Biom)|Die Leere]] (verschneit) zu einer solchen Kategorie. Da das markanteste Klimamerkmal, das [[Wetter]], jedoch in allen drei Biomen ausbleibt und sie auch nicht in der [[Oberwelt]] auftreten, werden sie einer separaten Kategorie zugeordnet. Zu erkennen ist die Zugehörigkeit zur jeweiligen Kategorie im Spiel nur anhand der [[Laub]]- und Grasfarbe, die sich nach den im Abschnitt [[Biom#Temperatur in Biomen|Temperatur in Biomen]] beschriebenen Regeln richtet.
*Das mit Abstand seltenste Biom ist der ''Dschungelrand (Variante)''. Dies lässt sich damit erklären, dass er nur am Rand des bereits seltenen Bioms ''Dschungel (Variante)'' generiert wird, sollte dieses an kein anderes [[Dschungel]]biom grenzen. Im Schnitt lässt sich der ''Dschungelrand (Variante)'' erstmalig 40.000 Blöcke vom [[Spawn]]punkt entfernt finden und hat nur eine durchschnittliche Größe von 150×150 Blöcken.
*Da allen Biomen die jeweilige Klimakategorie auf Grundlage ihrer Temperatur automatisch zugewiesen wird, gehören technisch gesehen auch der [[Nether]] (warm), [[Das Ende]] (gemäßigt) und [[Die Leere]] (verschneit) zu einer solchen Kategorie. Da das markanteste Klimamerkmal, das [[Wetter]], jedoch in allen drei Biomen ausbleibt und sie auch nicht in der [[Oberwelt]] auftreten, werden sie einer separaten Kategorie zugeordnet. Zu erkennen ist die Zugehörigkeit zur jeweiligen Kategorie im Spiel nur anhand der [[Laub]]- und Grasfarbe, die sich nach den im Abschnitt [[Biom#Temperatur in Biomen|Temperatur in Biomen]] beschriebenen Regeln richtet.
*Die ''[[Riesenfichtentaigahügel]]'' erscheinen zwar dem Namen nach als Hügelbiom, technisch besitzen sie aber keinerlei Ähnlichkeit mit dieser Art von Biomen. Kurioserweise handelt es sich um ein exaktes Duplikat der [[Riesenfichtentaiga]] unter anderem Namen. Alle landschaftlichen Merkmale und internen Werte sind gleich.
*In [[Sumpf]]biomen ist auch unterirdisch das Wasser gefärbt, was neben der Färbung des unterirdisch nur sehr selten vorkommenden Grases den einzige biombedingten Unterschied unter Tage darstellt. Dieser Unterschied ist aber nur mit einem sehr scharfen Blick zu erkennen.
*In [[Sumpf]]biomen ist auch unterirdisch das Wasser gefärbt, was neben der Färbung des unterirdisch nur sehr selten vorkommenden Grases den einzige biombedingten Unterschied unter Tage darstellt. Dieser Unterschied ist aber nur mit einem sehr scharfen Blick zu erkennen.


== Galerie ==
==Galerie==
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Datei:Tafelberge Jeb.jpg|Erstes Bild des neuen [[Tafelberg]]-Bioms von [[Jeb]]<ref>{{tweet|jeb_|363298862301470720}}</ref>.
Datei:Tafelberge Jeb.jpg|Erstes Bild des neuen [[Tafelberg]]-Bioms von [[Jeb]]<ref>{{tweet|jeb_|363298862301470720}}</ref>
Datei:Redwood Jeb.jpg|Von [[Jeb]] getwittertes Bild zum neuen [[Riesenbaumtaiga]]-Biom<ref>{{tweet|jeb_|365099357625778177}}</ref>.
Datei:Redwood Jeb.jpg|Von [[Jeb]] getwittertes Bild zum neuen [[Riesenbaumtaiga]]-Biom<ref>{{tweet|jeb_|365099357625778177}}</ref>
Datei:Klippen Jeb.jpg|Erstes Bild von der neuen [[Felsküste]]<ref>{{tweet|jeb_|365794828153389056}}</ref>.
