Vollversion | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1.5 |
|
||||||||
1.7 (13w39a) |
|
||||||||
1.8 (14w05a) |
|
||||||||
1.9 |
|
||||||||
1.10 (16w21a) |
|
||||||||
1.11 (16w32b) |
|
||||||||
1.14 |
|
||||||||
1.17 (20w45a) |
|
Aktivierungsschiene
Kategorie | |
---|---|
Schwerkraft |
Nein |
Transparenz |
Ja |
Leuchtend |
Nein |
Entflammbar |
Nein |
Verschiebbar |
Ja |
Explosions- widerstand |
0,7 |
Härte |
0.7 |
Werkzeug | |
Erneuerbar |
Ja |
Stapelbar |
Ja (64) |
Einführung |
Siehe Geschichte |
Drops |
Sich selbst |
ID-Name |
activator_rail |
Blockzustand |
Die Aktivierungsschiene ist ein Block, der ein Redstone-Signal an Loren abgibt, die sich auf ihr befinden. Damit ist sie genau das Gegenteil der Sensorschiene, die ein Redstone-Signal an umliegende Blöcke abgibt, wenn eine Lore über sie fährt.
Herstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wie bei der Antriebsschiene und der Sensorschiene bekommt man 6 Stück anstatt 16, die man beim Herstellen einer normalen Schiene erhält.
Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe |
---|---|---|
Aktivierungsschiene | Redstone-Fackel + Eisenbarren + Stock |
Eigenschaften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Allgemein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Aktivierungsschienen haben genau wie eine Redstone-Leitung zwei mögliche Zustände: „An“ (aktiviert) oder „Aus“ (deaktiviert). Eine dauerhafte Aktivierung kann z. B. durch eine daneben aufgestellte Redstone-Fackel erreicht werden. Auch Redstone-Elemente wie Knöpfe, Hebel, Redstone-Fackeln, Druckplatten oder Sensorschienen können die Aktivierungsschiene aktiv schalten.
Wenn eine Aktivierungsschiene aktiviert ist, gibt sie ein Redstone-Signal an eine Lore ab, die sich auf ihr befindet. Das Signal aktiviert den Inhalt der Lore:
- Bei der TNT-Lore wird das TNT zur Explosion gebracht.
- Die Trichterlore kann nichts mehr aufsammeln, solange die Aktivierungsschiene aktiviert ist.
- Befindet sich ein Spieler, eine Kreatur oder ein Rüstungsständer in einer Lore, die über eine aktivierte Aktivierungsschiene fährt, wird das jeweilige Objekt aus ihr ausgeworfen.
Verlegemöglichkeit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Aktivierungsschienen werden wie normale Schienen verlegt, können aber wie die Antriebsschiene und die Sensorschiene keine Kurven bilden, dies kann nur die normale Schiene, die man für diesen Zweck auch verwenden muss. Aktivierte Aktivierungsschienen können ihr Signal nicht um Kurven weiterleiten.
Wie bei normalen Schienen kann man auch mit Aktivierungsschienen Kreuzungen realisieren. Auch hier gilt dann die Süd-Ost-Regel. Wenn eine Lore die Strecke entlang fährt, wird sie in die Richtung fahren, die die Süd-Ost-Regel vorgibt.
Auch Steigungen kann man problemlos mit der Aktivierungsschiene realisieren. Jedoch sind sie auf ebenen Flächen sinnvoller, da dann die Handhabung einfacher ist.
Ansteuerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Um ein Signal abgeben zu können, muss sie wie eine Redstone-Leitung aktiviert werden. Aktivierungsschienen können durch alle Arten von Redstone-Signalquellen aktiviert werden. Die Aktivierungsschiene kann genauso wie eine Redstone-Leitung aktiviert werden: Auf der gleichen Ebene, eine darunter oder eine darüber. Oder von einem Block über der Aktivierungsschiene, sowie von einer Redstone-Fackel, die den Block, auf dem die Aktivierungsschiene liegt, ansteuert.
Aktivierungsschienen können ein eingehendes Redstone-Signal maximal an acht weitere Aktivierungsschienen in beide Richtungen weitergeben. Danach muss das Signal erneut an eine deaktivierte Aktivierungsschiene angelegt werden. So können mit einer Redstone-Fackel maximal 17 Aktivierungsschienen auf einmal aktiviert werden. Um Kurven kann das Signal nicht weitergeleitet werden.
Verwendung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Technik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Siehe Schleusengleis (Redstone)
- Siehe Kopfbahnhof (Redstone)
- Siehe Rangierbahnhof (Redstone)
- Siehe Kategoriegleis (Redstone)
- Siehe Gleisauswahl (Redstone, erweitert)
Blockzustand[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Antriebsschiene Sensorschiene Aktivierungsschiene | powered | true false | true, wenn die Antriebs- oder Aktivierungsschiene durch ein Redstone-Signal aktiviert ist bzw. wenn die Sensorschiene ein Redstone-Signal aussendet. |
shape | north_south east_west ascending_north ascending_south ascending_east ascending_west | Gibt die Richtung an, in der die Schiene verlegt ist. | |
waterlogged | true false | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das alte Rezept der Aktivierungsschiene vor Vollversion 1.5 (13w02b) sah folgendermaßen aus:
[Einklappen] Versionen der Java Edition |
---|
[Einklappen] Versionen der Bedrock Edition | ||||
---|---|---|---|---|
|
[Einklappen] Versionen der Konsolenedition |
---|
[Einklappen] | |||
---|---|---|---|
Signalgeber | |||
Verkabelung | |||
Signalempfänger | |||
Transportmittel | |||
Überblick |
| ||
Operatorhilfsmittel | |||
Technisch |
|
[Einklappen] | |||
---|---|---|---|
Werkzeuge | |||
Beschriebenes | |||
Behälter | |||
Hilfsmittel |
| ||
Transportmittel | |||
Technisch | |||
Historisch | |||
Überblick |