4. Oktober 2022 |
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15. Oktober 2022 |
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Experiment |
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Vollversion 1.20 |
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Schnüffler
Lebensenergie | |
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Größe |
Erwachsen |
Spawn | |
Verwendbare Gegenstände |
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Einführung |
Siehe Geschichte |
Drops |
Keine |
Erfahrung |
Schnüffler töten: 1–3 |
ID-Name |
sniffer |
NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
Geräusch |
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Der Schnüffler ist eine uralte passive Kreatur, der uralte Samen aus dem Boden gräbt.
Vorkommen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Schnüffler können nur durch ein Schnüfflerei ausgebrütet werden. Dieses findet man in seltsamen Sand in warmen Ozeanruinen.
Nutzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Drops[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Nach dem Tod lassen Schnüffler 1-3 Erfahrungspunkte fallen, wenn sie von einem Spieler oder einem gezähmten Wolf getötet werden.
Verhalten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Schnüffler wandern ziellos umher und weichen Gefahren und Hindernissen aus. Gelegentlich riechen sie ihre Umgebung und spüren Samen auf, indem sie ihre Nase auf den Boden drücken. Wenn sie einen Samen finden, lassen sie sich auf den Boden fallen und graben mit ihren Nasen den Boden um, bis sie eine Kannenpflanzenkapsel oder einen Fackelliliensamen finden. Die folgenden Blöcke können von Schnüfflern zum Graben verwendet werden:
Grabbare Blöcke |
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Erde |
Grasblock |
Podsol |
Grobe Erde |
Wurzelerde |
Moosblock |
Schlamm |
Schlammige Mangrovenwurzeln |
Züchten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Spieler kann Schnüffler mit Fackelliliensamen füttern. Wenn er sie füttert, gehen die erwachsenen Schnüffler in den Liebesmodus über und vermehren sich, um ein Schnüffler-Ei zu erzeugen, welches anschließend auf dem Boden liegt. Die Eltern haben eine fünfminütige Abkühlzeit, bevor sie sich wieder fortpflanzen können.
Nahrung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Schnüffler werden jedes Mal um 2 () Lebenspunkte geheilt, wenn sie Fackelliliensamen erhalten.
NBT-Daten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Fortschritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
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![]() | Abenteuer | Abenteuer, Entdeckung und Kampf | — | Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötet | adventure/root
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![]() | Ein Witz zum Wegwerfen | Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas. Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen. | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit einem Dreizack | adventure/throw_trident
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![]() | Es verbreitet sich | Erlege eine Kreatur in der Nähe eines Sculk‐Katalysators | Monsterjäger | — | adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
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![]() | Zielübungen | Triff eine Kreatur mit einem Pfeil | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet. | adventure/shoot_arrow
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![]() | Die Hühnchen und die Blümchen | Vermehre zwei Tiere | Landwirtschaft | Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt. | husbandry/breed_an_animal |
![]() | Paarweise | Vermehre alle Tierarten! | Die Hühnchen und die Blümchen | Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt. | husbandry/breed_all_animals |
![]() | Schnupperkurs | Füttere ein Schnüfflerjunges | Ein ungewöhnlicher Geruch | — | husbandry/feed_snifflet
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![]() | Wir säen Geschichte | Säe von einem Schnüffler ausgegrabene Samen | Schnupperkurs | — | husbandry/plant_any_sniffer_seed
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Erfolge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Trophäe (PS) | |
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![]() | Es breitet sich aus | Töte eine Kreatur neben einem Katalysator | — | 10G | ![]() | |
![]() | Die Vergangenheit pflanzen | Pflanze einen beliebigen Schnüffler-Samen | — | 10G | ![]() |
Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
[Einklappen] Versionen der Java Edition |
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[Einklappen] Versionen der Bedrock Edition | ||||||||||
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Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
[Einklappen] | |
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Aggressiv |
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Neutral | |
Passiv | |
Bossmonster | |
Spawnen | |
Ungenutzt | |
Historisch | |
Nur BE & Edu | |
Überblick |