Datei:Klippen Jeb.jpg|Erstes Bild von der neuen [[Felsküste]]<ref>{{tweet|jeb_|365794828153389056}}</ref>
Datei:Unpassende Biome.png|Warme und verschneite Biome nebeneinander, was eigentlich nicht vorkommen sollte.
Datei:Unpassende Biome.png|Warme und verschneite Biome nebeneinander, was eigentlich nicht vorkommen sollte
Datei:Biomcodewechsel2.png|Zwei Biome gehen nicht fließend ineinander über, da sie in verschiedenen Versionen generiert wurden.
Datei:Biomcodewechsel2.png|Zwei Biome gehen nicht fließend ineinander über, da sie in verschiedenen Versionen generiert wurden
Datei:Biomfarben.png|In einer [[Angepasst]]-Welt wurden die Biome so hoch generiert, dass man keine Landschaft mehr sieht.
Datei:Biomfarben.png|In einer [[Angepasst]]-Welt wurden die Biome so hoch generiert, dass man keine Landschaft mehr sieht
Datei:Biomverteilung 1.11.png|Die Biomverteilung im aktuellen Weltgenerator.
Datei:Biomverteilung 1.11.png|Die Biomverteilung im aktuellen Weltgenerator
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== Geschichte ==
==Geschichte ==
=== Biome vor {{ver|beta|1.8}} ===
===Biome vor {{ver|beta|1.8}}===
{{HA|Biom/Vor Beta 1.8}}
{{HA|Biom/Vor Beta 1.8}}


=== Biome vor {{ver|1.7}} ===
===Biome vor {{ver|1.7}}===
{{HA|Biom/Vor 1.7}}
{{HA|Biom/Vor 1.7}}


{{/Geschichte}}
=== Biome vor {{ver|1.18}} ===
{{HA|Biom/Vor 1.18}}

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|alpha|1.0.4}}
|list1= *Erstmalig werden beim Generieren einige neue Welten im [[Wintermodus]] erzeugt, sie sind komplett schneebedeckt und haben [[Eis]].
|group2= {{ver|alpha|1.2}}
|list2= *Biome hinzugefügt: ''Forest, Seasonal Forest, Taiga, Rain Forest, Swampland, Shrubland, Plains, Tundra, Savanna, Desert''.
*Bestehende Welten verändern sich nicht, nur durch das Generieren neuer [[Chunk]]s können Biome auch dort erhalten werden.
*Statt des Wintermodus, der immer eine ganze Welt im Schnee generiert hat, sind nur ''Taiga'' und ''Tundra'' schneebedeckt.
|group3= {{ver|beta|1.2}}
|list3= *[[Birke]]n und [[Fichte]]n hinzugefügt, die in ''Forest, Rain Forest'' und ''Taiga'' generiert werden.
|group4= {{ver|beta|1.6}}
|list4= *[[Gras|Hohes Gras]] kommt in allen Biomen mit [[Grasblock|Grasoberfläche]] vor.
*[[Himmelsdimension]] mit eigenem Biom ''Sky'' hinzugefügt, die nur mit [[Modifikation|Spielmodifikationen]] erreichbar ist.
|group5= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list5= *Komplett neue Biomgenerierung mit größeren Biomen und Flüssen.
*Alte Biome entfernt: ''Seasonal Forest, Rain Forest, Shrubland, Tundra'' und ''Savanna''.
*Alte Biome überarbeitet: [[Sumpf]] ''(Swampland)'', [[Wald]] ''(Forest)'', [[Taiga]], [[Ebene]] ''(Plains)'' und [[Wüste]] ''(Desert)''.
*Neue Biome hinzugefügt: [[Berge]] ''(Extreme Hills)'', [[Fluss]] ''(River)'' und [[Ozean]] ''(Ocean)''.
*Es gibt zwar noch Regen, aber keinen Schneefall mehr, und es werden keine verschneiten Biome mehr generiert, die Tundra ist entfernt und die Taiga ist schneelos.
|group6= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}
|list6=*Neue Biome: [[Pilzland]] ''(MushroomIsland)'', [[Pilzlandküste]] ''(MushroomIslandShore)'', [[Vereister Ozean]] ''(FrozenOcean)'', [[Vereister Fluss]] ''(FrozenRiver)'' und Wiedereinführung der [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]] ''(Ice Plains)''.
