Schnüffler

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Schnüffler
Lebensenergie

14 (♥♥♥♥♥♥♥)

Größe

Erwachsen
Breite: 0,7 Blöcke
Höhe: 0,6 Blöcke
Baby
Breite: 0,35 Blöcke
Höhe: 0,3 Blöcke

Spawn

Befehl /summon oder
Spawn-Ei

Verwendbare
Gegenstände

Leine
Fackelliliensamen

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Keine

Erfahrung

Schnüffler töten: 1–3
Paarung: 1–7

ID-Name

sniffer

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Der Schnüffler ist eine uralte passive Kreatur, der uralte Samen aus dem Boden gräbt.

Vorkommen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schnüffler können nur durch ein Schnüfflerei ausgebrütet werden. Dieses findet man in seltsamen Sand in warmen Ozeanruinen.

Nutzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Drops[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nach dem Tod lassen Schnüffler 1-3 Erfahrungspunkte fallen, wenn sie von einem Spieler oder einem gezähmten Wolf getötet werden.

Verhalten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schnüffler wandern ziellos umher und weichen Gefahren und Hindernissen aus. Gelegentlich riechen sie ihre Umgebung und spüren Samen auf, indem sie ihre Nase auf den Boden drücken. Wenn sie einen Samen finden, lassen sie sich auf den Boden fallen und graben mit ihren Nasen den Boden um, bis sie eine Kannenpflanzenkapsel oder einen Fackelliliensamen finden. Die folgenden Blöcke können von Schnüfflern zum Graben verwendet werden:

Grabbare Blöcke
Erde
Grasblock
Podsol
Grobe Erde
Wurzelerde
Moosblock
Schlamm
Schlammige Mangrovenwurzeln

Züchten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Spieler kann Schnüffler mit Fackelliliensamen füttern. Wenn er sie füttert, gehen die erwachsenen Schnüffler in den Liebesmodus über und vermehren sich, um ein Schnüffler-Ei zu erzeugen, welches anschließend auf dem Boden liegt. Die Eltern haben eine fünfminütige Abkühlzeit, bevor sie sich wieder fortpflanzen können.


Nahrung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schnüffler werden jedes Mal um 2 (♥) Lebenspunkte geheilt, wenn sie Fackelliliensamen erhalten.

NBT-Daten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Fortschritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Abenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Ein Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Es verbreitet sich
Erlege eine Kreatur in der Nähe eines Sculk‐Katalysators Monsterjägeradventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
Zielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Die Hühnchen und die Blümchen
Vermehre zwei Tiere Landwirtschaft Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.husbandry/breed_an_animal
Paarweise
Vermehre alle Tierarten! Die Hühnchen und die Blümchen Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.husbandry/breed_all_animals
Schnupperkurs
Füttere ein Schnüfflerjunges Ein ungewöhnlicher Geruchhusbandry/feed_snifflet
Wir säen Geschichte
Säe von einem Schnüffler ausgegrabene Samen Schnupperkurshusbandry/plant_any_sniffer_seed

Erfolge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Trophäe (PS)
Es breitet sich ausTöte eine Kreatur neben einem Katalysator10GBronze Bronze
Die Vergangenheit pflanzenPflanze einen beliebigen Schnüffler-Samen10GBronze Bronze

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

[Einklappen] Versionen der Java Edition
4. Oktober 2022
  • Der Schnüffler wird als Kandidat für das Mob-Voting 2022 vorgestellt[1]
15. Oktober 2022
  • Mojang verkündet am Ende der Minecraft-Live, dass der Schnüffler das Mob-Voting 2022 gewonnen hat[2]
Experiment
Update 1.20
23w07a
1.19.4-pre1
  • Der Schnüffler wird für den Fortschritt Paarweise benötigt.
Vollversion 1.20
23w12a
  • Schnüffler sind außerhalb des experimentellen Datenpakets verfügbar.
  • Wenn zwei Schnüffler gezüchtet werden, wird ein Schnüffler-Ei als Gegenstand fallen gelassen.
  • Schnüfflerjunges werden gespawnt, wenn ein Schnüffler-Ei schlüpft.
  • Schnüffler können Kannenpflanzenkapseln ausgraben.
23w13a
  • Die Größe der Schnüfflerjunges wird an die Bedrock Edition angepasst.
  • Schnüffler lassen keine Moosblöcke mehr fallen.
23w14a
  • Schnüffler können im Schlamm schnüffeln.
  • Schnüffler können mit Fackelliliensamen angelockt werden.
  • Wenn der Schnüffler einen Namen hat, wird er an der richtigen Stelle angezeigt.
  • Schnüffler können ein Geräusch von sich geben, wenn sie ein Schnüffler-Ei legen.
  • Die Geräusche der Schnüffler haben eine bestimmte Lautstärke.
23w16a
  • Schnüffler schnüffeln nicht mehr, wenn sie in Panik geraten.
  • Sie können in eine Lore einsteigen.
23w17a
[Einklappen] Versionen der Bedrock Edition
Bedrock Edition
Experiment
Schnüffler
  • Schnüffler hinter dem experimentellen Schalter "Schnüffler" hinzugefügt.
1.20.0
1.20.0.20
  • Schnüffler sind außerhalb des experimentellen Schalter verfügbar.
  • Wenn zwei Schnüffler gezüchtet werden, wird ein Schnüffler-EI als Gegenstand fallen gelassen.
  • Schnüfflerjunges werden gespawnt, wenn ein Schnüffler-Ei schlüpft.
  • Schnüffler können Kannenpflanzenkapseln ausgraben.
1.20.0.22
  • Schnüffler können mit Fackelliliensamen angelockt werden.
  • Schnüffler erzeugen beim Graben nun Partikel.

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]