*Es gibt wieder Schneefall und verschneite Biome, aber die ''Taiga'' gehört nicht dazu.
*[[Sumpf]]biome haben jetzt grünliches Wasser und leicht bräunliches Gras.
*In [[Ebene]]n werden keine kleinen [[Ozean]]biome mehr generiert, die ursprüngliche große [[Biom/Vor Beta 1.8#Ozean (Ocean)|Seen]] dargestellt hatten.
*''Sky''-Biom als Teil der neuen [[Das Ende|Ende]]-Dimension verfügbar gemacht.
|group7= {{ver|1.1}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|11w48a}}
|list1= *Die [[Taiga]] ist wieder verschneit.
|group2= {{ver|version|12w01a}}
|list2= *Biome werden durch neue technische Varianten verfeinert: [[Strand]] ''(Beach)'', [[Wüstenhügel]] ''(DesertHills)'', [[Waldhügel]] ''(ForestHills)'', [[Taigahügel]] ''(TaigaHills)'', [[Verschneite Berge]] ''(Ice Mountains)'' und [[Bergrand]] ''(Extreme Hills Edge)''.
*In [[Sumpf|Sümpfen]] werden überall kleine [[Fluss]]biome generiert, um die [[Wasser]]farbe abwechslungsreicher zu gestalten.
*Sanftere Farbübergänge in Laub und Gras zwischen einzelnen Biomen.
}}
|group8= {{ver|1.2}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w03a}}
|list1= *[[Dschungel]] ''(Jungle)'' und [[Dschungelhügel]] ''(JungleHills)'' als neue Biome hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|12w03a}}
|list2= *[[Wüstenbrunnen]] werden in [[Wüste]]n und [[Wüstenhügel]]n generiert.
*Drücken von {{Taste|F3}} (Debug-Bildschirm) zeigt den englischen Namen des aktuellen Bioms an.
}}
|group9= {{ver|1.3}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w19a}}
|list1= *Neuer Welttyp ''[[Große Biome]]'', der 16-fach größere Biome generiert.
|group2= {{ver|version|12w21a}}
|list2= *In [[Wüste]]n und [[Wüstenhügel]]n werden [[Wüstentempel]] generiert.
*[[Dorf|Dörfer]] in [[Wüste]]n bestehen aus [[Sandstein]] und nicht mehr aus [[Stamm|Eichenholz]] und [[Bruchstein]].
|group3= {{ver|version|12w22a}}
|list3= *Im [[Dschungel]] und in den [[Dschungelhügel]]n werden [[Dschungeltempel]] generiert.
}}
|group10= {{ver|1.3.1}}
|list10=
*[[Wüstenhügel]] und [[Waldhügel]] sind höher
|group11= {{ver|1.4|12w40a}}
|list11= *In [[Sumpf|Sümpfen]] werden selten [[Sumpfhütte]]n generiert.
*[[Schleim]]e spawnen in Sümpfen.
|group12= {{ver|1.6|13w17a}}
|list12= *In [[Wüste]]n werden keine Wasserseen mehr generiert.
|group13= {{ver|1.7}}
|list13=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w36a}}
|list1=*In der [[Taiga]] und den Taighügeln schneit es nicht mehr.
*Dafür wird die [[verschneite Taiga]] ''(Cold Taiga)'' mit verschneiten Taigahügeln ''(Cold Taiga Hills)'' hinzugefügt, in der sich das Wetter genau wie in der bisherigen Taiga verhält.
*Weitere Biome hinzugefügt: [[Birkenwald]] ''(Birch Forest)'', [[Savanne]] ''(Savanna)'', [[Tafelberge]] ''(Mesa)'', [[Riesenbaumtaiga]] ''(Mega Taiga)'', [[Dunkler Wald]] ''(Roofed Forest)''.
*Technische Varianten hinzugefügt: [[Tiefsee]] ''(Deep Ocean)'', [[Felsküste]] ''(Stone Beach)'', [[Verschneiter Strand]] ''(Cold Beach)'', [[Birkenwaldhügel]] ''(Birch Forest Hills)'', [[Savannenhochebene]] ''(Savanna Plateau)'', [[Tafelberghochebene]] ''(Mesa Plateau)'', [[Tafelbergwaldhochebene]] ''(Mesa Plateau F)'', [[Riesenbaumtaigahügel]] ''(Mega Taiga Hills)'', [[Dschungelrand]] ''(JungleEdge)'', [[Bergwald]] ''(Extreme Hills+)''.
*Es gibt seltene Varianten von Biomen: [[Sumpfhügel]] ''(Swampland M)'', [[Eiszapfentundra]] ''(Ice Plains Spikes)'', [[Sonnenblumenebene]] ''(Sunflower Plains)'', [[Blumenwald]] ''(Flower Forest)'', [[Hochbirkenwald]] ''(Birch Forest M)'', [[Hochbirkenwaldhügel]] ''(Birch Forest Hills M)'', [[Zerklüftete Savanne]] ''(Savanna M)'', [[Zerklüftete Savannenhochebene]] ''(Savanna Plateau M)'', [[Wüstenseen]] ''(Desert M)'', [[Abgetragene Tafelberge]] ''(Mesa (Bryce)'', [[Tafelbergwaldhochebene (Variante)]] ''(Mesa Plateau F M)'', [[Tafelberghochebene (Variante)]] ''(Mesa Plateau M)'', [[Riesenfichtentaiga]] ''(Mega Spruce Taiga)'', [[Riesenfichtentaigahügel]] ''(Redwood Taiga Hills M)'', [[Dunkler Hügelwald]] ''(Roofed Forest M)'', [[Dschungel (Variante)]] ''(Jungle M)'', [[Dschungelrand (Variante)]] ''(JungleEdge M)'', [[Taigaberge]] ''(Taiga M)'', [[Verschneite Taigaberge]] ''(Cold Taiga M)'', [[Geröllberge]] ''(Extreme Hills M)'', [[Geröllberge (Variante)]] ''(Extreme Hills+ M)''.
*Biome sind jetzt nach Temperatur kategorisiert und es schneit in den [[Berge]]n.
*[[Vereister Ozean]] und der [[Bergrand]] werden nicht mehr generiert, sind aber noch im Spiel vorhanden.
*[[Fluss|Flüsse]] werden nicht mehr in [[Sumpf|Sümpfen]] als Zusatz eingesetzt.
*Neuer [[Erfolg]] "Abenteuerzeit" zum Erkunden aller Biome.
|group2= {{ver|version|13w38b}}
|list2= *In [[Sumpf|Sümpfen]] generieren keine überfluteten Gebiete mehr<ref>http://i.imgur.com/wE7PK24.png</ref>.
|group3= {{ver|version|13w39a}}
|list3= *In den [[Tafelberge]]n generiert [[roter Sand]] statt [[Sand]] und [[Sandstein]] wird durch [[Gefärbte Keramik|orange Keramik]] ersetzt.
|group4= {{ver|version|13w43a}}
|list4= *[[Baum|Bäume]] in [[Savanne]]n und [[Dunkler Wald|dunklen Wäldern]] bestehen aus eigenen [[Stämme]]n und [[Laub]] (Akazien und Schwarzeichen).
}}
|group14= {{ver|1.8}}
|list14=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w17a}}
|list1= *Das Biom im [[Ende]] wird von ''Sky'' zu ''The End'' umbenannt.
|group2= {{ver|version|14w20a}}
|list2= *[[Höhle]]neingänge erscheinen an der Oberfläche in [[Wüste]]n, [[Tafelberge]]n, [[Riesenbaumtaiga]]s und im [[Pilzland]].
|group3= {{ver|version|14w26a}}
|list3=*In [[Sumpf|Sümpfen]] generieren wieder überflutete Gebiete<ref>http://i.imgur.com/lQELvLX.jpg</ref>.
|group4= {{ver|version|14w32a}}
|list4= *[[Roter Sandstein]] wird an [[Höhle]]neingängen in den [[Tafelberge]]n generiert.
}}
|group15= {{ver|1.9|15w37a}}
|list15= *Das neue Biom [[Die Leere (Biom)|Die Leere]] ''(The Void)'' wird speziell für [[Flachland]]-Welten hinzugefügt.
|group16= {{ver|1.10|16w20a}}
|list16= *In der [[Ebene]] wachsen einzelne [[Eiche]]n.
*[[Dorf|Dörfer]] generieren in [[Taiga]]biomen und bestehen in [[Savanne]]n aus [[Stamm|Akazienholz]] anstatt [[Stamm|Eichenholz]].
*[[Fossil]]e treten unterirdisch in [[Sumpf|Sümpfen]] und [[Wüste]]n auf.
*In [[Tafelberge]]n wird mehr [[Golderz]] generiert und [[Mine]]n kommen auch an der Oberfläche vor, [[roter Sandstein]] tritt nicht mehr an Höhleneingängen auf.
*In der [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]] und ihren Varianten spawnen nur noch [[Kaninchen]] und die neuen [[Eisbär]]en, außerdem spawnen Tiere dort seltener (Wahrscheinlichkeit jetzt 7%, vorher 10%).
|group17= {{ver|1.13}}
|list17=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w06a}}
|list1= *Komplette Überholung des Codes zur Weltgenerierung:
*Vorzufindende Blöcke wie Erze und auftretende Kreaturen sind nicht mehr universell definiert, sondern für jedes Biom einzeln.
*Das ursprüngliche [[Das Ende|Endbiom]] reicht nur noch bis zum Beginn des äußeren Randes, ab dort setzt sich die Landschaft aus vier neuen Biomen zusammen: [[Das Ende#Biome|Kleine Endinseln]] ''(The End - Floating islands)'', [[Das Ende#Biome|End-Kargland]] ''(The End - Barren island)'', [[Das Ende#Biome|End-Mittelland]] ''(The End - Medium island)'' und [[Das Ende#Biome|End-Hochland]] ''(The End - High island)''.
*Am Aussehen der Landschaft ändert sich dadurch nichts, sie wird nur technisch gesehen auf andere Weise erzeugt.
*Sämtliche [[Blockstruktur]]en generieren nicht mehr exakt an der früheren Position, aber in deren Nähe<ref>[[:Datei:Blockstrukturen Verschiebung 1.13.gif]]</ref>.
|group2= {{ver|version|18w07a}}
|list2= *Im Ozean wird [[Seetang]] generiert, ebenfalls dort und zusätzlich in der Tiefsee [[Seegras]].
|group3= {{ver|version|18w08a}}
|list3= *Sieben neue Ozeanbiome hinzugefügt: [[Warmer Ozean]] ''(Warm Ocean)'', [[Lauwarmer Ozean]] ''(Lukewarm Ocean)'', [[Kalter Ozean]] ''(Cold Ocean)'', [[Warme Tiefsee]] ''(Deep Warm Ocean)'', [[Lauwarme Tiefsee]] ''(Deep Lukewarm Ocean)'', [[Kalte Tiefsee]] ''(Deep Cold Ocean)'', [[Vereiste Tiefsee]] ''(Deep Frozen Ocean)''.
*Der [[Vereister Ozean|vereiste Ozean]] wird wieder in der Welt generiert.
*In allen Ozeanvarianten kommen mehr Schluchten, sowie geflutete Höhlen und Schluchten vor.
*Die neuen Biome kommen nur dort vor, wo sich bereits in älteren Spielversionen Ozean befand; daher ändert sich die Verteilung sämtlicher Landbiome nicht.
|group4= {{ver|version|18w08b}}
|list4= *Die [[warme Tiefsee]] wird nicht mehr in der Spielwelt generiert, denn warme Ozeane sollen nur flach sein.
* Der Meeresgrund im lauwarmen und warmen Ozean mitsamt ihrer Varianten ist mit [[Sand]] anstelle von [[Kies]] bedeckt.
* [[Kugelfisch]]e, [[Kabeljau]]e und [[Lachs]]e spawnen in den verschiedenen Varianten des Ozeans, Lachse spawnen außerdem in beiden Flussarten.
|group5= {{ver|version|18w16a}}
|list5= *Mit Einführung des [[Buffet]]-Welttyps werden die Biomnamen erstmalig übersetzbar gemacht.
* Die Übersetzung ist auch im [[Debug-Bildschirm]] zu sehen (Beispiel: "Berge" statt "Extreme Hills").
|group6= {{ver|version|18w19a}}
|list6= *Angeregt durch die Übersetzung werden die Originalbezeichnungen der Biome einer kritischen Betrachtung unterworfen, was zur Änderung von mehr als der Hälfte der englischen Texte führt (Beispiel: "Extreme Hills" wird zu "Mountains").
* Die Anzeige der übersetzten Biombezeichnungen im [[Debug-Bildschirm]] wird durch die ID-Namen ersetzt (Beispiel: "minecraft:extreme_hills" statt "Berge").
|group7= {{ver|version|1.13-pre5}}
|list7= *Die ID-Namen der Biome werden an die geänderten Originalbezeichnungen angepasst (Beispiel: "minecraft:extreme_hills" wird zu "minecraft:mountains").
*In [[Flachland]]-Welten werden statt numerischer Biom-IDs die ID-Namen der Biome verwendet.
}}
|group18= {{ver|1.16|20w06a}}
|list18= *Der {{b|/locatebiome}} wird hinzugefügt um Biome erstmalig zu orten.
|group19= {{ver|1.18}}
|list19=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|1.18-es1}}
|list1= *Die Biome [[Alm]], [[Berghain]], [[Verschneite Hänge]], [[Vereiste Gipfel]] und [[Steinige Gipfel]] werden hinzugefügt.
*[[Tropfsteinhöhlen]], [[üppige Höhlen]] und [[Ozean|warme Tiefsee]]-Biome können natürlich entstehen.
|group2= {{ver|version|21w37a}}
|list2= *Die [[Schneegrenze]] wird von Y=90 auf Y=120 erhöht.
|group3= {{ver|version|21w43a}}
|list3= *Die warme Tiefsee wird entfernt.
}}
|group20= {{ver|1.19}}
|list20=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|1.19-es1}}
|list1= *[[Tiefes Dunkel]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|22w14a}}
|list2= *[[Mangrovensumpf]] hinzugefügt.
}}
|group21= {{ver|1.19.3|22w46a}}
|list21= *{{b|/execute if biome}} hinzugefügt, mit dem man nach Biomen prüfen kann.
|group22= {{ver|1.19.4|23w07a}}
|list22= *[[Kirschberghain]] hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list1= *Die Biomgenerierung funktioniert wie in der {{ver|1.7}} der Java Edition.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Neue Biome: [[Vereister Ozean]] ''(Frozen Ocean)'', [[Vereiste Tiefsee]] ''(Deep Frozen Ocean)'', [[Kalter Ozean]] ''(Cold Ocean)'', [[Kalte Tiefsee]] ''(Deep Cold Ocean)'', [[Lauwarmer Ozean]] ''(Lukewarm Ocean)'', [[Lauwarme Tiefsee]] ''(Deep Lukewarm Ocean)'', [[Warmer Ozean]] ''(Warm Ocean)''.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Die [[Biom/Vor Beta 1.8|ersten Biome]] werden hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Sumpf, Taiga, Berge und Ozean hinzugefügt.
*Regenwald, Laubwald, Savanne und Buschland entfernt.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list3= *Pilzland hinzugefügt.
|group4= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list4= *Strand und Hügelbiome hinzugefügt.
|group5= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list5= *Dschungel hinzugefügt.
|group6= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list6= *Hügel in Wäldern und Wüsten sind größer.
|group7= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list7= *In Wüsten generieren keine Wasserseen mehr.
|group8= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list8= *Neun neue und 20 technische Varianten hinzugefügt.
}}


== Einzelnachweise ==
==Einzelnachweise==
{{Verweisliste}}
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[[ja:バイオーム]]
[[ja:バイオーム]]
[[ko:생물 군계]]
[[ko:생물 군계]]
[[lzh:生態域]]
[[nl:Klimaat]]
[[nl:Klimaat]]
[[pl:Biom]]
[[pl:Biom]]

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